怀旧服萨满打断宏,魔兽世界增强萨满常用宏

【萨满的焦点打断宏】

#showtooltips 大地震击
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 大地震击;大地震击

有焦点打断焦点,无焦点打断当前目标。需自己手动设置好焦点
还有现在打断不是大地震击了 是风震 你把大地震击技能名字改成风震的名字就好!
如果有PVP框体右键点击目标框体就设置焦点了 没有的话就右键点击头像有个设置焦点选项!

【求一个萨满打断宏】

。。。。LZ你让我无语~你又不是战士切姿态用宏打断~6S的风剪随便放个顺手的快捷键~有焦点打断宏你可以去百度一个

【魔兽世界萨满打断宏】

/cast 目标
/cast 风剪

【萨满打断宏】

郁闷,你跳一下不就得了?

【魔兽世界怀旧服:NAXX阶段中,最合适的开荒顺序和要点是什么?】

魔兽世界:怀旧服NAXX最合适的开荒顺序和要点是什么?



魔兽世界怀旧服,期待已久的,60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),12月4日已经正式上线了。基本上,所有的玩家们都奋战在这个副本,开始开荒了。与之前普遍乐观的预测不同,这一个副本是打了许多玩家的脸,除了少数能三四个小时全通的高端团队外,其他绝大部分想全通的团队开荒都已经是10个小时起步了。



而正常晚上才开始组团的团队基本是只能便当几个简单BOSS,不可能全通的。那么既然现状如此,选择开荒的顺序也就成为了一个要点,如何在有限的时间里尽量攻略最多的BOSS是我们需要知道的?下面囧王者就来总结一下。



本文仅针对只能晚上打副本的一般团队,不是针对今天已经全通的高端团队或者全团都有10个小时以上时间开荒的固定团。而前几天囧王者还另外写过一篇关于NAXX副本BOSS难度分级的文,本文也会参考其中的一些评级来说明。



开荒特别是对于一般的团队来说,肯定是先从简单BOSS开打最好,而NAXX副本虽然整体难度大,但却也并不缺乏相对简单的BOSS。如蜘蛛区123,瘟疫1,DK12,当这几个便当先过了之后,可以再从构造区的帕奇维克开始,打完构造区后,再攻略剩下的BOSS,而最后几个BOSS大概率也是4DK,冰龙和克尔苏加德了。

当然自信的团队完全可以一开始就挑战帕奇维克,这样能让世界BUFF的作用最大化,毕竟战神在4个分区的开门BOSS中是最要求硬性条件的。

这里也顺带介绍下几个BOSS的一些小知识方便玩家过关

蜘蛛区



  • 蜘蛛区的1号之前的小蜘蛛非常多,如果同时引到两堆怪基本就是灭团,因此最好是能引到中间平台一批批地打。而BOSS本体难度非常一般,只要有一个脑筋清楚的MT和一个会开守护的猎人差不多就能过关了,而其他玩家需要注意的就是不要站位太过集中,别被摔死,最好别死人,但万一有减员法师注意马上控制住即可。



  • 蜘蛛2号同样非常简单,需要注意的就是BOSS的激怒技能冷却CD是60秒,如果在BOSS激怒前就牺牲掉崇拜者虽然同样能起到沉默BOSS的作用,但是当她一被沉默完狂暴的CD并没有被消耗可以马上释放,所以一定要再BOSS施放狂暴后再安排献祭,这样BOSS不光会被沉默30秒,还因为激怒的CD冷却导致1分钟之内不能再次狂暴了。



  • 蜘蛛3号是4个分区中最简单的守关BOSS,对于联盟来说非常简单,在BOSS狂暴前可以让2个圣骑士干涉另外2个治疗,这样MT自己开号保命技能的同时还能有4个额外治疗帮助加血应付狂暴,这样血线是非常安全的。另外负责加上墙的治疗一定要加好,不要在这里减员。

瘟疫区

  • 瘟疫1号在怀旧服来说大概是最简单的BOSS,在强大的DPS下,他召唤的小怪根本生存不了多久,而BOSS本体又非常废柴,需要注意的是及时解除DEBUFF。
  • 瘟疫2号跳舞男,只要有几个清楚走位的领舞这里就非常简单了,顺序是"1-2-3-4-3-2-1",重复这个走位即可,而且BOSS没有狂暴时间,就算剩下20几个人也可以通关。



  • 瘟疫3号洛欧塞布,这是NAXX副本中一个比较难的BOSS,需要全团玩家有一个比较清楚的时间轴技能安排,在什么时间该吃药水还是打绷带这种保命方法都要清楚,而吃孢子组一定要尽量全队吃到,要不DPS和治疗的暴击都很难保证。另外每个治疗最好做个宏,当自己治疗完马上提醒下一个治疗替上来。

构造区



  • 构造区1号帕奇维克,前面已经说过他是一个硬件BOSS,如果完全没有经验的团队估计会灭上一段时间。这里完全就是考验几个副T的硬度和治疗的能力,以前正式服是有插件帮忙,现在怀旧服没有类似的插件了。这里需要加副T的治疗改变一下平时的习惯,要看到自己负责的副T在掉血后再用一次能治疗2500血量以上的技能,不要预读,这样3个治疗能在2个仇恨打击CD内加7500血以上,就完全能应对战神的仇恨打击了。在怀旧服强大的DPS下,应该BOSS不会能活到狂暴。
  • 构造区2号格罗布鲁斯,这个完全就是个便当,难度和战神完全不是一个等级。需要注意的点就是MT放好风筝,中了注射的玩家不要贪DPS,快速到集中区域再及时被驱散就行。
  • 构造区3号格拉斯,因不能嘲讽2个T需要注意保持自己的仇恨并能及时交换,当残杀后治疗一定要快速先把两个T的血线维持好,再及时把其他人的血量也刷上来。



  • 构造区4号塔迪乌斯即电男,因为有插件提示,玩家注意看箭头跑位就行,再加上现在的硬件条件远非之前的正式服相比,当年只要BOSS一用招很可能就掉线一些人,而现在基本不会再出现这样的状况,另外要注意的是别因为不会跳台子而减员。

军事区



  • 军事区1号教官拉苏维奥斯,控制学员的2个牧师最好有命中装,控制前注意泄蓝。负责T学员的T不要对学员用破甲技能,毕竟学员才是真正的T。另外盗贼开闪避和战士用保命技能都能T一段时间BOSS,可以应付两个学员之间的空档。
  • 军事区2号收割者戈提克,这在之前是一个很难的BOSS,但同样因为现在DPS强大了许多让难度也下降了一大截,这里牧师需要注意锁怪,并且所有人要按照难度顺序依次打掉小怪,生者这边法系顺序是死亡骑士(骑了马的)-死亡骑士-学徒,亡者场地上因为鬼灵死亡骑士会烧治疗蓝,因此需要第一时间击杀,顺序则变为鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。



  • 军事区3号即为最难的4DK,全团需要注意跑位的顺序和时间,不要贪DPS,开荒8T打法更为简单。击杀顺序是大领主,矮人,女人和白马,特别是矮人这边一定要保证即使是法系也要集中一起吃陨石伤害,女人这里黑水尽量让刷的靠边,白马则是慢慢磨死不要同时太多人一起近身攻击。



  • 冰龙又是一个硬件BOSS,全团冰抗过关难度会下降很多,但第一个CD对于大部分团队来说应该是可望而不可及的存在。



克尔苏加德对于DPS有一定要求,但真实难度是没有4DK和冰龙大的,第二阶段会非常混乱,特别是地穴领主血量又高根本不可能及时打完,因此几个T只需要拉住他们,其他人继续集火BOSS。

以上就是开荒阶段的顺序和一些注意的要点,希望能帮助玩家们能够顺序的攻略NAXX这个怀旧服最后的团队副本。小伙伴们,你们学废了吗?

【魔兽世界怀旧服:治疗职业开荒NAXX,为什么会觉得非常累?】

怀旧服治疗开荒NAXX为什么会觉得非常累?



魔兽怀旧服玩家们正式开打NAXX来到了第二周了,给我们所有玩家的第一感觉就是副本难度大,玩起来非常累,特别是对于治疗玩家来说,很多金团给着高价补贴都已经组不齐治疗了。那么自然会有玩家奇怪,为什么同样是开荒,治疗也不用再看治疗数据了,怎么会比起其他职业特别是DPS来说就要觉得更累呢 ?其实原因是有几个方面的:

副本的强度更大,治疗需要倾注的精力更多



NAXX副本到了第二个CD了,体验过的玩家应该都已经有了感觉了,先不谈各个BOSS的强度,就是期间的小怪就非常容易导致灭团,比如说最简单的分区蜘蛛区,1号前的那几堆小蜘蛛,稍微一个不注意引到两堆基本就灭团了。而BOSS的强度本身也大,比如第一周最热议的战神帕奇维克,在插件没有出来前,治疗如何加好几个T一直是每个团队所要讨论的主要话题。



而一个尽职的治疗都会非常尽力的保证其他的玩家不倒地,但这也就意味着在副本中的每一秒都不能马虎,需要聚精会神的投入,而DPS则非常简单,打个BOSS只要管跑位吃药输出,很少会关注其他的事情,而治疗除了做到这些,还要看好自己负责的玩家的血条,万一哪一个突然暴毙,那一定就是自己的责任,哪怕有时就是DPS自己走位慢了,在追责的时候也很可能说是治疗的问题。



所以为了避免出现无谓的争议,也为了团队打的能够更加顺利,治疗职业在NAXX副本不得不在副本中投入更多的精力。而现在NAXX开荒,打个3小时只算是起步,很多都是5,6个小时连轴转了,这么长的时间精神高度集中很容易就让人觉得疲劳。

治疗职业在NAXX副本的压力非常大



这里还是举一下战神的例子,现在一般来说,大部分团队是采用的传统的4T战术。3个副T一般都是各有3个治疗,而3个副T吃仇恨打击的伤害都非常高,基本每下仇恨打击都是6000-8000这样的高伤害,而满BUFF的战士一般也就不到10000的血,每个治疗组必须在3.6秒的时间内将负责的T的血量加回去。



实际打的时候,就是治疗看着负责的T的血量像电梯般上上下下,而自己又完全不能大意也不能指望其他治疗能够帮忙,而且还不能随意治疗,需要注意自己的蓝量和加血的节奏,而且加的时候非常有压力,就是感觉T的血量怎么加也加不满,这无形的精神压力是非常大的,也让人觉得会非常疲劳。

治疗职业在副本中承担的责任更多了

在之前的副本中,治疗的责任也比较单一,只要在副本中加加血跑跑位就可以了。而NAXX则完全不一样,比如说牧师需要心控DK1的学员,需要控制蜘蛛2的小怪,圣骑士需要注意蜘蛛3的干涉,孢子男维持光明审判,所有治疗都要在孢子男提醒注意治疗加血节奏等等。而怀旧服之前的副本中,是不用治疗额外关注这些事情的,一般的治疗玩家打惯了地鼠,陡然一下注意这么多事情也很不习惯。



所以正是上面的这些原因,再加上很可能因为NAXX副本会让一些本来就不合格的DPS甩锅责任给治疗,而爆发一些争议,就使得治疗打这个副本非常累。而且比起操作上的复杂,心理上的负担是没法相比的,现在金团就算会给更多的补贴,许多治疗也选择了回避或者宁愿换个DPS号来打NAXX副本。小伙伴们,你们觉得呢?

标签: 怀旧服萨满打断宏 怀旧服团队喊话宏怀旧服孢子男治疗喊话宏