小兔子gm手游,gm版手游下载

【我下的魔兽世界单机版3.35小白兔服务器端的navicat如何使用?】

双击

【大话西游2畜牧业任务“调皮的小兔子”找到真身后就不给我宝图了呢?#24】

因该没有的事额~!找3只兔子 只要是找对了都会有张图的 在你的任务背包里而不是物品里的你在仔细看看

【魔兽世界 里的简称】

MT=副本里主抗怪的战士。
TT=泰坦合剂,吃了生命上限+1200。
其实大部分的简称的都是拼音的第一个字母
比如ZS=战士
大型副本的名字有点不同。
MC=溶火之心
BWL=黑翼之巢
TAQ=安琪拉神庙
NAXX=纳克萨玛斯
MC:molten core得缩写,中文名称:熔火之心
ne : night elf 指暗夜精灵族
ud : undead 不死族
fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.
orc: 兽族 不是简写。
am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)
其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。
另附一些常用简称:
英雄类:
1 mk montainking 山丘之王(人族)
2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)
3 lich 巫妖 不死族
4 bm 剑圣 兽族
5 fs 先知 兽族
6 T 牛头 兽族
7 dh 恶魔猎手 暗夜
8 pom 白虎 暗夜
9 kog 老鹿 暗夜
10 wd warden 暗夜
11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
IF - Ironforge,铁炉堡
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,红脊山脉。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。SW - Stormwind
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
über - super的德语说法,原意指over;极其强力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击
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【当年的网络游戏《金庸群侠传 Online》究竟是怎样走向没落的】

这个游戏是我接触的第一个网游,当年玩命的玩,在成都GS2PK服务器,那时候因为第一次接触这东西,上去以后大家都杀来杀去的,根本不练级。
游戏的BUG多的出奇,刚开始的时候血刀门无视对方防御(BUG造成的),在满地图狂杀,杀的别的门派人仰马翻,最后有个古墓派的人(据说是GM自己练的号)在桥上喊血刀门的过去PK,就这一次,几个高手兴致勃勃的就冲过去了,结果一招就被秒,再加上此BUG马上就被修复了,从此血刀门再也不敢嚣张了,我的失落感也是从这以后开始的。
这里首先说说我知道的BUG
运镖---镖无故消失,GM回答是路上遇敌太多,镖就消失了。
死亡---死了以后有时候不会回城,原地复活,我有个朋友因为练级太累,睡着了,死了,第二天起来一看死了30多次(每死一次会掉1级刀法),而他的实战经验却不掉,导致想要把级升回去必须打死亡之前那个级别的怪,而你自己掉了30多级,怎么打呢,就算你勉强打过了,实战经验不停的增加,有可能你等级没升回来,打这个怪已经没什么经验了,所以号废了。
替身娃娃---当年少林和尚给我刷了30多个替身娃娃,可以抵挡死亡掉级,可这个娃娃每冲一张点卡才送一张,这一点让很多没有遇到这BUG的玩家直接AFK
武功BUG---这个BUG实在太多,比如当时血刀门无视护甲的BUG
不合理的设计
武功升级---武功升级需要在外面砍怪加经验,回来以后需要把经验转换为武功熟练度,而一次增加多少熟练度跟你自己建立任务时候的悟性有关,比如你有6万经验,你悟性50,然后你就可以换取3万熟练度,如果你6万经验悟性只有20,那么你就只能换取2万熟练度,坑吧!更吓人的是,你每次只能换取非常少量的经验就没精力了,必须去门口的察小庸那里休息回来继续加,当然你也可以花钱买药,但开发商已经算到了这一点,那时候即使你花钱也不让你玩爽,你花钱买药加精力的下场就是吃多了会中毒,中毒是什么概念呢?就是所有相关的血条,内功什么的全部降为1,并且不能动,这跟被封号了没什么太大区别。
迷宫---终南山的迷宫是所有人练级的必经之路,但这里有个问题,进去了怎么出来?迷路了怎么办?退游戏?如果退出游戏人就回到门口的话,那我很多朋友也不会重练了。我忽然想到了法老王的陵墓,反正进去了就烂在里面吧,后来开发商估计意识到这个问题了,改成大退人就回到门口,可是为时已晚,很多尸体已经腐烂了。
昼夜系统---晚上察小庸(门派门口的客栈功能)不会出来,对运镖也有影响,具体个怎么影响我记不太清了,总之昼夜系统做的很烂。
修炼系统---这个说出来吓死人,我当时玩的血刀门,更新了个高端心法,那个心法血刀老祖那里学不到,只能自己修炼,每点一下加3点熟练度,但是要从1级到60级升满的话,大家自己补脑需要点多久,其他门派也有类似情况,比如武当派。
有一次我用外挂被GM抓住了,传送到一个没有出口的山洞里关着,进去后发现很多人被关在这里,他们都不说话,也不动,我就问大家在干什么,问了几次以后,有个武当派的前辈告诉我,不要说话,这是修炼的最好时机。。。。。我¥@(@,被关了几个小时后,我按耐不住寂寞的心情,问那些大侠怎么才能出去,他们说一会GM会密我,我只要认个错就可以了,我很奇怪的说你们怎么不出去?他们说做人总要有点骨气,这让我想到了倚天屠龙记六大门派被赵敏关在塔里的那个情节了。
果不其然,不一会GM就密我,问我还用不用外挂,我作为一个有骨气的人,当时就义正辞严说到:爸爸!救我!我错了!于是,GM全服通报XXX玩家已经认错,我们决定把他放出来……
善恶度---既然是混江湖,必定有善恶之分,我作为一个反派,自然是杀忠良来增加邪恶度,如果我的邪恶度是正的,那血刀老祖是不会教我武功的,所以每次回门派学武功的时候,你要先去杀兔子增加邪恶度,这时候你会发现不论等级比你高多少的前辈,都逃不脱杀兔子的命运。
而正派就惨了,他们为了练级,有时候不得不杀忠良,所以回去之前必须把邪恶度消除,如果你忘记消除了,被任意一个门派NPC在屏幕范围内看见的话,所有武功降一半,然后被逐出师门,说白了就是号废了。
实战经验---这个设计更奇葩,上面讲了,实战经验是随着人物成长而增加的,并且不能降,实战经验的增加意味着你只能打越来越高级的怪,但刚才说了,人死了会掉级,死多了,经验上去了,砍不动怪怎么办?号废了(大家帮忙数数,这已经是第几个号废了的设定了)那时候我玩的比较疯,别人评估我一般都是“你怎么不挖个坟把自己埋了”,可我PK太多,死的比较多,真正和人打起来就不是这样了,加上门派多,设计极为不平衡,特别是武当的柔云剑法和华山派的三仙剑,简直逆天一样的存在,把别人打的死去活来。
交易熟练度---这个怎么提升呢?就是在城里找老板买东西,然后再卖回给他,这样熟练度就提升了,以后买东西就会便宜很多,可问题是一买一卖会亏钱,于是大家想了个办法,就买水,这个最便宜,开个按键精灵在那里挂他个几个星期就满了,当然我也看过用手点的,没几张点卡你是别想点满。
聊天系统---上面说到水,一下想起了聊天,金庸的聊天很有意思,除了轻声细语(就是普通聊天只有周围人能看见)和密语谣言之外,其他说话方式全部都要水,没水你想正常聊个天都没办法。谣言就更吓,直接不显示名字只显示发出去的内容,幸亏那时候刚有网络,牛鬼蛇神还不多,我记得我们服务器最大的一个谣言是一个人冒充一个女的说爱另外个男的。不过还有更吓人的,由于那时候管理不严,据说GM可以给玩家开通权限,比如开通一个能看见谣言的真正发言人的权限。
好电脑与差电脑的区别---这个严格意义上来说我不太确定有没有影响,但我可以用我亲眼看见的情况来描述,当时我在网吧玩,网吧有2种CPU,一个是赛扬400A,一种是赛扬800,明显赛扬800在砍怪动作上比赛扬400A快到不知道哪里去了,不知道我感观上的快会不会影响真正的练级速度,如果会的话那简直是太。。。。。。。。
成长太艰难---不论你是学裁缝,还是当个武侠,都需要大量金钱,时间,人脉和了解游戏的方方面面,由于死亡惩罚过于严厉和没有任何新手引导以及开发商游戏策划方案极为混乱,导致你随时都冒着帐号报废,武功尽失,家破人亡的风险在闯荡。
帐号建立---如果你在创建人物时,悟性没有超过XX,那么请重新建立,不过很多人发现这个问题以后已经晚了,他们不得不承认在付出同样多的努力后技不如人的事实,最终成为一个平庸的练武者隐退江湖。
练级方式奇葩---我作为一个血刀门的人,去杀十八铜人练级是很正常的事情,但少林派怎么办?血刀门又没十八铜人,正派又不能打,练级点又没那么多高级怪聚堆,所以我作为一个恶人,经常收到少林弟子的密语(兄弟,你开战以后,我进来参战,然后你退出),少林弟子就靠这样欺师灭祖的方式在升级,相当痛苦,其实我也痛苦,相当于浪费了1/3的时间在帮正派升级武功。
=================下面说点有意思的东西===============
这个游戏的拍卖行我觉得他绝对是最适合中国人的拍卖行,你在任何时候都能看见拍卖行,也可以看见出价者,谁是服务器土豪一看便知。
另外每个城里都有公告牌,告知服务器排名前10的和各个公会排名前10的成员(按照实战经验排名)
群体PK也非常有意思,由于每个人的攻击范围不同,群P的走位什么的相当重要,大神打架P民参观在那时候也发扬光大了(旁边路过的人可以观战),如果你看兴奋了按耐不住激动的心情,也可以随时加入战斗,有时候为了装一下大侠闯出点名头,掉个几级也值得,不过现实也是残酷的,这个战场上出名了,但你武功废了,接下来便没人记得你了。
有一次更新,不知道是换美术了还是怎么的,突然增加了几种外观,长的和野人一模一样,又高又大,全身黑色,不论是男还是女的,站在那里永远都是手插腰,一只腿迈在前面,挺着个肚子,时不时看见有男女面对面的站着相互问对方想干什么,场面极其喜感。
每次回家升级都要找兔子杀增加邪恶度,有时候不想跑那么远就杀门口的檫小庸,一次更新以后,开发商这个把檫小庸该逆天了没发公告,你可想而知有多悲剧。
因为是金庸题材的游戏,里面能看见各种知名NPC,比如在叶二娘啊,段誉等等,但你不能否认有很多人没看过金庸,时不时就能看见门派里有人说自己死了,大家愤怒的问他是谁杀的保证不把对方打死,结果他说看见城里有个女人,抱了个孩子,以为好欺负,就去强行攻击那女人,居然被秒了,那个女人的名字叫叶二娘
公会系统也很叼,有个面板图,可以看见金字塔管理层,最上面的当然是会长,然后是什么忘记了,最下面并列5个是打手,我就是其中之一,但是是娘娘腔打手,因为那时候血刀门已经打不过任何门派了。
补充一个,灵鹫宫和有些门派只能加入女弟子,就是说你必须建立个女性帐号,但那个年代很多单纯的人,只从帐号上去判断背后的人是男还是女,有些人忽然灵光一闪,如果自己(男)建个女角色,岂不是可以混进满是女人的灵鹫宫了?算盘打的是好,只可惜有这个想法的人占灵鹫宫总数的99%,线下聚会的时候这些人兴致勃勃的跑去到处问灵鹫宫的人坐哪一桌,想看看平时和自己朝夕相处的女师妹长啥样,只见一全真俗家弟子随手往那边一指,淡淡的说到:“那桌全是大老爷们儿的就是灵鹫宫女弟子,他们等你很久了”。后来大家还发现个BUG,建立男帐号也可以加到灵鹫宫去,不过意义不大。
最后说下那时候的游戏氛围,游戏虽然很操蛋,但大家思想还很善良(当时我还不像现在变成了一个色情狂),经常有人全屏喊话请服务器所有人吃火锅,聚会也是常有的事,也从来没看见哪个在频道问候别人父母,骗装备金币等等(也许那时候无法骗)。
总之这个游戏有趣的地方很多,而且各种直观的设定,相互攀比的一些机制非常适合中国人,但硬伤也是无法避免的,就是所有东西不是一个体系,想到哪做到哪,导致每个环节无法很好的融入成一个游戏,甚至出现相互矛盾的东西,最终崩盘。

【什么传奇手游还不错的 不烧钱 比较耐玩点】

元气骑士飞,非常耐玩的一个游戏

【传奇类手游哪个最好玩 ?】

皇途霸业,传奇来了,决战沙城,盛世霸业。

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