怪物弹珠游戏,合金弹头1到6合集手机版

【怪物弹珠的游戏玩法】

游戏的战斗系统采回合制,由我方四个怪兽轮流发动攻击,而攻击的操作方式就是玩家触押画面任一处,并朝着攻击目标的反方向向后滑动,此时会出现箭头,从箭头延伸的长度大致可以看出发射的力道。
游戏中造成敌人伤害的来源有两种,一种是怪兽自身的冲撞攻击,另一种是撞击伙伴后产生的“友情 Combo”。
此外当怪兽头像右下角的倒数冷却时间归零时,将会显示出“OK”的字样,这时只要点击一下头像就能启动角色专有的必杀技。配上声优热血的配音,将弹珠击发出去吧!
《怪物弹珠》也采用了属性相克的元素,游戏中有木、火、水、光、闇五种属性,水克火、火克木、木克水而光与闇属性则是互相克制。此外当队伍里同属性怪兽增加时,该属性的基础攻击值也会随着增加。
除了属性元素之外,最有趣的元素就是怪兽的“速度指数(スピード)”了,速度指数会反应在怪兽的冲刺持续力,速度快的怪兽可以制造更多的撞击次数,若再搭配怪兽自身的加速系技能与画面上的“加速鞋”,冲刺的持续力将再次提升。

【怪物弹珠的新手攻略】

刷初始攻略
初始对于手游来说,是很重要的一块,谁都希望自己赢在起跑线上。怪物弹珠此类卡牌,自然也不能少了初始。不过这款游戏无法在内部注销。所以,刷初始的技术含量稍稍高了一点点。我们要找到游戏中的内部数据存储文件并删除就可以重新开局了。
【推荐工具】
Itools。百度之就可以找到下载地址。当然,有其他能打开程序文件的应用也可以。
【方法】
一:找到怪物弹珠的程序点击浏览。
二:找到documents下data10.bin文件,将其删除。然后存档将会清空。重新载入游戏就可以了。
【注】初始比较多刷到三星四星,刷五星六星卡牌还需一定的毅力。
宠物类型介绍
宠物物理类型
主要有反射和贯穿两种,决定了宠物的攻击模式。
【反射】
照物理塬理反弹,要杀怪比较容易,调好角度可以弹他个好几下把怪杀死(特别是两只怪物间距小一次杀两只)。
【贯穿】
射出去直接穿透怪物,不会反弹,并且会被减速很多,优点是在紧急状况可以无视怪物冲去吃补血救命,或者冲去触发队友友情技把怪杀了。还有打BOSS的时候可以直接戳BOSS弱点。
宠物成长类型
此类似一共分为以下4种,决定着宠物的基础属性和成长方向。
炮击型:被撞的时候自身的友情技伤害提升成1.4倍,但是相对的三围成长通常较差。
力量型:自身友情技伤害减为0.7倍,三围中在攻击方面有突出的数值与成长,通常速度较差。
速度型:友情技不变是一倍,三围中在速度方面有突出的数值与成长,通常攻击较差。
平衡型:友情技不变是一倍,三围数值与成长也很平均。

【有没有和怪物弹珠相似的游戏啊???感觉很有意思】

我家公主最可爱

【为什么怪物弹珠这款游戏在国内不火】

之前企鹅代理过的,但是在15年运行了8个月就停服了
首先BUG修复不及时、版本滞后、活动数量比日服少了2/3导致大量玩家无事可做,这些罪状腾讯都不可避免要背黑锅。
另一方面,《怪物弹珠》国服当年进来的时候,国内的手游市场基本还是以简单粗暴的数值堆砌的玩法为主,对于日式手游的接受度还比较低。《怪物弹珠》这种典型的强调重肝、中氪,并且有非常庞大的养成、收集体系的日系游戏,对于当时的国内手游玩家来说也的确是个比较“奇怪”的游戏。
而且在“二次元属性”方面,《怪物弹珠》的画风比起当下流行的日漫画风,更接近少年漫画的风格,或者说90年代初期的动漫画风,对于国内的不少“二次元颜控”玩家来说吸引力也不是很强。
《怪物弹珠》的亚瑟王和《FGO》的亚瑟王,画风区别非常明显
运营上的不作为,外加游戏本身也的确不太适应当时的市场环境。
现在的这款游戏自己的公司开发重新上市,目前来说成效也一般

【app store里用弹珠打玻璃的游戏叫什么 就是打一个三角形加三颗弹珠的那个】

Smash Hit
一款弹珠游戏,我下了,这是下了以后标注的名字。是英文游戏。
app里搜得到。

【那个屏幕上都是玻璃阻碍你前行,点一下屏幕就可以弹出一个球打碎玻璃的游戏叫什么?】

玩过,在当乐游戏中心里一个英文游戏,记不住什么名了

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