怀旧服猎人练级天赋nga,怀旧服猎人极限dps天赋

【求魔兽世界猎人练级天赋加点顺序】

发完其实你也不知道是不是Sctrl+c然后ctrl+v的,呵呵,没必要说那个,好东西最重要,下面说一下我的想法,作为你的参考:
练级吗?当然是兽王,按这个顺序
首先
5点夺命射击
5点耐久训练
3点厚皮
2点强化雄鹰(自己试试,挺有用,2点开始够了,不需要开始停在那里3点)
5点狂怒释放
1点野兽迅捷
5点凶暴
1点胁迫
2点灵魂连接
这时候你在回加2点强化治疗(给宠刷血的时候用,我很喜欢给宠刷)
或者你加2点野兽戒律,也不错,看你了
5点狂乱
1点狂野怒火
3点猫之灵敏
5点蛇之敏捷
这时候你已经用了45点了,也就可以自己研究了,这是我的建议,不知道你是否满意? HOHO~~~
强大的ctrl+v hohoho吼吼吼

【魔兽世界猎人练级用什么天赋好?】

兽王
不容易死
控制技能也不错
现在兽王LR也得到了增强
你去17173上看看野兽LR的天赋模拟器
大致了解下
有个视频,说的就是一个LR(好像记得貌似就是野兽LR)
他丫的45级单杀61级JY
BOSS。。。
牛叉啊

【魔兽世界猎人怎样升级最快?练级用什么天赋好点?】

兽王天赋最安逸,还能抓巨型宝宝哦,具体可以参见多玩魔兽网和NGA论坛有关猎人专区,升级一定要让人招募你,3倍经验啊,选择任务加副本方式练级应该是最快的了。其实我真正想说的是找个代练才不到200块,人家负责给你直升85级送390等级一套战场毕业装岂不是很省时间,毕竟来说魔兽现在是85才算起步啊

【魔兽世界猎人练级时怎么加天赋点,是兽王猎人吗? 详细点】

你可以参照这个点。

【LR  DPS输出天赋(最好讲解一下)】

输出,只有射击(天赋见图)

任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树:

穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE), 强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR), 狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。

这样射击天赋中还有7点自由点数。这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋:

急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。

最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。

对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。

另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。

接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。

射击天赋细节

穿喉:你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。

这个天赋让我们可以给宠物提供集中值,使宠物dps最大化。为宠物提供集中制值甚至比宠物天赋里的野外狩猎还重要。因为野外狩猎只在宠物有很多集中值的时候才能对DPS有帮助。在我们现有装备提供的致命一击情况下,我们无法做到100%时间都能为点了2点野外狩猎的宠物提供足够的集中值。因此,我们需要尽可能的使宠物的每一点提升集中恢复的天赋,都能相应的提升他的DPS。假设我们每2秒打出一发自动射击,我们的爆击是33%,那么这个天赋就相当于我们每6秒给宠物回复10点集中值,每秒1.67集中值。在没有其他加速效果的影响时,这相当于你42%加速时宠物的集中回复速度。要注意,在你经常无法射出自动射击的不理想的战斗情况下,这个天赋的收益将会下降。

效率:使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。

天赋点满后,秘法射击的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。这个天赋帮助我们节省集中值,从而释放更多的技能。假设在10秒奇美拉循环里放入3个秘法射击,这个天赋就相当于帮我们每10秒剩下15集中值,每秒1.5。 这在没有其他加速效果的影响时,这相当于你在37.%加速下的集中回复速度。

急速杀戮:在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。持续20秒。

这个可选技能在你成功最后一击时提供了两种效果:对稳固,瞄准技能的伤害提升,并且还能立刻为你回复25/50集中值(取决于多少点你放在“急速回能”天赋里)。虽然那伤害提升看起来很美,不过我们更重视的还是那回复的集中值。这个天赋之所以列为“可选”是因为你得造成最后一击才能有收益。可是很多很多boss都没有小怪,这天赋就没有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能还是无法从中获益因为别的DPS可能会造成最后一击。所以这个天赋在10人raid里比在25人raid里实用性稍微高一些,竞争者少嘛!不管怎么说,点上1点的话,还是能在很多boss战里的很多情况为你提供不错的DPS提升。这个天赋在boss之前清小怪的时候也挺有用的。由于你只需要点1点急速杀戮就可以在成功最后一击时获得50点集中值的收益,所以只推荐1点。

攻击敌人:当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。

注意,这个收益只节省宠物基础攻击的25点集中值。如果你宠物点了野外狩猎,也就是发动攻击需要更多的集中值的话,这个天赋不能帮你节省那额外花费的集中值。因此,在2/2野外狩猎,2/2攻击敌人的情况下,宠物的基础攻击由50集中降低为25集中。和穿喉一样,这个也是用来最大化你宠物的DPS的。由于这个天赋不仅取决于你有多么频繁的使用秘法射击和瞄准射击以及两技能的致命一击率,还受到你施放技能的时机和当时宠物存留的集中值多少的影响,所以这个天赋的收益非常难计算。假设每10秒奇美拉循环里,只有一个瞄准射击,或者只有一个秘法射击产生了致命一击,那么这个天赋就相当于每秒给宠物节省2.5集中值,几乎相当于你在62%加速下的宠物集中回复速度。

强化稳固射击:当你连续使用2次稳固射击时,你的远程攻击速度将提高5%,持续8秒。

跟其他的加速buff一样,这个天赋提供的收益就是让你减少射击的读条时间,让你更频繁的打出自动射击,提高你和宠物的集中回复速度。这个天赋会影响到你释放技能的优先度,稍后会讲到这个。

仔细瞄准:当目标的生命力等于或高于其总生命力的80%时,使你的稳固射击,眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的机率提高60%。

尽管这个天赋只影响目标20%血量的时间,他还是非常有价值的。在这一层天赋树里也没有其他更好的选择。在大灾变初期我们比较低的致命一击等级下,非常推荐点2点这个天赋。这60%额外致命一击几率同样作用于稳固射击和瞄准射击,因为这些技能也会受到穿透射击的额外致命一击加成的影响。这个天赋可以让你目标80%血量之前这一短时间内最大化你的DPS。下面还会讲到这个问题。

沉默射击:使目标沉默并中断施法的一发射击,持续3秒。

因为沉默射击不再造成伤害,所以它也就无法再为我们的DPS做出贡献。除此之外,在需要打断和沉默的情况下,有那么多其他的打断和沉默技能呢,我们没必要非用这个。因此我把这个天赋只设为“可选”。但是,我还是强烈推荐它。尽管只占用一点天赋点,它还是能在一些BOSS战中造成有价值的沉默/打断效果。就算你们制定战斗策略时候不考虑它,时不时的用这个技能还是可以预防施法目标的读条,增大团员的存活几率,节省治疗者的法力。另外,因为它不需要集中值和公共CD,你可以把它跟你其他技能绑在一起。就算团长不安排你特意去打断,你还是可以在不影响你高调输出的同时低调的为保护团队的平安尽自己的微薄之力。如果你要做宏把沉默和其他技能绑一起的话,有一点需要注意,别搞得到需要你打断,或者别人打断失败你需要补上去的时候,它CD了!很多战斗中沉默射击都会降低战斗难度,学会使用它吧!

震荡阻击:你的奇美拉射击和多重射击命中时有50%的机率使目标晕眩4秒。

在大多数PVE场合中我们用不到这个天赋,在PVP和solo的时候比较有用。眩晕目标对我们的dps没有帮助。另外,眩晕目标会妨碍坦克拖着目标移动。如果你又想DPS又需要放缓目标或者风筝目标,眩晕才有用。这个天赋一般来说对大多数PVE情况都不推荐,因为就算你真要眩晕某个目标的话,用震荡射击技能就好了呀!注意,震荡射击也是没有伤害的哦。

穿透射击:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10%伤害。

这个天赋的本质就是提升30%你的致命一击收益(是收益,不是伤害!)。天赋说明是30%,不过事实上对于受到30%额外流血伤害debuff的目标(比如被小德上了撕裂),这个天赋的收益是39%。考虑到每10秒循环中,你一般大概有5-6个技能受到穿透射击的影响,假设33%致命一击几率,那么几乎每10秒里就有接近2个穿透射击有额外收益。就算我们在CTM初期致命一击比较低,在理想的情况下,穿透射击还是应该至少能占到你总伤害的7%(我个人一般是10到12%)。更简单的为不熟悉穿透射击的人来解释一下,在假设的简单化了的情况下,目标没有流血debuff,输出10000伤害,当第一个穿透射击生效时,目标就会受到每秒1跳375点伤害,持续8秒,总伤害3000. 如果在这8秒内,没有其他的穿透射击发生,这个穿透射击的流血效果将会在8秒结束后从目标身上消失。如果有第二个穿透射击效果在这8秒内生效,那么目标身上就会出现新的穿透射击效果,伤害是按照新的效果+旧效果的未结束部分。所以,如果第一次穿透射击效果跳了4次,他就还剩1500伤害没跳完。那么新效果叠加时,每一条跳就是新伤害+旧未跳完的1500伤害,然后除以8. 因此在我们的假设情况中,这个新效果每一条就会是(3000+1500)/8=562. 所以,你只能看到目标身上要么穿透射击效果消失,要么穿透射击效果存留总伤害出现变化。这个变化的总伤害可能是变高,也可能是变低,取决于你新效果的收益和残存效果的剩余值。

连环火网:当你的多重射击造成致命一击时,使你下个多重射击消耗的集中值降低25%。

由于你基本上只会在AOE(至少3个目标)场合中使用多重射击,你会在每个多重射击后收益,从而在不需要使用其他技能来获取集中值来打出更多的多重。这个天赋我列为可选因为它只在AOE场合生效而CTM里AOE比以前少了。我选择这个天赋是因为当我们真的需要AOE的时候,它的确影响很大,而且我们现在的raid里还有几个boss战里有AOE机会(熔喉,教授龙,四风小花等等)。

强击光环:使半径100码范围内小队与团队成员的攻击强度提高10%。

这个天赋对团队的益处是很大很大的。具体有多大,还是要看你团队里有多少物理伤害职业,他们能造成多少伤害。虽然它的收益大的要命,它依然是个”可选”天赋,因为很多其他职业可以提供同等的buff。据说骑士的小拳头祝福要被buff因为德鲁伊的爪子跟王者祝福效果一样了。其他的,血DK啊萨满啊岩蜘蛛神马的啊都能提供这个效果。在这种情况下,很多猎人选择跳过这个天赋。虽然我的团队里有萨满能提供这个效果,我还是选择了点起来这个天赋。付出小收益大,划算!再说了还要考虑打5人本啊solo啊萨满翘辫子了啊等等情况。

终结:当你的稳固射击和眼镜蛇射击对生命力等于或低于25%的目标造成伤害时可额外获得3点集中值。

如果我们在10秒循环里打4个SS,那就相当于10秒24集中,或者每秒2.4. 这相当于在60%加速下的集中回复。这东西看起来很美,在某些场合里还不错,不过在其他很多场合里不怎么样。所以列为“可选”。这个天赋的问题就在它的大概80%的收益发生在目标血量低于20%的时候,也就是击杀射击加入技能循环的时候。击杀射击不消耗集中,又通常在循环中取代秘法射击的地位(相当于节省22-44集中值,取决于你是否使用击杀射击雕纹),所以我们这一阶段本来就很容易集中值溢出。所以在这种情况下,这个天赋就收益很小或者几乎没有,反正多出来的集中值都是浪费的!除非在boss血量最后20%的阶段,我们不打算保持一直保持强化稳固射击效果。如果我们想用秘法射击代替最后两个稳固射击来保持强化稳固射击的时间,我们就可以用得到这多余的集中值。这种情况下,根据你有没有使用奇美拉铭文,你大概能保持80%到88%时间的强化稳固射击效果。但是这种情况下存在的问题是,损失了强化稳固射击效果时间,你也会损失自动射击和集中值回复。由于你每个循环里只用两次稳固射击,这就相当于你每10秒只回12点集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。更何况,这种少打2个稳固的循环,你只能做一次或者两次。两个循环之后你的集中值就负担不起了,你就又得用别的手法替换掉这种循环。撇开折腾不说,这主要意味着如果你不能在15到20秒内解决boss这20%血量,这玩意就没收益了。所以,大多数情况下我不推荐这个天赋。除非:你使用奇美拉铭文,并且在boss最后20%血量时乐意不保持强化稳固射击效果,原因是:用了奇美拉铭文,就算每个循环只打两个稳固,你的强化稳固持续时间也够了。而你每10秒就能打一个免费的击杀射击,而不是每11秒打2个免费击杀射击。于是你就会使用秘法射击来倾泻集中值,这多余的集中值终于能被利用了,这天赋终于就不废了。

抵抗无用:当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。

可选,因为它不能在所有场合都生效,偏向于solo和PVP天赋。当目标不移动,或者我们不打算让目标移动的时候,这天赋就废了。如果目标的确移动,这个天赋可以提供不错的dps收益因为杀戮命令比秘法射击造成更多伤害。平时我们不用杀戮命令因为它相当昂贵——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射击更容易博得我们的青睐。既然这时候杀戮免费了,那就用咯!但是,当杀戮射击代替秘法射击的时候,我们就损失了获得“攻击敌人!”收益的机会。这天赋的其他问题就是它要求你的宠物必须已经挂在目标身上,而且会导致脱离战斗后移动目标被重新标记,并且触发它的内置CD。跟阻击大师一样,当抵抗无用生效时,你会得到三个插件提示:一个浮动的战斗提示(抵抗无用),一个光环(在4.03改掉了),杀戮命令按键变为高亮。

急速回能:使你在急速射击的效果下每3秒可获得6点集中值,并当你得到急速杀戮时可立即获得25点集中值。

相当于每秒回4点集中,这等于你在100%加速时候的集中回复速度。这在各种集中值恢复收益中是佼佼者了。这个天赋使得你在急速射击的状态下可以使用很多秘法射击。开启急速射击后,你大概是1秒稳固读条时间,意味着你在每个10秒奇美拉循环中可以多打2个技能。为了最大化DPS我们选择秘法射击,这意味着每个循环里需要多花费44集中。天赋提供的每秒多回4点集中基本可以支撑这昂贵的做法。急速射击的加速效果提供的额外集中值回复收益不仅能弥补这些两个额外秘法射击的消耗,还可弥补可以在非急速射击阶段的最大化伤害技能循环(多0.5个秘法射击,不是指平时正常的循环)的消耗。在后面会解释到。

狙击大师:使出稳固射击时有20%的机率可获得狙击大师的效果,持续30秒。当效果堆栈5次后,你的下个瞄准射击的施法时间和集中值都将降低100%,持续10秒。

在插件的提示下我们很容易能注意到阻击大师效果叠加到5层触发的免费瞄准。平均来说我们需要打出8到9个稳固射击来获得一个免费瞄准。当你需要在每个循环里至少打出4个稳固射击来维持强化稳固射击效果时,我们差不多就能在每两个奇美拉循环或者每20秒(有奇美拉雕纹就是18秒)中获得一次免费瞄准。

准备就绪:启动之后,这项技能立即结束你其他猎人技能的冷却时间。

这个天赋并不能重置你装备或者其他物品的CD。这个天赋提供的DPS收益主要是允许猎人多使用一次急速射击,奇美拉射击(如果集中够的话)和击杀射击(如果可用)。它还可以重置我们的假死、误导、逃脱、威慑、假死等等。

疾影术:使你急速射击的冷却时间缩短1/2分钟,并使你在使用逃脱后的移动速度提高15%,持续4秒。游戏中的翻译是错误的哦,实际效果如前句所述。

这个天赋的主要作用就是缩短急速射击的冷却时间。进一步的收益就是使得急速射击和准备就绪的CD吻合,使我们能更好的把握两个技能的配合时间。增加15%移动速度4秒这个作用嘛,因为我们只在必须移动的时候使用逃脱,这额外的移动速度可以帮助我们更轻松的存活或者更快的回到战斗中。

死亡标记:你的秘法射击和奇美拉射击有50%的机率可立即在目标身上施放死亡标记效果。死亡标记与猎人印记效果相同,但是无法被驱散,并不限制于潜行或隐形,持续15秒。死亡标记和猎人标记提供相同的攻强加成并且可以使用在多个目标身上。这个天赋的主要作用是允许你在转火时不浪费公共CD在猎人标记上。目标的存活时间决定了此目标是否值得你浪费公共CD来施放个猎人标记。这个天赋被列为“可选”因为它只能在需要转火的目标中才能有作用。在少于5分钟的单一目标战斗中,你一般都会在战斗前施放猎人标记,所以此天赋无用。但是,在非单体目标的战斗中,这个天赋可以为你和其他猎人都提供很好的DPS收益。

奇美拉射击:立即射出一击,对目标造成远程武器伤害加上$RAP*0.732+973点伤害,重置目标身上的毒蛇钉刺,并恢复你总生命的5%。

奇美拉射击是我们第二高伤害技能(特别是它还有穿透射击的额外30%致命一击收益时),奇美拉还提供两个额外的收益。一是它可以刷新目标身上的毒蛇钉刺。在目前的情况下,刷新毒蛇钉刺不会重置已经开始读秒的单发伤害时间。就是说本来还有1秒就要跳伤害了,被刷新以后还是剩1秒就跳。比如,目标身上的有个毒蛇钉刺(持续时间15秒,3秒一跳)还剩下5秒没有跳,一个奇美拉刷新了目标身上的毒蛇钉刺,这时候这个钉刺的剩余时间就变为17秒——2秒是之前没跳的,15秒新的。二是,奇美拉射击可以治疗你5%的总血量,不错不错。

【求WOW 猎人DPS最大化天赋加点】

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?512002015051122431005311500053021000000000000000000000000000000000000000000000000
1点直取要害对dps的提升绝对大于51点兽王天赋
5点志趣相投目前可以称为bug天赋,连blizzard都想要在下个版本里削弱他。
3点精确瞄准比点满致死射击带来的dps提升更大
狂乱只点了4点,因为4点已经可以全程保持了,多出来一点点在了眼镜蛇之击上,可以略微提升dps。
这个射击天赋加点你也体验一下.
射击天赋是7/51/3 我一个个天赋跟你解释 兽王:强化雄鹰。不说了 火力集中,只要BB在,就+2%所有伤害,我不明白为什么那么多LR不点这个天赋。 射击:+3命中+5爆+100智力AP必点,不说了。另外说下,100%智力AP绝对是个性价比很高的天赋,一般LR都有250+智力,2300AP,3点天赋+250Ap超过10%提升,以前5点天赋+10%AP的天赋一般人都点吧,现在3点就有了,所以我建议所有天赋的LR都把精确瞄准点出来。 致死射击,很多人以为很NB的天赋,其实不是 看清楚,现在是技能暴击伤害加成+30% 假设你30%爆,本来2倍爆变成2.3倍爆 假设你放100个技能,本来可以打130000伤害 现在点了5点天赋,变成打139000伤害 139000/130000=1.07% 相当于你的技能伤害+7%(当然如果你爆更加高这个数字会更加高), 如果你是射击天赋,技能伤害占总伤害不过超过60%。(我一般BB占15%,人85% 其中人的平射占35%) 那么5点天赋的效果等于7%*60%=4.2% 5点天赋提高总伤害4.2%.... 对于射击天赋来说,还是值得点的,但是兽王就别点了。技能伤害的份额太低了 直取要害:这个天赋相当NB,但是我看很多LR没点 射击天赋的宠物爪击平均伤害是150,50集中就是300,相当与你的所有暴击追加300伤害。还有比这个更加NB的吗? 当然,事实没那么理想,BB的集中放得没那么快的,能量一直放不完,不过也很牛B了,或者点一点也可以,这个天赋不是线性的 疾速杀戮,点了正好3分钟CD,配合准备就绪就正好 急速->奇美拉->瞄准->准备就绪->奇美拉->瞄准.....急速效果玩了继续急速 现在的BOSS一般都是5分钟左右,正好能用4次急速射击。DPS上不少 强化钉刺,我用实验证明这个天赋要点的 我打木人,毒蛇+奇美拉毒蛇伤害大约占18%那么强化之后就是18%*30%=5.4%,3点天赋总伤害提高5.4%,还是挺划算的 效率:现在的蝰蛇,LR根本不缺蓝 弹幕和强化弹幕,AOE必点。其实效果也一般,不过射击下层确实没什么天赋好点了 急速抽箭:垃圾天赋,本质就是3点天赋+5%平射伤害,总伤害提高2%左右 强化稳固也是垃圾 生存:鹰眼3点。 强化追踪为什么不点呢,其实这个版本这个天赋可以说是BUG天赋,非常的NB,团队所有人+5%直接伤害,但是让其他LR去点吧 手法: /castsequence reset=10 奇美拉射击(等级 1),瞄准射击(等级 7),奥术射击(等级 9),蝰蛇守护,稳固射击(等级 2),稳固射击(等级 2),雄鹰守护(等级 8),稳固射击(等级 2) 这个手法很少人知道,但是绝对是射击DPS最高的手法 一定要记住! 射击输出是靠毒蛇,奇美拉,瞄准的,不是靠稳固的,一直拉稳固输出肯定比兽王和生存低的。 奇美拉,瞄准CD一到就用,而且一定不要在蝰蛇状态下用。毒蛇一开始放一个就行,如果没什么意外的话,断了就补吧。 稳固只是用来回蓝的,我看公会有的LR,射击天赋就一直拉稳固,结果DPS只有我70%。 按我的宏来点,在团队里面,蓝绝对是平稳的。射击天赋跟兽王不一样,不是说把蓝射光就换蝰蛇,这样损失太大了,要边打边回。 我2T6 3S4,其他都护卫者,牌子弓,S3斧头 没龙脊没沙漏,饰品是猎豹和战斗大师(很垃圾) 打BOSS DPS都在2100左右,我说的都是实话,不像某些人1600DPS说自己2000DPS 如果是纯PVE, 建议宝石都堆AP2AP>1敏捷>1暴击>1急速>1破甲 权威数据,我不解释了 BB蝎子,说带其他BB的都是小白,我不敢说以后怎么样,现在蝎子5层毒绝对的DPS第一,天赋一定要把+9%伤害和75%AOE减免点出来,其他随意 如果我说不对,欢迎大家指正! 后来补充一句, 我那个宏的意思不是叫你们一直点那个宏!! 完全可以灵活处理 我的核心思想是,确保技能奇美拉,瞄准CD一到就能用 而且在蝰蛇状态下,射出的技能只能是稳固 一般的LR都是蓝射光了再换蝰蛇

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