网易沙盘战略游戏,战略游戏

【有没有沙盒形式的即时战略游戏】

《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多,美国可能是最大也是最重要的新增。
与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
《纪元2070》突破了传统经营类沙盒游戏,将即时战略融入游戏,使得游戏当之无愧的获得8.5分好评,初期可能相对乏味,但是发展起来了你会体验到游戏的乐趣,玩进去你才能体验其魅力!
《纪元2070》 将我们熟悉的战略化经济模拟和城市建造游戏体验带入一个未来世界确确实实给这部作品带来了新的活力,而且在其华丽的科幻外衣下,《纪元2070》绝非是其前作简简单单的复制品。虽然很多核心元素并未改变,但是新的经济焦点为游戏带来了很多新东西。
《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等
而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役.
另外《英雄连》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。
在游戏的电脑AI方面,《英雄连》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式
研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
lt;命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的,进而袭击并占领对手的基地。
《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)
游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。
《战争黎明2:惩罚》是Relic Entertainment的RTS重磅之作,也是《战争黎明2》的第二款独立资料片。故事发生在《战争黎明2:混沌崛起》的数年后,在该作中玩家可以以不同种族的视角体验单人战役模式,这在《战争黎明2》系列中尚属首次。第一个被披露的种族是“狂暴兽人”。但无论选择哪一种族,玩家都将体验到体验一段史诗般的旅程。
如果你之前从没玩过《战争黎明2》,那么试试《战锤40k:战争黎明2-惩罚》应该是个不错的开端。基于指挥较少兵力来进行紧张激烈的小规模战斗为基础的战略主题。
《惩罚》仍远离许多其它RTS游戏一门心思钻研的基地建设方式,而是让你将注意力一直放在行动上。它仍然有着人见人爱的多人游戏模式。可以这么说,《战锤40k:战争黎明2-惩罚》绝对让你体验深刻。

【三国策略游戏,要手机版的】

推荐《小小军团合战三国》,《朕的江山》,《掌中三国》,《三国志》,《率土之滨》等等都是比较好玩的三国策略游戏。

其中《小小军团合战三国》,《掌中三国》,《三国志》都是单机游戏,占用内存不大,《朕的江山》是比较有特色的一款策略游戏。《刷土之滨》最近很火,是网易的主打游戏之一。

扩展资料:

电脑版的三国游戏:

《真三国无双》《三国志11》《傲世三国之三分天下》《三国群英传系列》这些都是比较经典的游戏了,可玩性很高。我是个三国迷,也玩过很多三国游戏,但我觉得这些游戏真的很好,是我比较喜欢的三国游戏~虽然游戏老了一点,但画面还行,真的很好玩!!


【沙盘战略手游一般用什么游戏引擎开发】

沙盘战略游戏是指,在一个拟真或架空的有限空间中,玩家间自由进行实时策略博弈的游戏。有限空间、自由行为、实时博弈是其特点。

【求好玩的模拟经营类游戏和沙盘类游戏(非固定路线那种)】

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【沙盘游戏疗法综述】

内容来自用户:维普网

维普资讯http://www.cqvip.com
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沙盘游戏疗法稼述 

摘要

 
赵映霞 
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(汉大学与公共管理学院 湖北・汉武武
目前沙盘游戏疗法在国际上已经得到了很大的发展与应用,论文系统介绍了沙盘游戏疗法的创立,论基础,本理 
设置r7.实际中的应用。沙盘游戏疗法强调创造过程本身的自发性和自主性是沙盘游戏疗法的基本特点,:2在Z充分利用非言语 交流和象征性意义是沙盘游戏疗法的本质特征。 
关键词 沙盘游戏 集体无意识
中图分类号:7909R4,5 
积极想像 
文献标识码: A文章编号:6279200-4-117—84(08)4150 
沙盘游戏疗法(npyhrysdl ep)aata主要是使用沙、沙盘,以及有关 人或物的缩微模型来进行心理治疗与心理辅导的一种方法。强调创 造过程本身的自发性和自主性是沙盘游戏疗法的基本特点,充分利 用非言语交流和象征性意义是沙盘游戏疗法的本质特征。此外,这 种疗法的基本原则在于它最大限度地给人们以想象的自由,允许人 们精心构造和发展自己头脑中任意驰骋的各种主题。 1沙盘游戏疗法的形成 .沙盘游戏疗法代

【什么是沙盘疗法】

沙盘游戏治疗是一种投射性媒介治疗工具,和其它的心理治疗方法一样,倘若具备以下六项条件,就足以产生建设性的人格改变:
1、 两个人有心理上的接触
2、 来访者是在一种无助、焦虑与混乱的状态中
3、 治疗师在与来访者的"关系"中是在一种真挚、和谐协调的状况之中
4、 治疗师对来访者产生一种无条件的接纳与尊重
5、 治疗师能对来访者产生同感(共情),不再从自己的观念立场来看对方
6、 来访者能体会到治疗师对自己的尊重和同感(共情)不同的疗法之间的区别仅在于"心理上的接触"的方式不同而已。

"心理上的接触"用精神分析的话语来说,即是"在无意识处"工作。沙盘游戏治疗又称为"灵性的接触"。用非语言的形式--心象,来表现无意识。沙盘犹如一面"镜子",映出来访者心的世界。在沙盘治疗的过程中我们能观察到来访者创伤的抚平以及心灵的成长。身为一位沙游治疗师和心理咨询师,我深深地体认到来访者与治疗师之间的"心理接触"是促进个案进展与转化的一大因素。保证每次沙游治疗的有效性最重要的指标是,是否与来访者有"心理接触"。
沙游道具:沙盘是一个长方形的木制箱体,内侧是蓝色的,拔开沙时,会呈现出如同河流、水池或大海的样子。沙没有特别限制,但最好选择越细的沙越好,用滤网过滤两、三次后洗净,沙越细越有利于塑形。玩具,要准备各种材质、各种姿势的人物、动物、昆虫、建筑物、交通工具等。甚至我们丢弃的包装材料,透过来访者的丰富想象力,这些包装材料一下子就会成为云、雾、雪、海浪等等。
指导语:
1、 请你用这些玩具在沙盘上做一个你想要的世界。
2、 请把你的手放在沙上,感受它,让心里的感觉涌出来,在沙盘上去表达这种感觉。
3、 请到玩具架去看看各种玩具,也许你会在某些玩具上找到一些摆沙盘的感觉。
作品完成后,我们通常会问下面几个问题:
1、 你做的是什么?
2、 你有没有想摆什么,而这里没有的?
3、 做完了,有什么感觉或想法?
4、 再次看到XXX,你有什么感觉?
记录与拍照:拍照 从个案制作的方向拍一张,从治疗师的方向拍一张,再从个案90度的方向拍一张,可以对某些局部拍照。由于目前多使用数码相机,拍照和保存便利,所以可以根据需要多拍几张。
记录 简单记录来访者沙具的摆放顺序。记录来访者对沙盘的讲述和情绪状态,及治疗师对沙盘的分析。
自由与保护 在个案开始制作时,治疗师静静在一旁观看,也可以把个案沙具的摆放顺序记录下来,但绝不要主动发问或对个案说话,如果个案说话或发发问,自然地回应就好了。治疗师不要距沙盘太近,一般距离是半米到一米,让个案有一个自由而受到治疗师看护的空间。治疗师要静静地、专注地观看沙盘。整个沙盘游戏过程是个案对自己内心世界探索和表达的过程。治疗师与个案是一个同盟关系,治疗师对个案的接纳、保护、积极关注是沙盘游戏的重要治疗因素。对沙盘所呈现内容的尊重、接纳也是对个案接纳与尊重的一部分。专注能引导双方进入心理(心灵)世界。 "心理接触"的基础是双方都在"那里"。沙盘游戏过程中的提问、解释和沙盘的收拾都要表达出对来访者的尊重。 "心理接触"首先是态度上的,在沙游中要保持对来访者的接纳与保护,让来访者感到安全和自由。其次,提开放性的问题,用坦诚、平和的语气询问。
沙游疗法是一种治疗工具,不应将它做为诊断工具使用。因此它的历程是专心地守护及跟随"心象的流动"。这是最重要的。
解释:在对待沙盘的解释上,东西方禀持不同的态度。西方的治疗师倾向于对个案解释沙盘。在东方(中国、日本)倾向于不对沙盘做解释,只是静静地跟随个案,共同体验制作过程和作品。不对来访者做解释,并不意味着咨询师不去理解沙盘的含义。沙、盘、沙具,都是个案的心象投射,有着它们自己的象征意义,附着了个案的情绪、情感。个案在讲述、感受自己的沙盘时,对自己的问题就会有澄清,对自己的"内心实在"就会有体会。治疗师可以去引导个案感受自己的沙盘,讲述自己的沙盘。这时治疗师可以表达自己的共情。沙盘做系列的解读,往往可以发现新的讯息。
解释沙盘的方法; 1、 用弗洛伊德和荣格的象征法对沙盘做解释。 2、 用神话、传说、童话等人类自古传下来的心象,来探究沙盘所呈现的心理意义。
学习各种象征物的象征意义本身,就是对人性的理解,心象本身能促使人成长。所以对象征意义的解读,对个案有转化的作用。在解释的过程中,有时我会让来访者为沙盘取一个名子,找寻沙盘的主题。会让来访者找找沙盘中的那一个更象自己,虽然沙盘中的每一个都是他自己的心象。让他去感受每一个沙具上所附着的情绪,进而感受沙盘所呈现的能量流。
解释中的共情表达:如:"我只是默默地与小矮人及其它的动物们一起注视著这个令人窒息的场面,这场面深刻地传递出被狮子咬死的羚羊的痛苦,我己经深深感受到了......"
解释中的注意点: 1、 注意沙具摆放顺序,特别是第一个摆上去的,和最后一个摆上去的。 2、 注意是否有重复使用的沙具。 3、 出现频繁的人偶中,或是个案最有感觉的那个人偶很可能是沙盘世界的主角。被赋予更多的情感和心理能量。 4、 把自己当作他的主角,观察主角与周遭的关系性。联想他的故事。(不要事味自己联想,漫不经心的联想是无意义的。) 5、 运用相关象征神话、民俗故事来理解使用的物件的意义,可窥见更深层的内容。 6、 注意沙具摆放的结构。对称(轴对称、中心对称、旋转对称)、分散、成组等。
症状与沙盘:忧郁症 在临床上的特征是压抑的存在。外显的的特征是有行动和动机的停滞等。在停滞的严重期间,大多无法制作沙盘。即使做了也会因为能量低的关系,使用物件的数量偏少,也很难做出具有独创性的东西。有时也会出现黑暗寂寞的清楚意象,或僵硬、宗教性的意象。 厌食症 常见将自我形象投射在沙盘上。正向的形象常以长颈鹿、鹤等瘦高动物呈现,负向的则以鸵鸟、骆驼等动物呈现。暴食行为者会将自己投射为猪。 强迫症 他们会很在意物件的大小,方位等,追求完美的态度可以在做沙盘过程中呈现。构图规整且呆板。 癔病症 常出现使用"直立"的方式制作,与身体类似,也就是说最上方是头部、中央是胸部等类似的位置对应情形很常见。 抽动症 沙盘中常出现大量的动物,或是战斗场面,这或许是因为抽动性的心身特征,所以用动物象征、攻击、战斗等方式表现出囤积在肌肉里过剩的能量。 封闭型神经症在个人成长中,在个体"心"之中心的东西还未形成前,会停止对外界的适应,采取专注于自己内在世界的态度,最后会因为成就自己的自我认同(identity),进而进入封闭的状态。这就像是蝴蝶的"蛹"、"茧"等时期,所以不该随便动他或强行将他拉出,只有默默守护才是最重要的。在沙盘中可见城堡、塔等防卫性与宗教性的表现。 焦虑症 焦虑症治愈的共通点是"症状的消失","觉察","积极地回归现实","自我实现"等,在沙盘呈现为"大圆圈""中心化"的心象,这可以称为此症状的治愈象。
禅盘 来访者的沙盘,刚开始时是实景,或是情绪的表达,后来会变得更有创造性、情趣和内涵,最后才是具有美感的表现。每一个沙盘都是一件艺术作品。有些作品极具禅的意境,我称之为"禅盘"。
在教授沙盘游戏的过程中,我试着不用语言解释学员的沙盘,而是用自己制作的"禅盘"来回应学员的沙盘。我呈现的沙盘,有些学员会在梦中梦见。我这样做的另一个预期是:象征物的存在能促进转化的发生。

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