魔兽世界9.0盗贼职业改动,魔兽世界最耐玩的职业

【魔兽世界9.0双天赋盗贼真的有人用吗?】

《魔兽世界》9.0正式版本将于11月24日上线,相信玩家也已经在职业上做出了自己的首发选择。盗贼作为长久以来的热门职业,也有被玩家普遍认为“贼法在手,天下我有”的强大实力。然而在测试服中,盗贼从开始的强势经历了一路砍刀,热门的奇袭贼尽管有着舒服的回能机制与灵活的输出手法,但数值上实在不尽人意。

不过值得盗贼玩家庆幸的是,虽然奇袭贼遭遇不测,但另外两系天赋狂徒和敏锐却在测试服的大秘境中双双受到车队的喜爱。尽管在DPS上与最顶尖的火法仍有差距,但毕竟亲儿子永远是亲儿子。盗贼在有不俗伤害的同时能提供致盲等多种多样的控制,以及群体潜行这样强大的团队技能,自身硬度也十分不错,可以说是非常划算的职业了。

对于熟练的玩家来说,狂徒可能更能够体会随机应变的快感。不过虽然看上去简单,狂徒想要打高可不容易,骰子的随机性要求玩家需要在不同buff触发的时机更改自己的手法,或是决定耗费能量重新roll,对于萌新来说是比较困难的。

而敏锐贼则看上去复杂,玩起来要比狂徒节约很多精力。敏锐的核心爆发“暗影之舞”可以通过天赋打终结技来减少CD,同时还有暗刃与符文两个固定CD的爆发技能。换言之,敏锐的时间轴非常固定,通常以起手三影舞循环开局,之后只需要保证暗刃和符文与影舞同时开就可以了。

而不知是不是因祸得福,盗贼的盟约技能目前来说有些偏弱,以至于不论选择哪个盟约都几乎不影响DPS。所以盗贼玩家大部分可以通过剧情和幻化的喜好来选择自己的盟约。而PVP方面,温希尔的盟约技能可以让盗贼同时保持减速吸血致伤的效果,算是非常简单实用的了。

橙装方面,敏锐贼的终结预兆橙装虽然被爆出了BUG,不过设计师也承诺尽快修复。而一个好消息是在有BUG的情况下,终结预兆依然是不错的橙装。可见修复后将会是敏锐贼的不二之选。

总而言之,盗贼整体的难度不低。在大秘和团本中都需要审时度势来进行控制与爆发,但是在保证功能性的前提下,敏锐是一个适合萌新去背轴练爆发的专精,同时伤害不俗。小伙伴们喜欢使用盗贼吗?

【魔兽世界9.0版本中DK真变版本之子了?】

《魔兽世界》9.0开放至今,大部队已经基本完成了M0的开荒,正在进行装备的收集备战团本。而比起PTR开始就被吹上天的法爷,盗贼,猎人,他们的表现固然不错,但仍然未能阻止异军突起的死亡骑士。在不同环境的模拟中,DK均表现出了压迫众生的实力,论坛玩家也纷纷感慨三系DK的强大。

邪DK的绝技就是传染带来的高额AOE伤害了。在AOE技能普遍被砍到5目标或5目标以上递减的情况下,DK的传染竟然还会随着AOE目标数量的上升增加伤害,这使得限制DK输出的唯一因素竟然成了坦克的硬度。

如果再点了伤口破裂相关的天赋,邪DK可以通过黑暗变形铺伤口的同时利用温希尔或通灵领主技能与传染同时爆发,在伤口铺完后利用枯萎凋零+天灾打击来快速引爆完成第二波爆发。

逆天的输出也要搭配熟练的手法,也有网友表示DK因为前戏过多导致M0没有机会打出峰值伤害。但可以预料的是如果后续版本不被削弱,邪DK在大秘将继续登顶甚至成为MDI竞速团队的必选职业。

血DK在版本初期饱受诟病,最主要的原因是减伤过低,一度被称为最弱坦克。但这一切都会随着橙装的开放而发生改变,符文剑橙装配合导灵器可以将符文剑持续时间延长到11秒,并且将CD减少到1分钟左右,配合同样1分钟CD的温希尔盟约与白骨风暴,DK已经完成了蜕变,1分钟拉一波大怪才是真正的玩法。

冰DK在邪DK的阴影下一直瑟瑟发抖,直到人称洗衣机橙的冷酷寒冬橙出现。这件橙装可以让冰DK在AOE环境下获得免费的凛风冲击,打出30秒一波的爆炸AOE。虽然AOE数量上和邪DK没法比,但在大秘境的高压环境下,冰DK反而有了发挥的机会。

小伙伴你们觉得三系DK的强度怎么样呢?

【魔兽世界9.0大秘境词缀轮换表更新了吗?】

大秘境作为《魔兽世界》PVE玩法的两大支柱之一,虽然在9.0版本惨遭设计师抛弃,收益被削弱的惨不忍睹,但这个玩法对于玩家仍然非常重要。对于PVE玩家来说,就算新版本完全只打团本也能获取低保,可是没有大秘境早期停供给玩家的装备积累,玩家连团本都很难进组。

提到大秘境,那就不能不提大秘境的词缀。随着美服更新了9.0最新的CD,也就是9.0第一赛季到来的CD,Wowhead也总结出了新版本大秘境的词缀的轮换表。从表中可以看出,下一个CD,也就是大秘境开放的第一周,词缀将会是强韧、崩裂、火山和傲慢。

实际上这第一周词缀可以说是非常良心了,因为崩裂和火山都是经过削弱的。新版本的崩裂伤害不仅不再由最大生命值百分比掉血,改为随层数提升的固定伤害;更让玩家欣喜的是崩裂在新版本中是可以驱散的。

这个改动可以说是所有玩家都狂喜,治疗不用再担心DPS疯狂续杯致死,DPS也不用刻意停手等崩裂了。尤其是白色职业——牧师,凭借一手群驱绝对会成为第一周的大秘最受欢迎的治疗。

火山在新版本也是削弱过的,不仅伤害变低了,而且将效果改为了击飞,基本上谁也不会再因为贪DPS故意给治疗增加压力了。所以这么看起来,第一周玩家需要面临的实际上只有两个词缀,一个加小怪强度的强韧,一个10层以上可以用”墓地流“打死的傲慢。

但是在玩家看到第一周的同时,也不要忘记看第二周。不得不说的是,暴雪虽然很有良心的让第一周词缀看起来很简单,但是第二周就有点太难了。首先是残暴,新版本所有副本BOSS基本难度都不低,如果玩家再凑巧跳一个高塔或者剧场的钥匙,那可能就不用想着限时了。

更重要的是新词缀怨毒,这个词缀堪称是近战噩梦。其效果是小怪死了以后会再复活一个小怪追玩家,这些小怪是自动掉血的,而且移动速度很一般,但是问题在于这个小怪近战伤害巨高,其机制有点类似于阿塔莱死亡行者,打过的玩家应该都知道这东西如果他打近战DPS的话会有多恶心。

虽然第二周的重伤词缀在9.0也被削弱了,现在可以被一个非持续治疗直接移除一层,但是第二周这个词缀还是非常恶心的,对于近战来说尤其恶心。所以这也算是暴雪在强行逼肝,逼着玩家第一周冲层,不然第二周就还要在底层当咸鱼。

其实要说起近战噩梦,这版本的风雷词缀同样也是近战噩梦。风雷词缀的效果是在小怪周围随机刷新旋风,这个旋风会围着这个敌人转圈持续十秒,而玩家只要碰到旋风就会被击退并且受到伤害。

这个词缀比之前的怨毒对于近战来说还要恶心。因为怨毒不仅仅针对近战,只要有怨毒魂在,远程也不敢轻易过去,但风雷这个词缀就是摆明了专门克制近战的,它对远程毫无影响。所以这个版本简直是摆明了恶心近战的,这些新词缀出来的目的就是给近战带来噩梦。

总的来说,从这次大秘境词缀轮换上看,暴雪是摆明了告诉玩家第一周使劲肝,冲得越高下周才能不被恶心到。而且也能看出这就是个彻头彻尾的近战噩梦版本,这也是为什么盗贼成为近战中最出色的那个,毕竟近战中的远程不是开玩笑的。至于除了盗贼以外的近战职业,还是找个车队一起玩吧。

【魔兽世界9.0新位面改动为什么会回退?】

从暴雪嘉年华上公布9.0版本计划时,暴雪就有意对这个新版本求新求变。对于《魔兽世界》这样一款老游戏来说,求新求变的确非常重要,但一味的求新求变却未必真的都是好事,甚至可能“好心办错事”。最近暴雪就在暗影界给玩家上演了一场最快打脸。

这次打脸的事是暴雪关于组队位面系统的改动。如果有玩家在新版本开放第一天就进游戏练级的话就会发现,玩家组队并不会像过去一一昂立刻被拉进同一个位面,而是需要通过进入一次主城,才能把位面统一。

关于这一位面改动的内容,实际上暴雪之前从未有过通知。而是新版本一开随着新版本一起到来的,连窝窝头(Wowhead)都直到第二天才挖掘出准确信息。然而就在这则消息发出来没多久,暴雪在开服第二天的修正中就把这一项位面改动直接取消了。这波反复横跳可算是骚断了玩家的腰,不少玩家都惊讶于暴雪竟然能做出如此不要脸的举动。

其实也不能怪暴雪不要脸,暴雪这波也是不得不打自己脸,因为只要体验过新位面系统的人就会觉得暴雪这项改动完全不是正常人能想出来的。

设想一下,玩家正在暗影界做任务,并且新版本暴雪设计的精英怪都非常难,体验过的玩家应该都有所感受。此时玩家一定会选择用集合石找几个同样在附近的小伙伴打一下。然而组进来以后才发现,竟然要会一趟奥利波斯才能互相看见,那请问这个集合石组的有什么意义呢?

不过游戏日报君能理解暴雪改动位面机制的初衷,因为《魔兽世界》最近几个版本的野外一直盛行所谓的“位面狗”。这些玩家滥用暴雪的跨位面机制,实现能打过就打,打不过就跑的无敌状态。估计暴雪每天接到的反馈有一大部分都是希望暴雪能修改跨位面机制的。

然而实际上所谓的“位面狗”不过是玩家的俗称,真正的“位面狗”早就不存在了,暴雪很早以前就加入了战斗中不能跨位面的设定。而现在的“位面狗”其实是利用了场景战役来实现快速跑路的,和位面毫无关系。所以暴雪这次位面改动可以说是因为玩家投诉错误的“乱杀”。

但是“乱杀”也是错,更何况暴雪新版本未必只有这一个错。就像之前所说的,改变未必全都是好事。暴雪在9.0对《魔兽世界》原本的很多系统都做了改变,比如取消ROLL币、限制大秘境收益、限制史诗团本收益,甚至于是对任务和世界任务,暴雪都做出了不小的改动。那么新版本这些改动就都会是“真香”吗?

所以这些改动到最后很有可能都会打脸,而暗影界也将变成暴雪的“打脸界”,这么多改动如果到最后都不被玩家接受,再统统该回去,那可真就不是一次两次的打脸了,暴雪的脸就真的要被打肿了。

小伙伴怎么看待这次改动?

【盗贼选什么盟约】

狂徒贼和敏锐贼建议选择格里恩或者法夜,刺杀贼多处于PVP战斗,比较推荐玩家使用法夜,毕竟多一手潜行,灵活性大增。

四个盟约的技能

一、格里恩

1、申诉回响(45秒冷却):对一个敌人造成一定的奥术伤害并汲取其心能,从而对一个连击点数进行心能充能,持续45秒。伤害性终结技消耗与你的心能充能相等的连击点数是,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果(奖励两个连击点数)。

2、召唤执事(5分钟冷却):召唤你的执事者为你带来一个静谧之瓶,使用后可以恢复20%的生命值,并移除所有诅咒丶疾病丶中毒和流血效果。你的执事者还会额外提供一个有用设备,持续4分钟。

二、温希尔

1、狂热鞭笞(1.5分钟冷却):抽打目标三下,每次造成一定数值的暗影伤害,并留下一层狂热鞭笞效果。目标会在20秒内收到折磨,你每消耗一个连击点数,都会额外抽打一下。再次激活狂热鞭笞会消除其受到的折磨,每层效果会是你的急速提高0.5%,最多提高15%,持续20秒。

2、暗影之门(1分钟冷却):在暗影之间穿行,出现在目标位置。

三、法夜

1、败血刃伤(1.5分钟冷却):使目标的血液感染,在10秒内造成一定数值的自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外数值的伤害,且你在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。

2、变灵魂变形(1.5分钟冷却):变为仙狐,向前传送15码距离,且移动速度提高50%。你可以每隔几秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。持续12秒,在休息区域该效果会一直持续。

四、通灵领主

1、锯齿骨刺(30秒充能时间):将一根骨刺扎入目标的身体,造成一定数值点伤害,同时每2.7秒造成一定数值流血伤害,直到目标被消灭。当目标被消灭或生命值回满时返还1层充能。梅根被激活的故此奖励一个连击点数。最多可使用三次。

2、血肉铸造(2分钟冷却):在4秒内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命之20%的伤害,持续2分钟。在一具尸体附近进行引导,获得其精华来生成护盾,最多为你最大生命之的50%。此效果在对强大的敌人使用时最为有效。

扩展资料

魔兽世界9.0盟约技能的使用范围

魔兽世界9.0盟约技能只能暗影界使用,包含暗影界的户外地区、托加斯特、五人本和团本。9.0初期五人副本分别有:通灵战潮、彼界、晋升高塔、凋魂之殇、伤逝剧场、塞兹仙林的迷雾、赎罪大厅、赤红深渊。团队副本为纳斯利亚堡垒。

盟约系统一共有4个,分别是法夜盟约、格里恩盟约、通灵领主盟约以及温西尔盟约。

【传奇私服里,战士技能 十步一杀 是什么意思?怎么用的?有什么效果?请教哪位给讲解一下!】

十步一杀 就是 在一定的距离,你调好技能的快捷键按,按下快捷键鼠标点你要砍的那个人,它就会对你点的那个人进行麻痹(有几率的)伤害看你攻击多少定,主要就是麻痹效果。

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