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【DNF伤害怎么计算?】

DNF伤害计算方法:

1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

2.魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

  • 防御减伤公式:

1.减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

  • 攻击效果伤害公式

1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

2.破招伤害=总伤害X(100%+25%)

3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

4.MISS伤害=0无伤害效果

【dnf伤害计算】

百分比技能是这样算的..你的站街面板攻击乘以你技能里面写的那个百分比,再除以怪或者人的防御百分比..就是真正对人或者怪造成的伤害(PKC站街攻击和城里是不一样的..)至于站街面板攻击的计算方法..武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击..有的左槽和附魔卡加物理攻击力..这个的每一点物理攻击不是面板上的一点..要大概乘以4~6左右..比如你打了一张20物攻卡..你面板攻击要上升80~120左右..根据职业的不同这个比例有变化..我也不太清楚白手的这个比例是多少..如果打卡的话打物理攻击的卡比力量卡实惠..因为光剑本身物理攻击就低..一点力量加不了多少面板攻击..这里顺便说一下固定伤害的技能..比如一个技能1级伤害1W..那么每250力量这个伤害翻倍..比如你站街1000力量,那么你进图对怪的伤害是1W*(1000/250)/怪物防御百分比.. 那直接说了.百分比技能附物攻卡比附力量卡好.

【DNF伤害最终计算公式是什么?】

攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

【DNF伤害最终计算公式。】

攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

【dnf的战斗力提升是怎么计算的?】

职业不同算法不同的, 你用鼠标指这战斗力 能明白一部分

【dnf力量怎么算加战力】

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

2、战斗力计算

TGP公式如下:

因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:

这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)

3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)

大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)

3-2:小号基础属性加成

3-3:大号与小号的基础属性加成对比

可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。

4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]

5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择

根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:

1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2宠物宝珠选择

40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239

总结:

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

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