魔兽世界怀旧服萨满什么时候崛起,魔兽世界怀旧服萨满职业任务

【魔兽世界怀旧服TBC版本中,萨满为什么会成为最重要的职业?】

TBC怀旧服的萨满为什么会成为最重要的职业?

魔兽世界怀旧服现在的香草版本已经走向了尾声,可以说玩家们的心思大部分已经开始转向到了燃烧的远征(TBC)版本。对于这个版本,正式服曾经有一段遥远的记忆,这个版本圣骑士和萨满不再是阵营专享,而且所有职业都有了新技能和新天赋,每种天赋都有了机会可以下副本,相对来说非常平衡,因此玩家对于这个版本评价非常高。

这许多更新都让游戏增添了很多可玩性,但其中最重要的一个更新是萨满多了一个神技,部落称为嗜血,联盟称为英勇,可以让所有小队成员的近战攻击,远程攻击和施法速度提高35%,持续20秒。在这样一个强调急速的版本,在这20秒内相当于能提高一个小队35%的DPS,再加上2.43版本还没有嗜血的时间限制,团队可以用调换萨满所在小队的办法来保证最高DPS的小队一直有嗜血存在,从而变相地降低了副本难度。

也正因为此,萨满差不多就是TBC团队副本的第一职业。由此可以预见,怀旧服的TBC萨满也即将成为最热门的职业。而除了这个嗜血技能这个原因之外,还有多种原因会使得萨满成为第一职业:

萨满不再是只能恢复天赋下副本,现在三系萨满都有副本的一战之力

恢复萨满有了大地之盾,套盾的玩家被攻击就会回血,使得萨满一定是T必不可少的治疗;元素萨满有了天怒图腾,可以使得小队成员的法术命中几率和法术暴击几率提高3%,成为了法系小组最好的辅助;增强萨满风怒图腾和风之优雅的不停切换是物攻组的最好辅助。这所有的技能综合起来,让萨满对于每个职业都能起到非常大的辅助作用,再加上元素萨满和增强萨满自身的DPS也不算差,自然的也让自己在副本中有了位置。

玩家自身的功利

怀旧服一直因为金团是主流的存在,让玩家变得比较功利,甚至不少玩家就是利用金币可以变现的办法而成为了职业玩家,再加上GZS的存在更推波助澜了这种畸形的游戏环境。而TBC正因为萨满变得非常强势,从一个一般需求的职业变成了25人团队就至少得5个,甚至7个位置的英雄职业。那么不少玩家肯定会专门的练级萨满号来专门打副本,就像如今怀旧服不断<typo id="typo-873" data-origin="的" ignoretag="true">的</typo>用各种小号跟金团这样的办法,将来就是用无数的萨满小号来跟金团。

当然,还要看到的是,如果单纯看萨满的可玩性,萨满并不是一个操作性要求高的职业,甚至可以说是一个无聊的职业。不管哪种天赋,基本就是几个技能来回切换,而且爽快度是远远不如一些纯粹DPS职业的,所以在以前正式服虽然位置多,但还是会出现24=1,来个会开嗜血的萨满这样的笑话。

但尽管如此低要求,还是有不少团队凑不齐足够的萨满。而且还有一点,将来的SW副本会特别要求有足够数量装备达标的萨满才能应付副本,这并不是每个玩家都能应付下来的。但尽管如此,将来的萨满一定会是TBC第一职业的存在。小伙伴们,你们觉得呢?

【求魔兽世界怀旧服恢复萨满宏?】

魔兽世界怀旧服是恢复萨满是红,不太了解,没有这样的资源。

【魔兽世界怀旧服恢复萨满黑翼阶段拿单手锤还是匕首?】

魔兽世界怀旧服恢复300亿拿手单还是匕首应该是匕首

【WOW萨满是什么时候出的】

哈哈,兄弟和我一样是动作游戏迷啊,是的,PSP版的游戏实在是太少了,我玩过战神,它的画面我看在PSP的游戏画面中是无法取代的,至于鬼泣,PSP的机能还没有PS2那么强大,鬼泣就算做出来也是粗糙的精短版,而那样还怎么买座?所以官方一直都隐约的说这事,我看PSP版的鬼泣,就看PSP能不能出到4000了,而有了4000,那的机能还要可以和PS2相媲美。
我觉得忍者神龟、和最终幻想系列的还有波斯王子还有怪物猎人,这些我认为这些都是目前最出色的游戏......

【玩过魔兽世界60年代pvp的进来下对比萨满和战士】

最后一点必须是风暴打击。拿猪头锤风暴打击的那一下,伤害是非常客观的。元素之怒爆击加成100%指的是法系伤害,问题是作为个增强萨满,没有什么厉害的法系伤害。
缺蓝,但是作为个增强萨满。你的定位就应该和战士一样,不要考虑蓝,60级PK就是一下子的事,伤害才是硬道理。

【求魔兽世界怀旧服恢复萨满宏?】

魔兽世界怀旧服是恢复萨满是红,不太了解,没有这样的资源。

标签: 魔兽世界怀旧服萨满什么时候崛起 魔兽世界怀旧服增强萨满魔兽世界怀旧服萨满职业任务