王者荣耀李白局内设置2020,王者荣耀李白加强2021

【手游《王者荣耀》李白怎么操作?怎么设置?】

李白操作攻略,即对线打法:

  1. 如果你不打野,和李白对线,那我推荐你如下出装:吸血,韧性鞋,破甲,名刀,君主,苍穹或者破军。是的,你没看错,前期我不出攻速装。因为对线需要什么?需要强势!不压制对面还打毛的上中下单?攻速的存在只是为了叠大速度更快,在装备没有起来之前攻速装卵用没有。

  2. 举个例子,如果你和李白对线,经济等级都一样,这时候次要的是出装,主要的是技术和意识还有套路。我和李白单挑时,一般都会留个二技能或者一技能,原因,对面开大时瞬间用二技能可以抵消一半的伤害,或者用一技能躲到对面身后来避开伤害,因为是近身对A。等对面开大完就可以用一技能晕留住他,然后再开大。切记不要同时开大,除非你血线很低。

  3. 与李白对线还有一种情况就是。双方都用一技能突进过来,这时候你就要注意他使用一技能的起始点了,然后记住那个起始点,他位移的时候你要慢一拍位移,或者是比他慢一段位移的时间使用位移,然后尽量用位移靠近他一技能的起始点。这时候的局面就成为你离他起始点很近,也离自己起始点很远,这时候再和他打,如果对面血亏想用一技能的三段闪现回到起始点,这时候他就跑不掉了,反之如果你血亏,因为你离自己技能起始点很远,跑掉妥妥。

【《王者荣耀》的李白如何进行操作设置?】

王者荣耀李白操作方法:

主要难点在于大招刷新,要砍4下普通攻击才能放出大招,以下有些小技巧;


①李白刷新大招可以通过砍野怪或砍小兵去刷大招,团战的时候可以先消耗一波;


②李白对线时,可以先砍两刀或3刀,不要砍4刀在用1技能移位过去,对方也不傻,知道你要放大招肯定跑,如果砍两刀过去,在用1技能减速,砍两刀在用2技能破甲,然后放大招能打掉对方基本70%的血量;


③2技能,团战时候一定要注意,没大招可以放2技能让提防破甲,让队友能打出更高伤害
2技能主要就是在边缘会有破甲伤害,记得这一点。配合这招能提高起码30%伤害。


李白属于操作中等的一个英雄说简单不简单说难也不难。


简单之处在于1技能、2技能都附带减速效果,还有1技能的第三段返回原点能把敌人耍的团团转;


【王者荣耀2020年8月份李白战区分最低的是哪里?】

王者荣耀战区分比较低的都是人数比较少,经济相对不发达的地区,比如、西藏、青海等地。当然,由于这些地区由于召唤师人数较少,所以只要通过修改位置过去还是很容易上榜的。不过,随着越来越多的玩家往这些地方转移,也是可能出现分数要求不断变高的情况。

每个称号有最低战力要求:

1、初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

2、中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取

3、高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

4、国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

扩展资料:

王者荣耀的荣耀排行规则如下

1、荣耀排行根据荣耀战区的地理位置,分为初级荣耀排行榜/中级荣耀排行榜/高级荣耀排行榜。

2、3个等级的排行榜是基于省级行政区域/市级行政区域/县&区级行政区域。

3、每个排行榜经过一周的比拼于每周一早上5点产出下一周可以使用的荣耀称号。

【王者荣耀玩李白怎么设置好】

两三把基本上就能上手了,很多人以为李白很难玩,其实操作难度不是很高,只要铭文多带点移速和穿透就行了,在打野时掌握节奏,4下平A激活大招,2段1技能进场,接2技能和大招,第3段1技能撤离,这样子完成消耗或收割,移速铭文在这里发挥了作用,因为李白大招激活只有5秒,一般gank上路和下路时,这个时间和进场距离偏差有点大,移速加成可以补足这一点。技能我一般主点2副1、有大点大。出装的话,攻速打野刀、吸血刀、黑切/破甲弓、韧性鞋(这个版本性价比较高)、破军、名刀/复活甲。在没有野怪的情况下击杀敌人,一般连招是1技能+A+2技能+A+1技能+A+A+大招,这只是一般连招,根据情况不同可以使用其他顺序连招激活大招。

【王者荣耀李白还会被增强吗】

有用,李白削弱只是AOE时候削弱,但是单挑或打两个人的时候和原来一样强势,虽然削了,但是相对的把攻速调快,单挑必备,打法和原来一样,无非原来刷一下对手,现在多刷几下就好了,望~~。

【王者荣耀李白增强】

今日王者荣耀体验服再次进行一系列的优化改动,相信大家最在意的就还是是英雄的平衡性调整,李白被加强了吗?!黄忠怎么样了?一起来看看吧~

英雄平衡调整

【牛魔】

在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。

2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)

小编点评:体验服中大部分人其实并不怎么关心牛魔,即使是小幅度增强,但是这一次大幅度的增强估计之后会在体验服中出现不少“牛哥”。大招的伤害提升较大,特别是在后期,现在不仅仅是能抗,还能输出了。

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【王昭君】

大招范围的扩大使得昭君在团战中的作用得以提升,这是我们乐于见到的表现,此次调整仅做数值面的微小修正,以期她在正式服的表现能够更加稳定。

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)

小编点评:伤害微微的下降了一丢丢,基本无影响,小编也不太清楚这种超级微调是基于什么数据的啦。

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【李白】

上次的调整并没有收到我们期待的效果,设计团队决定回滚这次改动,并在方案成熟后再对李白进行调整

配置回滚至上个版本,同外网保持一致

小编点评:给大家回顾下上一次体验服的调整情况,如下。

基础攻速:每级成长2%→3%

3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )

所以大家不要误会,这次增强也仅仅是针对前一个版本的体验服喔。。之前官方想让李白的大招在团战中释放频率更高,削弱了大招的伤害,提高了攻速,但明显这并不是玩家们想要的。

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【墨子】

在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄。

被动:取消普攻触发被动效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)

小编点评:改动之后会更偏向poke控制,之前是更偏向坦克控制,可以说更人性化了一些,因为这样将会有更多的玩家愿意去尝试他。

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【娜可露露】

娜可露露和其它刺客最大的差异,在于她能够在游戏中前期对敌方单体目标造成大量伤害,但是一旦进入中后期将变得非常的乏力,我们发现其根本原因是,娜可露露在提升等级的过程中,收益非常的低,所以我们为她增加了1技能印记比例的成长系数,和大招的加成系数,希望娜可露露这位大自然的守护者能够再次翱翔于天际。

1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%

3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

小编点评:谢天谢地,策划们终于发现这点了。

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【兰陵王】

蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)

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【黄忠】

为了增加黄忠前中期更多的可能性,我们增加了1技能的前期伤害数值和被动技能的暴击系数,同时也为了让玩家在面对黄忠产生更多的敬畏,我们调整了大招的基础伤害且让预热的效果变得不那么平滑,前段平,中段稳,后段强,现在可以发现在预热完成后的黄忠面前一切都变得更加脆弱。

被动:每层2%暴击率 →每层3%暴击率

1技能:被动攻击力:30/42/54/66/78/90点 →40/52/64/76/88/100点

3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:预热伤害递增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%

小编点评:黄忠的1技能终于有用了,不然短短的几秒加速和50点攻击力根本没什么实质作用。但是现在大招前期会偏弱一些,后期更强,现在改动后就比较符合一个射手的正确发育轨迹和扩展了能够发挥实质作用的空间了。

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