玩即时战略游戏的好处,练手速和反应的游戏

【常常玩即时战略游戏有哪些好处】

问:常常玩即时战略游戏有哪些好处有很多玩家爱玩即时战略游戏,如红警、星际、魔兽、帝国等。请问常常玩即时战略
答:好处:培养反应能力和

【玩即时战略游戏对人的好处】

想什么呢,游戏就是游戏,休闲而已
再长智谋有看书好?
在磨砺人有工作好?
别自欺欺人了!!

【为什么我那么喜欢玩即时战略游戏?】

使命7的官方介绍背景简略就是一个SOG组织在越南战争进行最秘密,最危险的任务,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动. 不可告人的行动自然就是军事的反面咯,不会遵从什么人道主义之类的东西.只会帮助达成某种目地.

【暴雪公司的即时策略游戏的优缺点】

暴雪即时战略
优点:
1、操作性很好,个人认为,不论是星际争霸还是魔兽争霸3,操作性和单位的AI在主流即时战略游戏中都是数一数二的。
2、平衡性好,为了拥有成为竞技游戏的平衡性,而放弃了很多东西。
3、稳定性好,游戏本身很少出错,与系统及其他的软件兼容性很好。
缺点:
1、内容很不专业,不论是星际争霸这样的科幻题材还是魔兽争霸这样的古代魔幻题材,都很不专业,这就是暴雪为了商业化为了平衡性为了通俗性而放弃的东西。
游戏风格走通俗、中庸、和谐路线,说白了就是让大众很容易接受,老少皆宜、雅俗共赏,如果将游戏比喻成音乐的话,暴雪的游戏应该属于流行音乐。
个人觉得暴雪开发游戏放在第一位的就是商业化,就是要让更多的人能很容易地接受、上手、喜欢这款游戏,这也造就了暴雪的巨大成功。
命令与征服系列:
优点:
1、个性鲜明,代表作品:红色警报、将军,这两款游戏太有性格了,所以在中国被ZF封杀而无法发行。——这就是WESTWOOD的作风,走自己的路让别人封去吧,为了自己的个性而不顾市场,也许这也是WESTWOOD没落的原因之一。
缺点:
1、平衡性差,很多单位太有特点,太有个性,往往严重影响平衡性,这造就了游戏娱乐性强、竞技性差的特点。
游戏风格走个性路线,强调娱乐性,感觉游戏制作的中心思想就是——让玩家玩得爽。个人觉得命令与征服系列应该定位在娱乐,而不是竞技。如果将游戏比喻成音乐的话,我觉得C&C系列应该是摇滚乐。
另外最新的C&C3,个人认为已经不应该属于C&C系列了,完全是长着C&C样子的另一款游戏了,完全没有了C&C的个性,而去向暴雪的星际争霸学习、靠拢了。
最后,再作个比喻:
暴雪——成功的商人,稳健地一步步推出精心打造的成熟产品。
WESTWOOD——没落的艺术家,前期的作品个个都是精品,引领潮流,中后期的作品往往是灵感出现时快速作出的,质量参差不其,有精品,也有不咋样的作品,有些作品感觉纯粹是为了糊口挣俩钱而出的,没有暴雪那样十年磨一剑的耐心。
以上都是我亲手所写,WESTWOOD老玩家又爱又恨的感言。
ps.刚开楼上的答复,楼上的GaveGg,我们想到一起去了,我也同感。

【给我推荐几个即时战略性游戏】

被动技能是对你的属性有直接影响的 那个技能说加哪个哪个属性就会直接改变 玩家不用动 只要你自己到该升级的时候自己决定要不要升级就行了

【列举十二款即时战略性游戏】

不能 只能用你A将军令卖 无论A或B 只要分别到了90天才能绑定 比如A到了90 B没到 那就只能用A 如果 B到了90天 自然也能绑了 希望能帮助你~

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