英雄联盟s4地图改版,lol地图大改是什么时候

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模拟器不行,要NDS掌机才可以

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拜托,应该是即时战斗、半即时战斗吧——!
所谓即时战斗,即指在你战斗的全过程中,从制定指令、发动攻击、考虑策略、选择物品等等一切行动时,游戏内部时间都保持流动,对手(AI或人)也在进行自己的行动。特点是节奏快,战斗局势瞬息万变,操作失误对战局的影响较大。代表为:星际争霸(即时战略,你在指挥部队、建造建筑、思考战略时对手也在行动)、暗黑破坏神(你在跑动、攻击、装备物品时敌人一直在转悠)。
所谓半即时战斗,即是在回合制战斗中,引入“敏捷度”的概念,根据敏捷度的高低,决定先后行动的次序,一般是有一根时间轴,各个人物(或单位)的行动指标同时从一端出发,依敏捷度的高低以不同的速度前进,当一个人物的行动指标到达另一端,该人物就获得一次行动机会,在该人物决定进行什么行动前,游戏内部时间流动停止,该人物决定的行动发动后,时间流动恢复,如此往复。因此常出现一高敏人物出手N次,对方才有一次出手机会的情况。轩辕剑系列、最终幻想系列的战斗模式大多类此,区别不过是在选菜单、放大招时有没有恢复时间流动(有无延迟)而已。另外有种特殊的半即时战斗,即在一回合中将所有的单位的敏捷度按从高到低排列,由上而下进行行动,每个单位仍然每回合出手一次,但敏捷低的单位会先挨打,例如英雄无敌的战斗系统。
另外还有回合制系统,即单纯的你一回合、我一回合,轮到谁的回合谁行动。回合时间有的无限制,如仙剑奇侠传DOS版,绝大多数纸牌游戏与战棋类游戏。有的有限制,如百战天虫,一回合不超过限定时间(一般是30秒),又如中国象棋大师杯比赛,长考的话总时间用完直接就判负啦……

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幸运占卜师 凯奇 国服售价:6300金币 / 4500点卷 美服售价:975点券/ 6300金币 英雄标签:AP,法师,辅助 生命值:414(+86/每级) 生命回复:7.0(+0.7/每级)/5秒 魔法值:200(+40/每级) 魔法回复:6.15(+0.45/每级)/5秒 移动速度:335 攻击范围:175 攻击力:53(+3/每级) 攻击速度:0.65(+3.1%每级) 护甲:13(+3.4/每级) 魔法抗性:30(+1.25/每级) 暴击伤害加成:200 魔法伤害减免:23%

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