炉石传说时光龙诺兹多姆,炉石传说传说段位占比

【炉石传说诺兹多姆小熊猫停止时间牌组惹纷争】

青铜龙“诺兹多姆”是《炉石传说》中一张并不被看好的传说级卡牌。它的身材和其他龙族相差不多,但是异能比较鸡肋:每位玩家将只有15秒的出牌时间。由于出场时的动画效果是漫天的黄沙,因此也有好事的国内玩家将其命名为“北京龙”。最近,有玩家围绕这张牌打造了一个新的卡组,可怕的是,这个卡组只要满足了基本因素,是几乎不可战胜的。

这也就是我想要介绍这套卡组的原因,因为实际上你可以认为它利用了某种游戏BUG。简单来说一下这套卡组的构建方法:它的核心卡牌只有三张,“诺兹多姆”,以及两张中立随从“年轻的酒仙。这张被称为“小熊猫”的随从的异能是将一个场上的己方随从回到手牌。

当“诺兹多姆”在场,两张“小熊猫”在手的时候,玩家只需要在15秒时间内让两张“小熊猫”相互发动异能即可。这样做会造成一个后果:当玩家的15秒回合时间结束,而“小熊猫”的异能动画却还没有结束。来回最多5次的异能动画实际上占用了对手的出牌时间!也就是说,你的对手将根本没有时间出牌,而在你的回合中,“诺兹多姆”还可以发动进攻。

我构建了一套盗贼卡组,和朋友实际测试了一下它。“老式治疗机器人”(老司机)配合“暗影步”保证了玩家可以有充足的血量撑到9费回合,而盗贼的法术卡牌则保证了在不上随从的情况下也能清场。在我的朋友不知道这套牌的构成(也就是说不会针对诺兹多姆进行过激清场)的前提下,我在第二次尝试中成功打出了这一Combo。在回合结束后,“小熊猫”的异能动画迟迟不结束,而当对手的回合开场瞬间便已经结束。

像这种利用动画时间的BUG来直接影响真实对战的情况在《炉石传说》中还是头一次发生。在Hearthpwn论坛中,有网友这样表达了他的愤慨:“自娱自乐有意思吗?你还不如干脆直接用刀砍断你对手的网线!”

不过在大部分玩家看来,这样的玩法还是可以接受的。因为将三张牌凑在手中打出Combo其实并没那么简单。为了保证成功打出这一Combo,任何一张牌都不能垫底,同时也不能因为过早拿到而卡手。有人曾举出“奴隶战”卡组的例子来反对,但事实上这一牌组要比奴隶战实现的概率低得多。

《炉石传说》的动画机制有问题——至少它往往让玩家感到困惑。很多时候这游戏的回合结算机制并不像我们想象的那样,以动画完成时间来结算,这就造成了一个可以利用的漏洞。之前就有玩家曾经利用《炉石传说》的动画时间来实现一些破纪录的壮举,比如说最长的游戏回合,比如说单回合最大伤害数等。

【炉石传说时光龙卡组怎么组 时光龙任务德卡组攻略】

时光龙任务德

炉石传说时光龙卡组怎么组?时光龙任务德卡组攻略:

卡组详情:

激活*2、大地之鳞*2、丛林巨兽、始祖龟劫掠者、野性成长*2、愤怒*2、天神唤梦者*2、寒光智者、年迈的长颈龙*2、

变形神龟*2、横扫、滋养、荆棘谷猛虎*2、展览馆守卫*2、战争古树、巨型蟒蛇、馆长、巫妖王、阿莱克斯塔萨、诺兹多姆、终极感染

卡组代码:

AAECAZICDEBfmwPFBPgHiwi5sgKLwQKkwgKuwgKHzgLCzgIJRP4BxAbkCJC2AtS7Ao3AAvnAAv7AAgA=

卡组解析:

这个版本的青玉德很多,用青玉德上分固然好,但是也多少有点无趣,这套时光龙任务德卡组非常克制青玉德。

青玉德卡组的特点是前期弱势,后期青玉魔像压制对手,而这和任务体系的节奏是相同,都是前期弱,中后期法力。

这套任务德中期的爆发要比青玉德强,但是后期能力不足,所以在中期做完任务后一波爆发,直接带走青玉德是取胜的关键。

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【谁可以解释一下诺兹多姆、时间轴、位面的关系?】

黑暗史诗的攻略
及人物心得,秘籍等。
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【炉石传说的段位打多少到20】

25级到20级,要赢15局

【炉石传说天梯各段位的详细奖励,还有天梯到传说后还能再升吗】

到达传说后就不分等级了只有排名,也就是说怎么打你都是传说等级,但是会显示传说玩家中你排xx名,比如所谓登顶就是到达传说第一名。
段位奖励如下所示:
宝箱每5级一种,以下内容来自官方推特:
追加消息:具体的奖励计算办法
Rank 20: 1 common, 0 rare, 0 epic, 5 dust - total worth 405 dust / DE value 55 dust
20级,1金色白卡5尘(总价值405尘 分解价值55尘)
Rank 19-16: +5 dust per rank
19-16级,每级+5尘
Rank 15: 1 common, 1 rare, 0 epic, 5 dust - total worth 1205 dust / DE value 155 dust
15级,1金色白卡1金色蓝卡5尘(总价值1205尘 分解价值155尘)
Rank 14-11: +5 dust per rank
14-11级,每级+5尘
Rank 10: 2 common, 1 rare, 0 epic, 5 dust - total worth 1605 dust / DE value 205 dust
10级,2金色白卡1金色蓝卡5尘(总价值1605尘 分解价值205尘)
Rank 9-6: +5 dust per rank
9-6级,每级+5尘
Rank 5: 2 common, 0 rare, 1 epic, 5 dust - total worth 2405 dust / DE value 505 dust
5级,2金色白卡1金色紫卡5尘(总价值2405尘 分解价值505尘)
Rank 4-1: +5 dust per rank
4-1级,每级+5尘
Legend: 3 common, 0 rare, 1 epic, 0 dust - total worth 2800 dust / DE value 550 dust
传说,3金色白卡1金色紫卡(总价值2800尘 分解价值550尘)

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