游戏和教学结合的方式有,梦幻西游最强

【如何把握教学内容与游戏教学相结合】

学好知识得靠平时一点一滴的积累,而不能一蹴而就。教学提高学生素养特别重要,而培养学生良好的习惯是提高学生素养的重要途径。习惯的养成并非朝夕所获,而是长期培养有效引导的结果。

【简答题 幼儿园游戏活动和教学活动结合的方式有哪些】

幼儿园课程简答题
1
幼儿园课程目标的来源与依据。

对幼儿的研究;对社会的研究;对人类知识的研究
14
幼儿园课程目标制定的六大原则

整体性原则,系统性原则,可行性原则,时代性原则,缺失优先原则,辩证性原则
2
幼儿园课程内容的范围包括哪四部分?

有助于幼儿获得基础知识的内容;
有助于掌握基本活动方式的内容;
有助于发展幼儿智力和
能力的内容;有助于培养幼儿情感态度的内容

3
教育活动的组织形式及特点

集体活动,
是全班幼儿在同一时间内做基本相同的事情,
活动过程一般在教师的组织和直接
指导下进行

小组活动,
为幼儿提供了与同伴、教师交谈讨论、
合作和分享经验的机会,
容易让幼儿主动
积极地操作材料、按自己的速度和方式做所要做的事

个别活动,教师与个别幼儿互动,针对幼儿的特殊情况专门辅导

4
支架式教学的特点

1
设置问题情景
2
提出具有挑战性、能引发幼儿新旧经验之间冲突的任务,引导幼儿意识到
问题和冲突
3
提示解决问题的线索

5
蒙台梭利教育方案的特点

1
重视幼儿的内在需要
2
强调借助于能满足内在需要的环境和活动促进幼儿的自我发展

6
主题网的功能

辅助教师的课程设计;辅助幼儿的学习

7
与学科课程相比,活动课程有哪些特点

活动课程以学习和个性发展为教育过程的重心,
强调实践是知识和智慧的真正源泉,
注重活
动过程本身的教育价值,
强调学生的直接经验和体验,
注重教育与现实生活的联系,
注重知
识的整合和能力的迁移

8
幼儿园课程内容的原则

1
含目的性的原则
2
基础性原则
3
价值性原则
4
发展适宜性原则
5
兴趣性原则
6
直接经验性
原则
7
兼顾均衡与优先的原则

9
幼儿园教育的途径及其特点

教学活动;游戏;日常生活和常规性活动;学习环境;家园合作

10
当前幼儿园时间资源浪费的主要原因

1
过分整齐划一的集体行动
2
固定而不可改变的时间表
3
活动本身不适合幼儿
4
教育工作缺
乏灵活性
5
工作的计划性不够,准备工作没做好

11
瑞吉欧要用弹性计划组织活动的意义

弹性计划不仅使教师对活动接下来的发展有了充分的准备,
而且为儿童的参与、
课程的发展、
为那些不期而至的教育契机留下了足够的空间

12
单元主题活动的特点

幼儿生活中的世界是以具体的自然事物为本位,
而不是抽象的学科知识为本位,
幼儿接触的
事物通常包含着多个领域,需要对事物有一个较为整体、
全面、生活化的认识,单元主题活
动注重知识之间的横向联系

13
幼儿园课程的性质和特点
性质:基础性,非义务性,适宜发展性

特点:启蒙性,生活化,游戏性,活动性和直接经验性,潜在性
15
科学的评价标准的四大基本特征

准确性,保证所获得的信息是需要的、可靠的

有用性,即评价结果具有实用价值

合法性,评价过程应符合社会道德准则、尊重机构和个益

可行性,即切实可行、投入的人力物力适宜有效

16
作业教学的主要任务及教师的作用

作业教学的任务重在利用儿童的自发经验,
引进中心概念,
以此为基础帮助儿童形成系统化
知识和认识方式

在作业教学中教师的作用十分重要,
作业教学应有的发展功能能否实现,
儿童能否形成系统
化知识和认识方式,主要取决于教师的领导

17HIGH/SCOPE
学前教育方案的特点

1
以结构化了的“关键经验”作为建构课程的框架

2
通过环境进行教育

3
在强调幼儿的主动学习同时,突出了教师的指导作用

4
重视语言在幼儿思维活动中的作用

5
方案具有较强的操作性

18
区域活动设计的基本思路

1
将教育意图或目标转化为活动材料的环境

2
透过创设环境影响幼儿的活动

3
通过幼儿的活动达到预期的发展

19
用活动解释课程的优越处

1
活动具有主动性和对象性,是连接主客体的桥梁

2
活动自身是一种存在方式,容易把握和控制

3

【怎样将游戏和教学有效结合促进幼儿发展】

《幼儿园教育指导纲要》中明确指出,幼儿园教育“以游戏为基本活动”,幼儿园的游戏又分为创造性游戏和规则性游戏,而创造性游戏又包括角色游戏、结构游戏、表演游戏。其中角色游戏是幼儿园的主要游戏形式之一,是幼儿按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真实或替代的材料,通过扮演角色,用语言、动作、表情等创造性地再现周围社会生活的游戏。它是培养幼儿创造力、想象力的理想载体,能有效促进每个幼儿的个性发展。幼儿园角色游戏的有效开展能满足幼儿对成人世界的想象,从中可以培养幼儿的社会交往能力及幼儿对生活的积极态度,游戏中幼儿会产生矛盾并解决矛盾,从而促进幼儿解决问题能力的发展。角色游戏的优点不容赘述,但是在实践中我们发现,如何选择适宜幼儿的角色游戏内容就需我们推敲斟酌。
在幼儿园角色游戏中,幼儿处处在模仿成人的动作、语言。如在娃娃家的孩子,模仿爸爸妈妈的语言动作安抚着哭闹的宝宝,孩子在模仿的过程中感受到了快乐,有了不同以往的生活体验,对孩子来说是新奇的,感兴趣的,孩子的模仿的同时也在发挥着自己的创造力,我们往往能在孩子游戏中发现孩子语言方面、动作方面的发展,这就是角色游戏的魅力所在。然而好的角色游戏不仅要在选材上适宜所在年龄段的孩子,而且环境的布置还很重要,只有生动有趣的形象才能吸引着孩子,尤其是小班的孩子,依旧以娃娃家为例,鲜艳多彩的娃娃家的布置要比单调的医院布置来的吸引。因此角色游戏要孩子乐在其中要对题材,要场景明确吸引,教师更要融入其中,成为孩子游戏中的观察者,引导者,辅助孩子更快乐的开展游戏。我认为孩子能否在游戏中更好的发展,教师还要在如下方面多下苦工。
一、让孩子成为游戏中的主人
案例:在娃娃家中,老师给孩子准备了精致的托盘,剪刀和彩纸,鼓励孩子在家里可以爸爸妈妈给宝宝准备面条吃,多数孩子遵循着老师的意愿在开展游戏,认真的准备着面条,突然哭闹声传开来,了解之后发现孩子欢欢和乐乐因为一张彩纸发生了矛盾,欢欢指责乐乐剪坏了他的“照片”,因为欢欢把老师给宝贝们准备做苗条的纸比作了照片。
在一案例中我在反思,孩子在游戏时教师提出了单一明确的要求,多数孩子还在遵循着老师的要求,但孩子在这个过程中缺乏自主选择,孩子是否得到快乐。把彩纸比作照片的孩子显然是剪面条的游戏无法满足他的兴趣,所以他才选择了自己喜欢的游戏内容。由此我们更应该清楚的了解孩子的兴趣是游戏开展的依据,孩子兴趣浓厚才会在游戏中持续,反之就会不耐烦,甚至有无所事事的情况出现。
二、在游戏中均衡强弱势幼儿
案例:在小医院游戏中,孩子们本来都在有序的扮演者医生、护士、病人等角色,医生用听诊器给孩子听听胸口,护士在给病床上的孩子打针,突然一位娃娃家的孩子欢欢想要进入游戏区域,原先在游戏的孩子纷纷拒绝了欢欢,欢欢在游戏区转了一圈又提出加入游戏还是遭到了拒绝,这时欢欢抢了护士的针筒还把针筒给掰断了,其他孩子都跑来老师这指责欢欢,欢欢遭到拒绝本来就心情不快,于是甩了针筒就走了。
喜欢游戏是每一个幼儿的天性,对幼儿来说你越是不能接触的东西他们越是渴望得到他,如果多次不能参加自己喜欢的游戏,一类幼儿会主动退却,失去积极性,另一类则会产生攻击性行为。而案例中的孩子欢欢明显是后者,孩子在受挫后表现出的霸道也是现在我们在幼儿园中常见到得现象。在上述案例中我们不能放任孩子间的矛盾扩大,而是应该鼓励孩子主动自我解决,教师是孩子解决问题的引路人,我们不能让弱势孩子失去游戏机会,也不能放任强势孩子破坏游戏秩序,教师作为引导者应该观察孩子在游戏中的行为以及孩子所处角色地位鼓励孩子合作游戏,强势带动弱势,让孩子在游戏中感受快乐。
三、注重幼儿的个别性、差异性及创造力
案例一:在角色游戏开展过程中,我们经常会发现在娃娃家的孩子跑到了场,在医院的孩子跑到了娃娃家;我们也会看到本来好好的变成了追逐游戏,医院里的医生护士会在娃娃家抱着娃娃不出来,等等。
在案例中的孩子经常离开自己所在的区域,老师鼓励孩子可以区域间穿插活动,但是这些孩子是游离在了预设游戏之外的,教师去引导孩子回到原来的游戏中去,但孩子还是没有办法持续。这些孩子有其独特的个性,如果我们一味的去干预孩子,还在在老师的强压下游戏,这样显然是得不到快乐和发展的。教师只有发现孩子身上的个别性才能有的放矢。同时孩子之间还存在差异性,孩子能力发展有差异,游戏能力的高低也决定了孩子在游戏中的表现,因此关注孩子的差异性在孩子的游戏中也是教师必须注重的方面。
案例二:我们在观察娃娃家的孩子游戏时经常可以看到,孩子在顾客多的时候都对游戏乐在其中,忙前忙后,并能根据生活中经验招呼顾客等,比如手工坊的孩子在顾客多的时候都在忙着为客人准备食物,收拾桌子,等到顾客吃完到别的游戏区去的时候,手工坊的孩子立刻离开了自己本来的岗位,有的跑到了场,有的到了建构区。教师提问孩子:你为什么不在手工坊游戏了啊?孩子回答:小朋友都走了。老师反问:那你们想一想,怎么样才能把顾客吸引回来了。孩子的想法充满创意,有的甚至是老师都没有考虑到的。
在案例中的孩子对自己所在的游戏区并不是缺乏兴趣,而是因为其余幼儿的游戏注意力转移,使得原游戏区域的孩子也发生了兴趣转移,这时教师适时的介入游戏,用提问孩子的方法提醒孩子,孩子的想法往往出人意料,这样不仅使孩子游戏内容丰富了,而且孩子在游戏中激发出了创造力,这样孩子在之后的游戏中遇到类似问题就有了解决方法。
教师是孩子游戏中的观察者,引导者,孩子是游戏的主人,孩子的兴趣,孩子的能力发展决定了游戏的设置,教师在游戏中协调孩子间的矛盾,为孩子设置适宜孩子的游戏内容,孩子在游戏中体现出来的个体性和差异性都是教师观察的对象,观察孩子的游戏过程会发现孩子在游戏中是否有了发展,是否享受在游戏中,也只有细致的观察教师才能在适当的时候介入游戏,辅助孩子更好的游戏。游戏是幼儿园的主要教学方式,也是孩子最感兴趣的方式,还在享受在游戏中才能在游戏中得到发展,也就是所谓的“做中学”。

【实现幼儿园游戏活动与教学活动最优化结合有哪几种方式】

(一)在教学与游戏的内容安排上,强调统一性,忽视特殊性,教学活动的安排以成人为中心。较少考虑幼儿的实际需要,计划统一制定,教学统一安排,进度统一规定,游戏活动也是老师事先计划规定为主,这种游戏在皮亚杰的游戏理论中属于顺应大于同化,其特征表现为模仿,因而并非真正的幼儿自主的游戏活动。
(二)在教学与游戏的组织形式上,强调集中性,忽视层次性,教学和游戏往往以班级为单位,进行集中的活动。老师只注重教什么,不注意怎么教,游戏活动有时是教育活动的延伸,或是“放羊式”地玩些玩具,把游戏变成闲荡,而不是幼儿主动积极的活动。
(三)在教学与游戏的组织过程中偏重教师的主导作用,忽视幼儿的主体地位,教学依赖注入式的语言讲述传授知识,忽略了幼儿的思考、操作、兴趣和发展水平,把孩子变成了被动接受知识的容器,游戏也基本由老师布置引导,孩子在老师规定的规则内活动,把儿童的游戏变成了“游戏儿童”。
二、研究的内容与方法:
“教学与游戏优化结合”的课题研究,是针对上述现象进行的改革、探索和实践,因而是一个具有现实意义的实践活动。游戏与教学的结合可以分为分离式、插入式和整合式三种类型,很难论定哪种结合方式孰优孰劣,一切取决于实际活动的需要。“最优化”的含义就在于在一定的情景和场合下最适当地运用某种结合方式。

【幼儿教育如何与游戏结合】

1.教学和游戏的融合被视为一种现成的解决方案
简单化思维和复杂性思维这两个思维范式,在大多数领域同时指导着人类的活动。教育是一种以人为对象的实践活动,人的复杂性决定了教育的不确定性。幼儿作为幼儿园教育的对象,其发展性决定了幼儿园教育的不确定性。
因此,幼儿园需要建立一种动态、弹性、复杂的教育生态圈。正是基于此,教学和游戏这两种看似完全对立的活动开始尝试沟通、对话,进而走向融合。
从思维层面讲,教学和游戏融合的提出打破了二元对立的思维模式,找到了沟通两者的第三条路径,是一种进步。然而在教育实践中,幼儿园教师常常会受到简单化思维的影响,将教学和游戏的融合视为一种现成的解决现实中碰到的所有问题的方案,因此,复杂性在这里被忽视了。
幼儿园教师琢磨的往往是,如何通过教学和游戏的融合为幼儿园教育设计一个一劳永逸的操作方案,根本没有或很少意识到幼儿园教育所具有的不确定性,甚至为了达到某种预期效果,不惜人为忽略或剔除那些起作用而无法把握的因素。〔5〕
这一方面可能与幼儿园教师对教学和游戏融合的认识还只停留在其工具性的层面上有关,另一方面也可能与幼儿园教师追求简单化、程序化和秩序化的教学方法有关。
2.教学和游戏的融合演化为教学对游戏单方面的改造
教学和游戏的融合代表着有序和无序的和解,是两者平等的沟通与对话。但在融合的过程中,两者的地位显然是不平等的,游戏往往处于被利用和改造的地位。
具体而言,教学和游戏的融合被视为游戏与教学的结合。在这种“融合”中,游戏不是完整、自然的游戏,相反,它已被教学进行了严格的改造以符合教学的要求。这并非是真正的融合,也难以发挥两者的合力以实现预期的教学目标。
3.教学和游戏的融合反而加固了教学和游戏之间的界限
教学和游戏作为两种完全不同的活动,前者更强调教师的作用,后者则更注重幼儿的自主性,因此,教学和游戏融合的关键就是处理好教师和幼儿的关系。
当下,在教学和游戏融合的实践中,教师更多的是将游戏设计成一张漂亮的糖纸,然后将教学内容包裹其中。在这里,教学和游戏依然是分离的,甚至可能会因教学和游戏设计的巨大反差而使两者的界限更加明显,幼儿常无奈地将这种活动称之为“老师的游戏”。
可见,教师的这种简单相加的融合方式不但没有消弭教学和游戏之间的界限,反而起到了相反的作用。

【儿园游戏活动和教学活动结合的方式有哪些】

(一)在教学与游戏的内容安排上,强调统一性,忽视特殊性,教学活动的安排以成人为中心。较少考虑幼儿的实际需要,计划统一制定,教学统一安排,进度统一规定,游戏活动也是老师事先计划规定为主,这种游戏在皮亚杰的游戏理论中属于顺应大于同化,其特征表现为模仿,因而并非真正的幼儿自主的游戏活动。
(二)在教学与游戏的组织形式上,强调集中性,忽视层次性,教学和游戏往往以班级为单位,进行集中的活动。老师只注重教什么,不注意怎么教,游戏活动有时是教育活动的延伸,或是“放羊式”地玩些玩具,把游戏变成闲荡,而不是幼儿主动积极的活动。
(三)在教学与游戏的组织过程中偏重教师的主导作用,忽视幼儿的主体地位,教学依赖注入式的语言讲述传授知识,忽略了幼儿的思考、操作、兴趣和发展水平,把孩子变成了被动接受知识的容器,游戏也基本由老师布置引导,孩子在老师规定的规则内活动,把儿童的游戏变成了“游戏儿童”。

标签: 游戏和教学结合的方式有 如何实现游戏与教学相结合