手机版我的世界灵魂火把咋做,我的世界怎么弄灵魂火

【我的世界手机版怎么造火把】

手机版造火把和电脑版的是一样的。木棍加上木炭或煤。

木炭是原木放在炉子里面烧制而成。

煤在地下可以直接挖出来。长有黑色斑点的石头就是。数量众多。

【在mc里怎么得到灵魂火把?】

物品命令:/give @p minecraft:soul_fire_torch 64 0
灵魂火把是一种需使用灵魂土合成的变种火把。
灵魂火把会发出亮度等级为10的光,与普通火把相比较为微弱。
猪灵在非战斗状态下会主动远离灵魂火把。

【我的世界灵魂火把是干什么用的?】

我的世界中灵魂火把有三种用途,具体的作用如下:

1、灵魂火把的主要用途是驱赶新的怪物物种"猪灵",角色携带灵魂火把时,猪灵就不会随意靠近,会与灵魂火把保持一定的距离,自己的角色就会变得更安全。

2、灵魂火把与普通的火把一样,具有一定的照明功能,可以让自己在昏暗的环境下看到前进方向和物品。

3、灵魂火把还可作为路标使用,灵魂火把特有的蓝色火焰可以让自己在下界堡垒等地方找到回去的方向,减少迷路的概率。

扩展资料

灵魂火把从Indev版本以来就出现,是众多可以发出光的方块的一种,并且可以像普通方块一样被放置。灵魂火把是一种非常容易得到的物品,还可以与南瓜合成南瓜灯,这样就可以在水下使用了。灵魂火把会在所附着的方块被破坏时立即掉落。用工具破坏灵魂火把不会出现损耗。

在废弃矿井、要塞、NPC村庄、奖励箱旁、雪屋地下室、林地府邸和返回传送门能找到天然的灵魂火把。

【我的世界手机版火把怎么做】

黑炭


                                                                   木棒

【我的世界火怎么得 获得火的方法】

火方块不能在生存世界里获得
唯一方法是使用
/give
命令或者修改器。火方块只能用来制作链甲
如果想在生存模式获得链甲可以通过村民交易或击杀身穿链甲装备的僵尸
骷髅
可能掉落耐久不满的链甲
链甲可以通过铁砧用铁锭进行修复
如果想点火可以用沙砾挖出燧石和铁合成打火石进行点火。

【我的世界怎么弄到火?】

正常世界是很难得到的
输入指令/give @a 51 64就行了
如果用不了指令,就按Esc,创建局域网世界,然后打开指令,就行了。
还有其他指令:
<clear> - <玩家名> [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
<difficulty> - <数字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难
<effect> - <玩家名> <状态ID> [放大] - 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
<enchant> - <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔
<gamemode> - <数字(0-2)> <玩家名> - - 从0-2依次是生存、创造、冒险
<gamerule>: <commandBlockOutput> <True OR False> - - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
<doFireTick> <True OR False> - - - 启用/禁用火的蔓延
<doMobLoot> <True OR False> - - - 启用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning> <True OR False> - - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
<doTileDrops> <True OR False> - - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
<keepInventory> <True OR False> - - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存
<mobGriefing> <True OR False> - - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
<naturalRegeneration> <True OR False> - - - 启用/禁用自然生命恢复
<doDaylightCycle> <True OR False> - - - 启用/禁用日夜循环
<give> - <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。
<me> - <文本信息> - - - 命令台会跟你卖萌
<say> - <文本信息> - - - 命令台会广播某信息
<scoreboard > <对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
<spawnpoint> - <玩家名> <x> <y> <z> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
<spreadplayers> - <x><z> <分布距离><最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
<tell> - <玩家名> <文本信息> - - 命令台会跟你说一段信息
<time> - <set/add> <数字> - - 设置某特定时间或增加一段时间
<toggledownfall> - - - - - 下雨
<testfor> - <玩家名> - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
<tp> - <玩家名> <x> <y> <z> 传送某玩家到某地点
- <玩家名> <玩家名> - -
<weather> - <clear/rain/thunder> [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天
<xp> - <数量> <玩家名> - - 给某玩家若干经验
望采纳

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