貂蝉调整,王者荣耀英雄改动

【王者荣耀貂蝉怎么削弱了】

王者荣耀新版貂蝉分析
被动:语花印
爆炸范围:3000 → 2500
爆炸伤害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
1技能:落红雨
伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
2技能:缘心结
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
官方点评:
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。
为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。
另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
点评:
貂蝉正在被削弱。是的,确实是在被进一步的削弱。虽然1技能和2技能伤害被强化,然而貂蝉真正强大之处在于印记。随着印记被削弱,貂蝉在前期就很难压制敌人。
不过虽然说貂蝉被削弱,但是实际上,她依旧强势。因为貂蝉自身的高位移能力。以及在团战的时候,貂蝉依旧可以有爆炸的输出,只要找对合适的切入时机。

【问一下王者荣耀玩貂蝉的大神 你们都是怎么设置那些操作的 就是 比如自动攻击啥的 可以给我看看吗?】

没有设置,开大打

【王者荣耀为什么貂蝉削弱】

貂蝉
调整:被动吸血减少,1技能伤害降低
官方点评:
《王者荣耀》的技能设计中,有两个非常关键的名词:核心价值、临界点;我们认为作为一个法师,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,不过由于我们之前设计的问题,现在外网的貂蝉玩家大多将她作为一个半坦克使用,利用她的高回血与高机动性所带来的容错性在团战中达到屹立不倒的目标,这并不是我们希望看到的;另外,这种打法由于环境的不断变化,目前出现了越发不可控制的情况;在很多团战中,半坦出装的貂蝉的生存能力经常超过了对方团队能够造成伤害的临界点,导致貂蝉在很多的情况下成为无法击杀的存在,这与我们的设计理念是不符的;我们将通过一些调整使得貂蝉回到她本来应该出现的位置上,让她回到一个高风险高收益的法师行列

【三国战记115版怎么调貂蝉?】

加血的 因为和大红 不共享CD时间 所以受到欢迎
而且本身的CD时间也很短 要采的话要做净化费伍德的任务
采集的话是25分钟一刷 你踩准点了 就可以一直采

【王者荣耀新版本哪些英雄有改动】

王者荣耀新版本哪些英雄有改动新版本改动英雄,在王者荣耀手游中新版本有哪些英雄改动了,小编向大家介绍下新版本的英雄改动,希望对大家有所帮助。

1、李元芳

在持续的版本体验中我们发现,李元芳在4秒后爆炸的暗印,使得他不能很好的将爆炸时机掌握在自己的手里,所以我们增加了一个机制,希望让元芳在对拼中更具威胁。

1技能:增加暗印叠满4层后自动爆炸的机制。

2、曹操

在更早的版本中,我们对曹操大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。

3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。

3技能:增加攻击:40/80/120→80/120/160。

3、兰陵王

在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。

因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。

被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:6000×11000→7500×12000。

2技能:造成已损生命比例伤害:16%→24%。

2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。

4、赵云

一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加“走钢丝”式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的。

此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态。

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。

1技能:位移距离:6000→4000。

1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】。

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。

2技能:命中段数:5→4,射程:5500→6000。

2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。

5、吕布

随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。

另外,我们移除了吕布1技能预警特效。

1技能:伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。

6、安琪拉

安琪拉在觉醒重生后,火力全开 成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动”咒术火焰”(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒。

【王者荣耀什么英雄改变】

是肉球果实.
他能空间移动也是借助肉球果实的能力弹开空气形成光速移动的效果。
海贼漫画里说得很清楚了,别听那个回答里的瞎说!

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