梦幻西游普陀主技能是什么,梦幻西游普陀波澜不惊技能

【梦幻西游普陀技能】

普陀本身就是被定位在半攻半辅助。半攻是体现在平时的练练级上,在擂台上是没任何用处的。 人人都说普陀省钱,省钱在什么地方呢?1,修炼上。双抗肯定点满,在攻修上能节约MHB20325W(每个区RMB与MHB兑换不一样,就不算RMB了)。2,由于在女子武器书与装备书上的便宜,省下了一些钱。这个钱其实并不是人们想象的那么多,130的武器书,除了DT的刀剑书,都不算很贵。130的镰刀书锤子书贵吗?装备书除了女衣与女头书,项链腰带鞋子都一样。3,技能上,普陀可以省技能。护法金刚(加伤害)加到80足矣,大家不会嫌贵吧。其它6个技能首先要到130级(为了飞升);然后继续点,灵性(主技能)点满,观音咒(救人技能)点满,金刚经(普渡众生,灵动九天技能)点满,五行扭转(加防御)点满。其它的技能,就是五行学说(五行攻击的)点到135,秒5足矣,后期群P中,530伤害与455伤害都是少的可怜,点满实在没必要;莲花宝座(提高躲闪回师门技能)130也不需要再点了,因为普陀武器鞋子上加的都是神秘石加躲闪,2W一个就有20点躲闪,实在没必要再点加躲闪技能了。 普陀的技能,7个中,4个点满,1个基本放弃,剩下2个技能,一个135,一个130就行。大家都知道技能在后期,尤其是在150以后,点一下往往一张点卡的钱就没了,所以这两个技能,可以为普陀节省不少的钱(有兴趣的朋友可以自行计算,加起来好麻烦...)。 当然,有钱人可以点满五行学说与莲花宝座甚至是护法金刚,偶只是个人认为投资与回报不成比例。 普陀秒5还是秒1,都只消耗50蓝,在这一点上,从30级到150级,也节省了不少钱。除了高魔龙宫有可能做到满蓝烧双,回来去酒店。但LG如果烧双不只1小时呢?你可以去学打坐加蓝,剧情点本来就很宝贵,学打坐实在是很心疼,满级才加200++蓝(有学过的朋友指教下,具体偶真不清楚),鸡肋鸡肋~~~ 偶罗罗嗦嗦不是想COS唐僧。我们加点选装备选宝宝什么的,为的就是配合自身,弥补缺点,强化优势, 承认有省钱的优势并没什么不好意思的,我们省下来的钱可以把宝宝环补补,换个够biang的装备,何乐不为呢? 普陀加点,肯定不要加的就是力敏。不加力容易理解,有些普陀姐妹们想稍加点敏捷,以便于速度高于队里龙宫,先出手放灵动。这没什么必要,灵动一次能加两个LG就不错了。而且普陀出手快,一旦被拖尸,或被对方龙宫魔王压制,都是很头疼的。普陀应该走低速龟速。 普陀现在走的路线,无非是双抗或是体耐。不管是哪一种,都肯定是要加体的,3体就有1速,在这里就有问题了,这样普陀的速度就高于了队里的龙宫了。 办法取决于装备,武器衣服双加的,加在魔耐上就好,不选或少选加体的。鞋子需要研究,普陀如果穿80或90鞋,比130鞋少了40~50防,可以降30敏左右,这样可以使速度降下来。80,90的鞋子上,找个特技装也比较容易。 普陀的装备,头盔不用说是打月亮,最好是特技装,防低点可以忍受。项链打舍利,灵力有多高加多高,好装备经常是可遇不可求,灵力最重要,特技不要强求,想要又高灵又特技,实在是很困难。武器和衣服有双加的重任,特技是次要的;双加最好是能加魔的,补充灵力还补充MP上限,龙宫的龙吟战术,还是很有遏制作用的,多点MP上限绝对没坏处。武器打神秘,衣服上打月亮还是光芒甚至是舍利,一直是个问题。加点要配合装备,究竟打什么,这是双抗普陀与体耐普陀的分别,个人觉得打光芒比较好。 首先,光芒比月亮便宜...好吧,偶承认偶是财迷...普陀不缺防,仙族耐成长性价比又高于体,所以普陀加光芒比较好。 腰带上能加多少光芒就加多少光芒,最好是愤怒的。 偶认为,普陀的装备重要性,衣服>项链>武器>腰带>头盔>鞋子,所以腰带头盔鞋子上,是特技装的首选。普陀如果选特技,首选晶清,四海,罗汉,圣灵等群加特技,单加的水清很不错。 普陀的姐妹们,哭诉没有用(小声说,网易没虾米良心地...),普陀就只有杨柳甘露,普渡众生,灵动九天3个群P实用技能(媲美大唐了,呵呵),实在是没有什么另类练法,所以我们更要自强!

【梦幻西游普陀山最常用的技能是什么】

点右上角人物头像,再点技能

【梦幻西游普陀的技能】

基本没什么用的150点愤怒 还不如用其他特技呢
女儿的是情天恨海 克五庄的
这些所谓的克就是扣点血。。没扣多少的
情天恨海 五行错位是性质相同的两个不同门派的特技

【梦幻西游5开普陀用点主技能?】

这个阵容比你说的5pt好多了 = =!至少有封有攻击了。
1、如果你说的5开pt,是指自己一个人玩5个,首先你自己算一下 5开你的操作问题,如果说你一个人能在5s之内把所有的操作完成,那就无所谓了。
2、PT抓鬼其实比较坑爹,碰到血鬼要打很久,因为法伤和攻击都很中间。
虽然感觉5PT不用带血,不怕死,好像很给力的样子!其实不然!抓鬼或者FB你会发现很是坑爹,输出不够!可以换掉两个!弄2个全力DT或者1DT1WZ!
3、任务什么的还好,至少比鬼好 = =,这个就不用解释了吧,普通任务血还OK,你又不会死,所以……

【梦幻西游各门派介绍的资料~】

上官方网站上看啊
http://xyq.163.com

【梦幻西游都有哪几个门派】

仙族:
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派
门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。
加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)
人族:
1)方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》
2)大唐官府——物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。
女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
魔族:
1)狮驼岭——物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

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