【恐怖黎明元素德鲁伊怎么加点】
恐怖黎明萨满加神秘加点 恐怖黎明萨满怎么加点。现在恐怖黎明主流玩法是神秘和萨满组合,那么这对组合里萨满怎么加点呢?有哪些比较好的选择呢?下面99单机网给大家介绍恐怖黎明萨满加神秘加点 恐怖黎明萨满怎么加点。缠绕藤蔓1点,能够触发牧羊人之铃就够了,之后有多的再给1点增加缠绕几率。荆棘兽看情况选择,一般主要看血量,达到12万即可,反正是用来抗怪的。地刺不点。咆哮、原始之灵这两个点满,另外三个BUFF后期点满2个提升生存能力。原始羁绊点到12点即可,后面提升不大。
【恐怖黎明奥术师怎么加点 奥术师加点搭配攻略】
其实恐怖黎明的加点很简单。
夜刃主敏捷,不过为了穿重甲可以适量加点力量。
战士如果是盾战,力敏对点。如果是输出流战士,主敏捷副力量。
奥术主智力副力量。
萨满和神秘是可以玩肉也可以玩法,还可以玩物理的。根据你要玩的流派像上面一样进行加点。
召唤流的话,看你是想当输出还是想当肉盾,也是根据上面的加点进行。
纯力量的战士一般很难打动人,打个BOSS要打半天,要是打莫神之类的神回血BOSS干脆就打不动。
纯敏捷。。太脆不。这游戏没有续航和护甲就是一个字:跪。建议多穿重甲。
纯智力同上。
【《恐怖黎明》召唤流BD机制与技巧解析 召唤流怎么玩】
恐怖黎明的召唤流一直人气不低
但在最新的版本中,评价两极分化非常严重,一部分玩家表示进了精英难度就举步维艰,另一部分玩家则表示到了终极依然非常安逸
我在1.0.2版本用召唤开荒,一路上参考了一些优秀的心得帖子,自己也摸索了许久。
目前在终极A3,总体还是非常舒服,召唤开荒并不非常依赖装备,但由于GD宠物系统的特殊性,我相信大部分玩家是在build时走了弯路。
【恐怖黎明幻术师技能怎么加点 幻术师加点攻略】
其实恐怖黎明的加点很简单。
夜刃主敏捷,不过为了穿重甲可以适量加点力量。
战士如果是盾战,力敏对点。如果是输出流战士,主敏捷副力量。
奥术主智力副力量。
萨满和神秘是可以玩肉也可以玩法,还可以玩物理的。根据你要玩的流派像上面一样进行加点。
召唤流的话,看你是想当输出还是想当肉盾,也是根据上面的加点进行。
纯力量的战士一般很难打动人,打个BOSS要打半天,要是打莫神之类的神回血BOSS干脆就打不动。
纯敏捷。。太脆不。这游戏没有续航和护甲就是一个字:跪。建议多穿重甲。
纯智力同上。
【恐怖黎明咒术师召唤流用什么装备】
十级阶段BD
A.十级阶段的一些说明:
①一级至十级阶段作为开荒阶段,主打萨满比较安全高效!尤其适合新人熟悉此游戏。
②战宠方面当前阶段荆棘兽为主力,风暴乌鸦嘛,就是用它来卖萌~!
③人物方面当前阶段吞噬虫群为主力输出技能。
B.属性点
①力量+九(HC专家模式力量适当要多加一些,不推荐属性点都加敏捷或者智力。)
②敏捷+零(敏捷本阶段暂时不加。)
③智力+零(智力本阶段暂时不加。)
C.萨满职业技能
①吞噬虫群+六(强大的零CD范围输出技能!造成可观的活力伤害与流血伤害的同时,还能%吸血。并且极大的降低敌人活力抗性与流血抗性。本阶段的主力输出技能。)
②召唤荆棘兽+十(荆棘兽这货不仅能卖萌,战斗力也不容小视!)
D.神秘职业技能
①召唤风暴乌鸦+一(主人,你在叫我吗?本阶段这货就是用来卖萌的!萌萌哒!)
E.星座
准备点出阿克隆的蝎尾,主要用来降低敌人的DA,附带提供一些输出以及五点绿色亲和度。
F.操作以及战斗的简单介绍
普通型强度及单一BOSS:起手吞噬虫群,然后就帮着宝宝上去砍吧。基本两轮虫群就清干净了。
极高压强度及多个BOSS:大兄弟,你才十级,哪来的多个BOSS?
G.此咒术师BD十级阶段过渡装备的部分展示
①奥尔曼斧(没错!我就是人见人爱的新手斧子!词缀是虚触~镶嵌物是“锯齿尖刺”,加百分之十二流血伤害。)
TáоShǒüyou
【《恐怖黎明》新职业死灵法师技能详解 死灵法师怎么样】
收割打击:
“将致命的死灵能量注入他们的武器,死灵法师可以造成比肉体切割更深刻的伤害。
可以由默认武器攻击激活。
1/10;
8%几率触发;
100%主手伤害;
16活力伤害;
8虚化伤害;
18生命吸取持续2秒;
6能量吸取持续2秒。
坏死边缘:
“用坟墓的寒气打击,你的攻击使伤口立即坏死,这一景象甚至会使最坚定的敌人动摇。”。
可以由默认武器攻击激活。
1/10;
8%几率触发;
180度攻击范围;
2最大目标数量;
100%主手伤害;
14冰冷伤害;
69活力衰减持续3秒;
30%几率惊恐目标持续2秒。
灵魂虹吸:
释放可怕的死灵能量,用一个残酷的诅咒来收获附近敌人的灵魂,耗尽他们的精华,同时把它转移到你身上。
1/12;
52能量消耗;
6.7秒技能冷却;
3持续时间;
4米半径(半径随技能增长);
101活力伤害;
15%攻击伤害转化为生命;
生命恢复速度-30%。
沸腾之血:
诅咒会沸腾你敌人的血液,使他们在进入最后呼吸时迅速腐烂。
1/12;
+3能量消耗;
106流血伤害/秒;
122活力衰减/秒;
+8%活力伤害。
枯萎灵魂:
通过将以虚化能量注入灵魂虹吸,亡灵巫师可以烧灼敌人的灵魂一段时间,但本质上通过这种转化是不稳定的。”
1/3;
+6秒持续时间;
总伤害修正-40%;
33%活力伤害转为虚化伤害。
吸取精华:
死灵法师鉴定地相信着一个伟大的想法,一个人的牺牲才能使另一个人活下去。即使这种转移是令人不愉快的,仍有信徒无法抗拒鲜活生命力的诱惑。
1/16;
25能量消耗/秒;
0.3技能冷却;
5活力伤害;
4虚化伤害;
14%伤害转化为生命。
饥渴:
对生命能量的饥渴不能被轻易的满足,将饥渴倾入法术,吸取精华将影响目标附近额外的敌人。
1/12;
+12.5能量消耗/秒;
+12%几率影响2个目标;
+5%活力伤害。
腐化:
在生命离开他们的眼睛之前,你的敌人已经站着腐烂和分解。
1/12;
+12.5能量消耗/秒;
177生命吸取持续3秒;
+12%虚化伤害;
25降低目标攻击能力持续3秒.
黄泉颤抖:
生命精华的转移通常是一种只为极端情况而保留的做法,但有些信徒难以抵御鲜活生命力的诱惑,并屈服于自己的力量,以牺牲周围的人为代价。
1/1;
总伤害修正25%;
-6%伤害转化为生命;
20%减缓目标移速2秒;
100%虚化伤害转为冰冷伤害.
灵魂预言:
掌握了死亡,你就成为了最终命运的先驱,你敌人的生命精华将被你随意操控。
1/12;
189活力衰减持续3秒;
+25%活力伤害;
+25%虚化伤害;
+25活力衰减;
+10%生命吸取伤害;
3%攻击伤害转为生命;
15%物理伤害转为活力伤害。
贪婪之地:
在你的指挥下,疾病和腐烂会穿透大地内部的裂缝,把所有不幸站得太近的人感染。
1/16;
40能量消耗;
3技能冷却;
4持续时间;
1米半径;
3-5个碎片;
115活力伤害;
90毒性伤害/秒。
衰变:
腐烂的有毒气体从大地散发出来,削弱站得太近的敌人决心。
1/12*;
+4能量消耗;
+10%活力伤害;
+10%毒性伤害;
2%目标降伤1秒。
腐臭喷发:
邪恶的死灵能量充满肉体,使被杀的敌人有时会猛烈的喷发,把疾病和脓水泼向附近的敌人。
1/12;
25%几率触发;
2.5米半径;
403活力伤害;
387虚化伤害;
10%减少敌人生命;
3目标抗性降低持续5秒。
骨刺收割:
通过死灵能量之力,死灵法师能使锯齿状的被遗忘之骨从大地爆发出来,刺入粗心的敌人。
1/16;
26能量消耗;
3技能冷却;
7米半径;
115%主手伤害;
7穿刺伤害;
18冰冷伤害;
18活力伤害;
8%降低目标移速持续3秒。
恐怖:
死灵骨尖刺穿了敌人的精华,撕裂了他们身体的生命,并使弱小的敌人逃窜,如果他们的生命还没有被夺走。
+3能量消耗;
+2米半径;
447活力衰减持续3秒;
521生命吸取持续2秒;
+8%穿刺伤害;
+8%冰冷伤害;
+8%活力伤害;
10%几率惊恐目标持续2秒。
灵魂收割:
死亡碎片的骨头,吸收敌人的灵魂,赋予你和你的仆从以死亡的力量。
灵魂收割影响所有攻击和激活的宠物
1/12;
5秒持续时间;
210冰冷伤害;
368活力伤害;
+10%冰冷伤害;
+10%活力伤害;
+10%活力衰减;
对所有宠物生效;
2活力伤害;
+10%所有伤害。
死亡收割:
死灵法师训练近身战斗并不少见,那些挥舞着沉重的双手武器席卷驰骋疆场者理应获得骨刺收割之名。有传言说黑暗军团雇佣了这样的人进入的队伍,代替他们因为违抗帝国法令的处死。
1/1;
-2米范围;
30%主手伤害;
总伤害修正25%;
100%物理伤害转为冰冷伤害。
精神收割:
通过撕裂你的敌人,你不仅可以造成严重的伤害,而且可以召唤出他们灵魂的一部分来为你服务。由此产生的精神是不稳定的和有高度侵略性的,这使得它在战斗中非常有用。幽灵可以获得宠物奖励
1/16;
200能量消耗;
6秒技能冷却;
25%主手伤害;
1411-2414虚化伤害;
5176活力衰减持续8秒;
幽灵存活时间10秒。
召唤骷髅:
死灵法师召唤骷髅仪式的故事。
骷髅可以获得宠物奖励,骷髅随技能提升而加强。
1/16;
16能量消耗;
18秒技能冷却;
召唤3个;
3召唤上限。
注:该技能效果还不确定,因为被重改很多次。
不死军团:
掌握复活仪式减少了施法者的精神压力,使你能够维持更多的仆从,在更长的时间内。
1/12;
-2秒技能冷却;
+1召唤上限;
-15%能量消耗。
墓穴意志:
给你的骷髅仆从注入死灵能量,强化他们的身体抵抗攻击。
1/12;
+10%活力伤害;
+10%元素伤害;
8%物理伤害转为活力伤害;
10%增加护甲;
10%活力抗性。
不祥预兆:
死灵法师的存在足矣惊恐敌人,鬼魂的哀嚎将粉碎敌人的信心,混乱和恐惧在敌人中传播。
1/10;
35能量消耗;
5秒技能冷却;
3秒持续时间;
5冰冷伤害;
2生命吸取/秒;
惊恐目标2秒;
4%降低目标物理伤害1秒;
-15%移动速度。
召唤疫病恶魔:
止步于腐烂的有毒烟雾,从大地召唤由尸体和腐烂的垃圾组成的憎恶,并征服你的敌人。
同一时间只能召唤一只疫病恶魔,宠物体形会随着技能等级增加
1/16;
150能量消耗;
18秒技能冷却。
腐烂气息:
凋零恶魔传播的恶臭变得无法承受,生物周围的空气引发呕吐和视觉模糊。
1/12;
2.5米半径;
58毒素伤害持续2秒;
产生额外的威胁;
15降低目标防御能力2秒;
15%机会使目标攻击失误2秒;
15%机会使目标瞄准失误2秒。
疫病爆发:
疫病恶魔的腐烂肉体生成有毒气体,对未预料到的敌人释放,爆发有毒的腐烂。
1/12;
32能量消耗;
10米半径;
124-149酸性伤害;
105活力伤害;
185毒性伤害持续5秒;
产生额外的威胁;
迷惑目标2秒。
不稳定异变:
当疫病恶魔被当作一个强大的守卫时,一部分死灵法师能使它成为高度不稳定的载体向战场传播腐烂和衰败。这不稳定的载体将暴走穿梭于敌人在短暂的时间里。
1/1;
-10秒冷却;
3召唤上限;
存在时间8秒;
-30%技能消耗。
死亡主宰:
训练有素的死灵法师是一个可怕的存在,他们的到来预示着死亡军团的无尽,死者将永远被他们的主人掌控。
1/12;
+1%攻击能力;
2%活力抗性;
所有宠物奖励;
+6%所有伤害;
+4%酸性伤害;
+4%活力伤害;
+4%毒性伤害;
25%物理伤害转为活力伤害;
+1%攻击能力;
2%活力抗性。
幽灵结合:
结合灵魂是一个危险的尝试,只有这样才能获得遗忘的知识和保护。迫使亡者的灵魂服从,你体内充满他们的精华,给予你控制死灵的能力。这个技能必须持续开启生效。
1/12;
0.8激活能量消耗/秒;
25能量回复;
5虚化伤害;
+8%虚化伤害;
+10%生命吸取伤害;
+50生命。
幽灵之怒:
幽灵将给予任何敢伤害你的敌人猛烈的打击,以坟墓内的衰弱符咒诅咒他。
1/10;
4技能冷却;
1米半径;
24活力伤害;
53虚化伤害;
-4%攻击速度;
-5%活力抗性;
-5%虚化抗性。
坟墓的召唤:
在他们主人的命令下,你的仆从能释放坟墓的力量激励他们,成为邪恶的疯狂。
1/10;
36能量消耗;
24秒技能冷却;
10秒持续时间;
所有宠物奖励;
+28%所有伤害;
+5%暴击伤害;
+18%活力伤害;
+18%毒性伤害;
+30生命回复/秒。
痛苦标记:
你对死亡的掌握,允许你延缓不可避免的伤害。将灵魂连接到附近的敌人,将部分伤害转移到他们身上。
同一时间只有一个敌人可以被标记。
1/10;
34能量消耗;
16s秒技能冷却;
3秒持续时间;
25%伤害吸收;
150%伤害反弹。