我的世界生物穿装备指令,我的世界创造指令

【我的世界如何让生物掉落指定物品,比方说打死一个僵尸会掉落一颗钻石,要用指令顺便配一下放置命令方块的】

内容引用自mckuai,请尊重原作者劳动  

手机版的要两条,我会在下面做详细说明。

追答:

第一条指令:setblock 66 4 6 stone 0 destroy

追答:

结构:setblock X值 Y值 Z值 方块名 方块数据 模式〔备注:在这个指令里模式必须是destroy〕

追答:

解释:setblock(放置方块) 66(X值,相当于前后/左右) 4(Y值,相当于高度) 6(Z值,相当于左右/前后) stone(石头的方块名) 0(data值为0) destroy(替换)
总结:在坐标66,4,6的地方把方块替换为数据值为0的石头(也就是普通石头(把数据值改一下就是其他石头(如花岗岩等)))。

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第二条指令:setblock 66 4 6 air 0 replace

追答:

结构:setblock X值 Y值 Z值 方块名 方块数据 模式〔备注:在这个指令里模式必须是replace〕

追答:

解释:setblock(放置方块) 66(X值,相当于前后/左右) 4(Y值,相当于高度) 6(Z值,相当于左右/前后) air(空气的方块名) 0(data值为0) destroy(替换)
总结:在坐标66,4,6的地方把原方块挖掉并放置数据值为0的空气(相当于清除)。

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这些是图片

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第一张是第一个命令方块

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第二章是第二个命令方块

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第三张是效果图

追答:

建议使用一个脉冲命令方块接着一个链命令方块的方法实现

【我的世界怎样用指令直接穿装备(做地图用的)】

电脑版是/replaceitem entity 目标 slot.xxx.xxx.槽位 物品ID 数量 附加值
目标就是你要给谁穿,slot.xxx.xxx.槽位 穿装备一般是slot.armor.head(头)slot.armor.chest(胸甲)slot.armor.legs(腿)slot.armor.feet(脚)槽位填0
手机版就是把slot.xxx.xxx.槽位改成slot.xxx.xxx 槽位,中间有个空格

【我的世界怎么用命令方块刷出高血量,有装备,有名字的实体(指令告诉我)?】

指令方块刷带有自定义属性的装备方法
这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:

这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,U

【minecraft 怎样输指令得到生成穿特定盔甲的怪物】

只有生成合体怪物,没有这个带装备的指令吧,可以看看命令方块。。。刷怪笼要用编辑器。。

【我的世界手机版怎么给僵尸穿装备】

解决方案1: 你要给僵尸穿上装备有3种方法,还有,必须是创造。(如果是生存,僵尸就来打你)方法1:拿着你想给僵尸穿的装备,对着僵尸Q键,(丢弃)一小会后僵尸就穿上装备了。(装备得掉在僵尸脚下)方法2:怪物蛋(僵尸)。生成有几率出现穿装备的僵尸,生成可能还会出现穿装备的骷髅(装备随机,也有可能出现强化的。)方法3;自然生成。TáоShouуó∪

【我的世界summon如何给怪物带附魔武器】

可以把附魔武器丢给它啊~~~
大家看着那些地图,个个都是爆级的装备,看着都觉得厉害。但是,普通附魔是无法附魔出来的,今天我就教教大家怎么自定义附魔。
首先,我们获得一个命令方块,用TMI或者give指令获得,输入指令以后要记得用红石激活哦
然后输入
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:xx,lvl:x}]}
指令解析
/give @p 276 1 0 意思就是给最近的玩家一个钻石剑
{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改
(附魔ID最后面我会贴出来的)
例如
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑
要附魔多种效果,就要在附魔的地方多加几条指令就好了
/give @p 311 1 0
{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
这个是获得钻石胸铠,具体附魔看图
至于其他的装备如何附魔,只需要修改
/give @p xxxx 1 0
xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思
diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的(代码也可以),例如gold黄金
关于村民的交易附魔装备
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}
sell里面有一个tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}] 这个就是交易锋利1000的剑,可以自行修改
附魔ID:
装备:
0 - 保护
1 - 火焰保护
2 - 摔伤保护
3 - 爆炸保护
4 - 弹射物保护
5 - 水下呼吸
6 - 水下挖掘
7 - 伤害反射(荆棘)
剑:
16 - 锋利
17 - 亡灵杀手
18 - 节肢杀手
19 - 击退
20 - 火焰附加
21 - 抢夺
工具:
32 - 挖掘效率
33 - 精准采集
34 - 耐久
35 - 时运
61 - 钓鱼时运 这个只能附魔在鱼竿上
62 -诱饵 钓鱼竿上
弓箭:
48 - 力量
50 - 火矢
51 - 无限
耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。
我的世界自定义怪物装备方法讲解,如果将minecraft中的怪物进行打扮一下,会不会很酷? 使用命令方块就可以做到,下面我们来看看如何通过命令方块来自定义怪物的装备。
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图。
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

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