三国志12自制武将,三国志13

【三国志12怎样制作武将】

重新下载一个 出错了

【三国志12制作武将】

三国志12可以自动生成中文名啊,只要你的版本是中文版。名字是游戏自动生成。。。

另外,还有种方法。可以先用三国志11武将登陆器把武将创建好,导入三国志11的新武将补丁(在我的文档\koei/san11 tc\savedate内的matedate文件就是),然后进入三国志12,选择导入交换武将。就能把三国志11的武将导进来了。(武将属性和列传和三国志11相同,只有技能和头像需要你再编辑一下)

或者你说明你想取什么名字,我给你搞好??

【求三国志12自创武将包。】

你可以自己来啊,这不比大神来的还给力,做一个满数据的自己做君主多给力

【三国志12自制武将如何导入12威力加强版】

无法导入。只有“三国志11武将读取”这一项。
进入三国志12威力加强版后如果原有三国志12记录还在的话,那你的自创武将还在。
只是你三国志12威力加强版的个别自创武将的战法可能会有变动。
因为三国志12和威力加强版有些战法是各不相同的。比如“总猛射、龙之智慧”等等。
战法无法继承的话电脑会为那名武将自动配备其他战法。
其他比如生卒年、血缘、容貌、特技、亲密关系、喜好厌恶等项保持不变。
只能把各别自创武将再重新编辑一下了。
反正进入游戏章节后自创武将其实还需进行再编,因创造武将时有特技限制这一项。

【三国志12 秘籍 发动求贤之策 我什么要选择要个城市】

密技启用: dakai
密技停用: guanbi
资源增加10000: 10000
资源减少100: 100
使被选择的部队受到伤害: bianta
使被选择的部队变节到你的阵营中: guolai
使被选择的部队能力恢复为100% : recharge me
你在此剧本中获胜: win
切换战争迷雾: toggle fog
切换为立即完成建设: kuaidian
你已经进入下一个纪元: shenji
科技点数增加50 : 50
切换为天神模式: god
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

【三国志14为什么玩家这么多?】

地图的真实性、名将的操作性、战争阵型的实操性,就这三个维度让三国志14拥有了众多的玩家。

地图维度分析。

宏观的大地图我这里就不说了,没有什么太大的亮点。主要的亮点是14中出现了全新的“战线“系统,这种系统大幅度的提高了战争前期的军事价值,相对于以前开局就种田的版本,娱乐度一下就提高了好几个维度。

名将的操作性。

这个亮点就类似于把王者这样的实时操作游戏的模式搬入了回合制一样的,个人的特性完美的展现无遗了,得天下者先得人才呀,14版本把名将的重要性也推向了一个新高度。就拿诸葛亮来说,计谋超群,控的那叫一个爽呀,可以把对方控到崩溃的边缘,只要给诸葛亮配上一个武力值高的武将,那就持续性收割吧,亲们。在比如吕布这个角色,爆豆豆后爆群伤害6000点左右是经常性的,就是太冲动呀,可能是智力问题,经常性的一个人就跑地方后面去了,无语。

战争阵型的实操性。

作为一个资深三国系列的玩家来说,虽然说以前的版本也有阵型的这个概念加入,但是没有真正的能让人体会到阵型的太大的作用,本人就经常一个阵型猛搞的,反正就是一个数据化的东西。那么14版本来说就不一样了,这个版本里面前面我们说到了,地图系统是有大的改变了,那我们在使用阵型的时候就必须考虑到地形和阵型的匹配对了。比如说鱼鳞阵型,我个人一般会优先堆,如果人物等级高点的话此阵型在山地林地的攻防丝毫不逊色长蛇阵,并且鱼鳞阵型攻防均衡,对于我这种猛冲型的操作者来说,挺好。

对于以上这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论区下方,我们一起讨论吧。

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