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【魔兽世界9.0为什么爬塔削弱后仍然很难?】

作为魔兽世界9.0获取橙装材料的核心机制之一,托加斯特罪魂之塔可以说是目前来说最有争议的一个玩法了。职业和专精的不同平衡也导致有些玩家很轻松,有些玩家费劲心思拿心能却依然过不去。有的人拿着逆天能力爬塔无双,有的人看见精英怪都要全技能交出,因此也是设计师近日的主要改动方向之一。



只不过暴雪设计师的脑回路一向不能被玩家所理解,在12月17日的国服新CD中,暴雪不但没有削弱。甚至加强了T奶玩家的爬塔难度,大砍之前逆天职业如防骑等在塔内的心能。


以至于防骑玩家都要发帖抱怨称190装等爬7层塔,都没有见到尾王就中道崩殂,耗费一个小时却毫无收获的体验也让著名的喷子群体美服论坛玩家火力全开,在国外论坛上问候设计师的家人。



终于顶不住压力的设计师于12月18日发布了蓝贴,表示将会大幅削弱爬塔的难度。一方面是血量和伤害的削弱,设计师表示要把目前最高的难度8削弱到之前难度6的水平。另一方面则是让玩家开局能够拿到优质心能,同时塔内精英如塔楼哨卫光环降低,法师系怪物施法频率降低等等,尾王也有不同程度的削弱,可以说是对玩家抗议彻底的服软。


由于这些改动是陆续实装,游戏日报莫莫也特意使用DPS专精去塔内侦查了一番。开局获取的心能的确优质了不少,换了一个塔的入口也没有刷出绿色或以下的能力。而且关于塔楼哨卫等经营的nerf也已经实装,可以说爬塔难度确实更低了一些。


但是在血量上莫莫认为还没有改动,第一层守关boss依然有14万的血量,第二层就立刻增加到了22万,需要全技能火力全开和操作得当才能过关。

同时设计师声称的每爬一层就会重置3分钟以上CD技能的系统也没有实装,因此也建议各位玩家目前依然是组队优先,带上T奶玩家共同爬塔更加安全效率,不喜欢组队的独狼玩家可以再等几天,等削弱全部实装后再来挑战,难度8并不是易予之辈。


美服喷子们也大多表示满意,当然也有依然愤怒的玩家表示作为一个经常让玩家耗费1.5小时以上却颗粒无收的机制,这个改动依然不能杜绝此类现象的发生,要求设计师进一步削弱。



不过无论如何,设计师总算是开启了倾听玩家的第一步,希望设计师能够在圣诞节放假之前加班加点,多多优化游戏系统,不要重蹈6.0的覆辙。

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