玛雅游戏真人,真人恋爱养成游戏

【玛雅人的5个预言是什么?】

第一个:太阳纪是马特拉克堤利MATLACTIL ART,最后唯一场洪水所灭,有一说法是诺亚的洪水。

第二个:太阳纪是伊厄科特尔Ehecatl,被风蛇吹的四散零落。

第三个:太阳纪是奎雅维洛Tleyquiyahuillo,则是因天降火与而步向毁灭之路,乃为古代核子战争。

第四个:太阳纪是宗德里里克 Tzontlilic,也是火雨的肆虐下引发大地覆灭亡。

第五个:玛雅人说2012年12月21日的黑夜降临以后,12月22日的黎明永远不会到来。

拓展资料:

玛雅预言,是指玛雅人的预言。

而根据玛雅历法的预言传说,我们所生存的世界,共有五次毁灭和重生周期——每一周期即所谓的“太阳纪”。

按照这一传说,在第四个“太阳纪”,而2012年左右将是“第5太阳纪”的开始。这个预言也就是岁差效应,岁差又称为大柏拉图年。

26000年为一周期,玛雅人把大柏拉图年分为五季,2012进入"秋季",北半球的生命将枯竭凋亡,文明也将瓦解,人类只剩下得成正果的真人回到低纬度过天人合一的迁徒生活。

就像我们知道明年会有秋天万物凋零一样,玛雅预言也就是岁差周期。

百度百科玛雅预言

【谁能给一个maya真人头像啊,后天交作业!!!提分求。】

qua交通运输是国民经济中支柱产业,一个国家经济的发达离不开交通。因此必须重视交通运输业的发展。
交通运输,主要解决人、车、路的关系和相互间的矛盾。车和路都是为人而存在的,也为人服务的。所以各种道路的修建,车辆的制造必须充分人的需求。pxx

【玛雅人的水晶骷髅是真的吗?】

是,很多书都提过

【玛雅预言有哪里,是不是都验证了?】

1、地球并非人类所有,人类却是属于地球所有 2、地球将在第五太阳纪迎向完全灭亡的结局 3. 在埃及的阿列基沙特亚市有一条历史悠久的大街—勒比坦尼亚大街.发生的数十起新娘无故在大街上的小洞里失踪;百摹大三角都是于这个空间有关.还有瞬间转移也是. 4. 我叫做精神空间.也就是我们灵魂的世界.我看过有一个未解之谜,说有一个女的投胎了三次,还记得第一个母亲,这是真的只是我一时想不起来在什么书上了,我们说的鬼就是和这个空间有关. 5. 我叫做运动时间空间,时空穿越就是从这个空间里过. 梦就是在4.5空间里,所以有的梦可以预言的. 玛雅人有5个预言,前4个都实现了,最后一个就是世界末日,玛雅人说2012年12月21日的黑夜降临以后,12月22日的黎明永远不会到来。 也有说是这五个预言的 玛雅人有5个预言,前4个都实现了,最后一个就是世界末日 在每一纪结束时,都会上演一出惊心动魄的毁灭剧情。 第一个太阳纪是马特拉克堤利MATLACTIL ART,最后唯一场洪水所灭,有一说法是诺亚的洪水。 第二个太阳纪是伊厄科特尔Ehecatl,被风蛇吹的四散零落。 第三个太阳纪是奎雅维洛Tleyquiyahuillo,则是因天降火与而步向毁灭之路,乃为古代核子战争。 第四个太阳纪是宗德里里克 Tzontlilic,也是火雨的肆虐下引发大地覆灭亡。 第五个:玛雅人说2012年12月21日的黑夜降临以后,12月22日的黎明永远不会到来 补充: ----------玛雅人的5大预言。 1.预言了玛雅人自己的灭亡。 2.预言了我们这一代人有飞机有汽车这些高科技。 3.预言了我们这一代要出一个希特勒这样的人,并且预测了他的出生与死亡日期。 4.预言了我们这一代人将会在第五个太阳纪终结。 5.第四个预言就是2012年,世界末日。科学家也检测到2012年会有大转变。前四 个预言,全都准了,只差最后一个。 玛雅人说2012年12月21日的黑夜降临后,12月22日的黎明永远不会到来首先更正一下,2012年未必是世界的末日,但届时地球很可能将进入光子带,人类将可能进入4维空间,而最终存活下来的人只有现在人口的百分之五.敬请期待吧!相关说明: 2012年12月21日的黑夜降临以后,2012年12月22日的黎明永远不会到来!玛雅历法是世界上最准确的日历,他们很多预言也灵验了.根据玛雅历法,地球分为五个太阳纪,也就是代表五次浩劫.第一个太阳纪是洪水纪,第二个是风蛇纪,第三个是火雨纪,第四个是地震纪,第五个就是世界末日.到时,太阳消失,地球剧烈晃动,到处火山地震,狂风洪水.生物灭绝,地球彻底毁灭!玛雅历法推算的这天是3113年,也就是公历2012年12月21日!但另一种说法是:到时部分人将进入光子带! 就算这些都不可信,但天文物理学家和电脑科学家共同研究发现:在2012年,地球将发生磁极互换,也就是南极和北极的磁场发生颠倒的过程,如果到时候遇到太阳每11年的磁极互换,到时地球重力将可能发生改变,山洪地震,很多行星将撞击地球,地球毁灭~6500万年前的恐龙就是在这种情况下灭绝的!但美国宇航局表示出现这种情况的概率非常小.就算地球不会毁灭,但在2012年地球会发生重大变化,这是肯定的!很多语言学家和藏僧也预言2012年是很特殊的一年!

【3Dsmax制作3D游戏地图】

可以的,,但是材质弄得真不真就得靠自己。。。

【可以用3dmax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里】

您好

不同游戏之间有不同的导入方法,而且模型也是放到不同的文件夹中的。


不同引擎之间的导入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。


我没做过魔兽的游戏模型,不过cs的到是做过,魔兽的模型格式和CS的模型格式好像也是一样的,都是MDL文件,至于怎么导入,就需要您自己去找相关游戏的模型自定义的教程了。


如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。

  • MS3d是用于编译mdl模型还有导出smd格式

  • hlmv是用于查看已经编译好的mdl模型和游戏里面本来有的mdl模型,还有拆开MDL模型

如果魔兽的模型制作方法和CS是一样的,那么流程就是这样的

建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好骨骼的静态模型)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和cs的也有差异 这个就需要您自己去找教程了)——>对写好的QC文件进行编辑(如果编译过程中出现问题还需要修复问题)——>把编译好的mdl模型放进游戏相关的模型文件夹并且替换所需要的模型


我上面说的这个流程已经算是比较简单的了,因为魔兽和cs用的是比较旧的雷神引擎,所以模型的替换修改也比较简单。

如果您是要搞CE3或者UDK的这些的话,那么就比较复杂了,CE3还要用专门的max插件导出模型才可以,并且材质也要分开调,比这个复杂多了。


还有一点的是,并不是所有游戏都支持玩家修改模型,有的游戏里面的文件是压了包的,而且不对外提供模型的编译工具和制作方法。所以这个要值得注意,要找能自己修改模型的游戏改。


这里给您推荐一个网站 Gamebannana ,这是一个外网,是给广发玩家将自己制作的游戏diy元素发布上去分享的网站,您可以从别人的文件里面学到更多东西。


其实自己修改模型这东西,一般来说编译导入遇到的问题比建模啥的还要多,需要自己慢慢解决呢。


您先看看吧,希望对你有用

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