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最常见的波克基斯依然是阴谋型,波克基斯耐久好,又有生蛋鸟栖许愿等诸多招式可以回复,阴谋成功的几率是相当大的。只可惜三角攻击是XD技能,与遗传技能的阴谋不能共存。所以大多数的阴谋波克基斯都是用空气切主攻。在自身的天恩特性下空切害怕几率为60%,连续发动是很让对手头疼的。能学的特攻招式较多如波导弹、火放等都可以和空切较好地配合。阴谋+鸟栖+空切单攻也是可以的,最后一招可选择接力棒造福队友。
电磁波+空气切也是常见的思路,麻痹害怕双封锁挺难缠的。至于再加个混乱的水波动来玩三封锁就没太大必要了,其一是水波动威力太低,其二是40%混乱的几率并不高,其三是空气切的害怕效果只有当回合使用才能产生,若要达到三封锁的效果只有在前面的回合使用混乱特效的招式并且混乱效果持续才能成功。所以真要玩这种封锁型战术很少用到水波动的,一般是先放个电磁然后空切一直切切切。实用点的还是带个阴谋鸟栖或者其他攻击招吧。真要玩混乱还有虚张声势可以选择。
另外还有三角攻击+回复技带个生命玉强攻,套个围巾仗着速度优势一直空切等用法。
虚张声势+自我暗示+神速
虚张声势让对手混乱,自我暗示再把对手加的物攻复制回来,然后就是神速先制技杀人。
最后一招又想带个攻击招打钢鬼又想带鸟栖回复有点纠结,想了想还是带个攻击招吧。虚张声势让对手混乱,对手很可能打不到自己,回复招的使用频率应该不会太频繁。而神速PP少,又有鬼系的无效盲点,带个其他攻击招来弥补神速的弱点更重要些。特性当然是紧张了......
说到紧张特性就不得不提神速+燕返,紧张特性升物攻降命中,技燕返恰恰弥补了这一弱点。从理论上说这种战术是挺讲得通的,可是实战的效果却是这种用法根本打不动人......燕返的威力太低了,波克基斯的物攻即使有了1.5补正仍然偏低,倒是神速有出其不意的效果,关键时刻能先制杀人......
另外还有识破+神速,这也是理论上可行但实战效果不佳的用法......DP时代打打耿鬼还行,Pt时代家电电鬼泛滥,耐久那么高还有电招克制波克基斯,碰上了是很难实施战术的......最后就是CB神速,这个还挺有价值的,CB风速狗都到处跑嘛,波克基斯有紧张特性加成神速又是本系,威力比风速狗的神速还高。 应该说这个用法是和队里的替身PM紧密配合的。电磁波麻痹对手,替身PM就可以靠替身来蹭麻痹,许愿的存在又能支撑替身削减的HP。波克基斯使用这种战术的优势是它还有天恩空气切可以和电磁波构成双封锁。用鼓掌+许愿+电磁波+空气切的波克基斯,完全是辅助型的。鼓掌逼对手换人,许愿回复队友,电磁波麻痹对手,再带个空切打人,和替身地龙什么的配合。
神秘守护/念力挪移+阴谋+空气切+鸟栖
不带冰光十万的快乐蛋也能一起攻。神秘守护/念力挪移的作用很明显,防止异常状态。而伪厚道基本是靠剧毒+地球投打人,神秘守护/念力挪移把剧毒挡了,鸟栖来补地球投损的血,阴谋个三次空切再发动害怕,伪厚道就没命了。不仅是伪厚道,很多想用剧毒磨波克基斯的人都能靠这个办法。空气切割没有无效盲点,带这一个攻击招也可以了,又有害怕特效封锁对手又有阴谋提升技能威力,神秘守护还能造福队友 围巾戏法钢头槌的许愿星都见了不少,围巾戏法空气切的波克基斯同理,也是很萌的用法只不过被阴谋空气切盖住了光芒。空气切要发动害怕特效需要出招比对手快,带上围巾提升速度是挺常规的速度。围巾戏法的主要针对对象是快乐蛋等有着高效率回血招式的特盾,空气切连续害怕的几率很高,但是没有阴谋提升特攻,遇到快乐蛋这样的特盾即使连续害怕仍然是打不动,空切打的血基本被剩饭给补回来了,稍微一没害怕它就生蛋回满血了。要粉碎它的剩饭又要限制它的出招那专爱系道具是个很好的选择。前期套个围巾到处晃让特盾出场,找准机会戏法把围巾送给它,然后就空切害怕。另外戏法火珠等也是可行的,有个念力挪移可以把异常状态转给别人。
原始力量、银色之风、妖风
虫鬼岩的这三个招式是不得不提的,天恩特性下20%几率提升全部能力一级这太强了。建议和接力棒或者念力挪移配合使用,因为波克基斯主要是依赖鸟栖等招式回血,提升了能力对手打不动,很可能想用剧毒等异常状态把波克基斯逼下场,有了念力挪移就可以避免这个问题。用接力棒把提升的能力接出去这思路就不说了。 天恩特性下打鼾同样是60%的害怕几率,满血的时候用空气切打,残血了就睡,睡的时候就打鼾,再带个电磁波削弱了对手的速度吧,这样持续封锁对手也挺好玩的。但感觉还是娱乐性居多,实用性不大。打鼾威力不如空切,还有鬼系的无效盲点。睡觉主要是可以防剧毒等异常状态吧,这样说来要针对异常状态还不如用念力挪移,被动地防范异常状态不如主动把异常状态转给别人
睡觉+梦话+念力挪移+空气切
见了很多睡觉梦话念挪的美梦兽,就没见过睡觉梦话念挪的波克基斯。同样只有一个单攻招,60%害怕的天恩空切肯定是优于有恶系盲点的精干的。 天恩下20%烧伤且攻击对手全体的热风也是不可忽视的,和用三角攻击主攻的波克基斯的配合性很好。双打里钢螃蟹、钢钟、鲁卡里欧特别多,多带个火系绝招是很有必要的,又尤其是热风这种攻击对手全体的火招。
另外Pt里波克基斯新增了莽撞,特攻高用影球反制鬼系的能力较强,还有神速先制。反击的波克基斯能放倒些物攻手,物耐还成,损的血可以鸟栖补回来,波克基斯还有摇手指。 波克基斯可以作为队医的角色,治愈铃声是在HGSS的定点教学技能,治愈铃声配合回复技能+攻击技能+辅助/消耗技能即可。
还有替身+气合拳、变圆+滚动、鹦鹉学舌/模仿之类的波克基斯,不过这类用法都是娱乐性大于实用性,很少有人用。 波克基斯的天敌是雷精灵和电击魔,波克基斯缺少地面系技能,对比自己速度快的电系可以说是没有办法,这2者特耐又比较靠得住,用阴谋强化又不能带专爱围巾,受了十万伏特/闪电拳+急冻拳也不是一下鸟栖可以解决,所以比较推荐换下场,双打配合队友地震。
经常有人将波克基斯和3D龙Z作比较,数值上3D龙Z的特攻和速度更为好用,但是耐久没有波克基斯那样不容易打残的程度,反过来看3D龙Z的速度,就觉得极限306的速度比上不足比下有余了,技能上3D龙Z比波克基斯多出了十万伏特/急冻光线,少了空气切割/原始力量/波导弹/火焰喷射,回复技能上,没有什么区分,3D龙Z有自我再生,波克基斯有鸟栖可以挡不少电/冰/岩系进攻,还有生蛋/许愿,辅助方面波克基斯有治愈铃声/天使之吻/打鼾/鼓掌/摇手指/光墙/减半反射,3D龙Z有欺骗空间(用处为0)/属性切换×2,强化技能3D龙Z有高速移动,波克基斯有银色之风/原始力量/妖风,特性明显是波克基斯的天之恩惠有用,3D龙Z还能用双刀,但没有波克基斯的活力特性好用,物理技能也不算多,总结上述,就可以看出2只PM的区别了。

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《部落冲突》攻略
游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。
建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。
关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。
宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。
关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。
关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。
关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。
很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。
如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。
保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。
很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。
关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。
第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。
第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。
第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。
很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。

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