综漫之克苏鲁入侵,从创造旧日支配者开始

【克苏鲁神话里的神都是邪神吗? 里面有善神吗?还有它们是真神吗?】

外神(Outer Gods)
外神在整个克苏鲁神话系统中可说是最为强大的存在,但洛夫克拉夫特本人并无具体的使用过外神这样的称呼(他使用的称呼是其他神OtherGods)。旧日支配者与外神时常无法很明确的区分,在中日两地也常直接将外神归类在旧日支配者中。真要说的话,外神其实就是比较强大的旧日支配者(只是这个"比较"的差距是难以想像的程度),会有这样的区别主要是后来从克苏鲁的呼唤Call ofCthulhu角色扮演游戏分类出来的。一般来说,外神可说是宇宙运行力量的具体化,是远超宇宙之外的存在,其能力是旧日支配者远远比不上的,其中最主要的统治者“盲目痴愚之神”阿撒托斯,宇宙源初之混沌,与其后诞生的“孕育千万子孙的森之黑山羊”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)、“万物归一者”犹格·索托斯(Yog-Sothoth)、“蠕动的混沌”奈亚拉托提普(Nyarlathotep)等三柱原神可说是克苏鲁神话中心最重要的存在。
旧日支配者(Great Old Ones)
旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,其存在多数都是由远超凡间的不明物质组成,尽管它们不如外神般强大,其能力依然远远超过人类想像,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。依照奥古斯特·威廉·德雷斯的设定,旧日支配者们与外神因在远古时代反叛古神而被禁锢,除奈亚拉托提普之外,均无法自由行动,但当繁星的位置正确之时,可以被咒语召唤到这个世界上来。
按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。
古神(或称旧神)(Elder Gods)
早期古神(或称旧神)在不同的小说故事中有不同的称呼方式,诸如Great Old Ones、AncientOnes等等,起因于当时还未将克苏鲁神话体系化,随作者的喜好用词而不同,用语之混乱连带导致中文资料也有混淆不清的情形,直到后来整理出一个系统后才统一都使用古神(ElderGods)来称呼。在德雷斯的设定中古神对抗著旧日支配者与外神,曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐。它们一般对人类抱持善意,并协助人类反对旧日支配者;许多爱好者认为古神的存在引进了善恶二元对立的概念而与洛夫克拉夫特冷漠的宇宙恐怖观相违背,因此拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,古神的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣,会帮助人类也只是正好与自己本身的利益相符合而已。多数的古神正体不明,诺登斯(Nodens)为其中较为活跃的存在之一。而根据布莱恩?鲁姆利(BrianLumley)的设定,克塔尼德(Kthanid)带领着古神与以克苏鲁为主的旧日支配者们敌对。
其它强大存在(Other supernatural beings)
不属于以上任何一类的强力存在。多数资料不详。
如伊斯之伟大种族(精神旅行者)等。
特殊生物种族
巨蠕虫(Bhol)
拜亚基(Byakhee)
星之彩(Colour out of Space)
深潜者(Deep One)
巨噬蠕虫(Dhol)
远古种族/古代支配者(Elder Things / Old Ones)
炎之精(Fire Vampire)
盲目者(Flying polyp)
妖鬼(Ghast)
食尸鬼(Ghoul)
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
古革巨人(Gug)
廷达洛斯之猎犬(Hound of Tindalos)
夏盖虫族(Insects from Shaggai)
米·戈(Mi-Go)
夜魇(Night-gaunt)
努格·索斯(Nug-Soth)
月兽(Moonbeast)
夏塔克鸟(Shantak)
修格斯(Shoggoth)

【泰拉瑞亚所有的提示语都有什么 类似于“ 你的世界已获得赐钴”“一颗陨石坠落了”】

【泰拉瑞亚1.3外星人掉落装备】

飞碟召唤杖,能召唤一个飞碟仆从攻击敌人。
飞碟勾爪,可以钩中墙以后荡秋千,非常坑爹的设计,实际上非常难操作。
蓄力的魔法炮,有点像拉克丝的大招= =。
魔法加特林,弹速由慢变快,当然耗蓝也是,配合幽魂套,忍者极意,自动磕蓝和翅膀可以打过猪鲨。
飞碟坐骑,可以悬浮在空中,无限飞,但是速度不快。
电磁枪,达人那种枪,打出去在空中留一个电网造成持续输出,消耗的是火箭弹。
目前我就掉了这几个东西,只有大飞碟掉落物品。
不知道你说的是火星人入侵还是最后的克苏鲁。。。。我只写了火星人入侵的。

【诡秘之主中,外神即将入侵,为何地球内部仍然内斗不断?】

首先,因为《诡秘之主》塑造的世界是一个多个国家和地区割据的世界,每个国家都有自己的利益诉求。《诡秘之主》塑造了一个宏大的世界,一个奇幻的大陆,必然不会只有一个大一统的国家,否则没有矛盾和冲突,故事也没有办法开展下去了。《诡秘之主》主角所处的时代,整个世界有鲁恩王国 、因蒂斯、费内波特王国、弗萨克帝国等大王国,有塞加尔、伦堡、马锡等小国,还有白银之城、月城等神秘地区,这些国家和地区都有自己的利益主张,难以建立合作关系,一些国家甚至是对立关系。

其次,《诡秘之主》塑造的世界也是一个多个割据的世界,除了明面的教派还有一些隐秘组织,彼此之间是竞争关系。《诡秘之主》不仅是一个多国割据的世界,还是一个多割据的世界,主角所处时代明面上有七大正神的教派,分别是黑夜教会、风暴教会、蒸汽教会、战神教会、大地教会、知识教会、永恒烈阳教会,除了正神教派,还有诸如魔女教派、密修会、救赎蔷薇、黄昏隐士会、生命学派、玫瑰学派、要素黎明等等隐秘组织,除了这些,还有艾格斯家族、安提哥努斯家族、亚伯拉罕家族、图铎家族 、特伦索斯特家族、查拉图家族、所罗门家族等等天使家族,还有恶魔家族。这些交织在不同的国家,彼此之间也不是和平共处。

再者,在《诡秘之主》的世界中,每一个途径的异能者最高端的战力有数量限制,只有集齐非凡特性,才能成为序列0。在《诡秘之主》塑造的世界中,能够让人异能提升的非凡特性有不灭性和守恒性,不会毁灭,不会减少,也不会增多,但是可以转移,而且每一个异能者途径高端战力数量是有限的,只能有一个序列0和三个序列1,而且序列0和序列1无法并存,如果某个途径的序列1要想更进一步,就只能夺得另外两个序列1的非凡特性,才能成为序列0。而且相近的途径之间还可以相互转换,所以诡秘世界中最高端的战力之间不仅有竞争关系,有些还是你死我活的关系。

最后,在面对外神入侵这个问题上,不外乎”坍塌下来有高个子顶着“和”枪打出头鸟“,谁也不愿意挡在前面。《诡秘之主》塑造的世界是一个蒸汽朋克的世界,世界观十分宏大,还掺杂着克苏鲁、scp、工业革命等等元素在其中,每个国家、地区都有自己的利益主张,多个教派之间也是彼此竞争的,同一序列或者相近序列之类的高端战力彼此之间更是你死我活的竞争关系,所以即使面对外神入侵这样的大危机,也缺乏合作基础,谁第一个出头,谁的危机就最大,所以都不愿意出头。

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