dnf100级职业排行表,100版本男格斗排行

【dnf100版本职业排行是怎样的?】

第一个档次——一线神话装备:深渊囚禁者长袍、永恒地狱黑暗之印、次元穿越者之星、军神的心之所念、生命脉动之地、复狂乱之逆转宿命、灭世之怒、逆转结局、撒旦:愤怒之王、无尽的探求、永恒之海、爆裂大地制之勇猛。

第二个档次,二线神话装备:战无不胜上衣、掌管生死之影夹克、伽内什的永恒庇护、融化的黑暗之温暖、等离子操控者、炙炎:霸王树、莱多:秩序创造者、响彻百天地的咆哮、摧枯拉朽胸甲、千链万化战甲。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同《DNF》延续了街机横版zd格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性专,耐玩性。

【dnf100级史诗套排名是怎样的?】

1.校正了早期体验服翻译错误的数据,使用了最新三觉后的技能数据,部分数据参考马经,优化了技能等级提升的叠加算法。

2.关于歧路2+3:考虑到未来希洛克开荒,歧路鞋子的等效提升率由30s的17%提升到90s的20%(需要做到cp无缝衔接,三觉2个新技能的增加限制了歧路鞋的提升率)。

3.关于大恍惚:表中大恍惚数据取13,建议红12及以上使用恍惚,红10及以下使用777,红11可以自选。

4.关于阳剑与军神:首先神话军神耳环是质变,没有神话军神耳环的话军神没有明显优势;除红眼外其他职业难以单人同时驾驭阳剑+军神,可以在数值上自行减3%考量。

5.幸运三角(777)采用期望计算,数值略低于45%触发的第二档。

6.所有搭配当中幸运三角替换为大恍惚时伤害差距约为(红13差4%,红12差6%,红11差8%,红10差10%)。

7.角色默认完美打造,使用100级完美附魔,国服特色拉满,选择无神话阳剑+改恶+777+军神为单位1。

【dnf100版本什么职业厉害?】

职业强度都是相对的,玩的人不一样,对角色的喜爱程度等,都会影响职业的发展。
目前比较热门的职业大部分都是鬼剑士、神枪手、奶系职业这一类的大众职业,但是也有不少人把冷门职业玩得与众不同。
所以无论什么版本,选择你喜欢职业,它就是最好的。

【DNF:100级版本哪几个职业在100级版本最吃香?】

100级版本的幻神职业都是已经三觉的职业,例如阿修罗、鬼泣等都是这个版本非常强势的职业。

【DNF属性强化和独立攻击力哪个收益比较 怎么堆比较好】

你抽怪脸上的百分比数据=(武器攻击力+附魔攻击力)*精通修正*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
固定伤害=站街技能数据*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
这里光说说自身属性变化对最后总伤害的影响,那就剔除掉怪物防御暴击与否等这些你所无法影响的参数。设T=(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)T为包含了怪物防御等其他无法人为影响的数据的一个量,怪物抗性假设都为0,那么
简化一下T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
这个就是3种属性在技能伤害结构中的关系。乍一看,大约1力量=1强化=4独立的提升。但是这是建立在这3个部分相同的基础下。而实际情况是,力量部分要远远地大于其他2个部分。当前普遍站街1000力以上的环境下,1力量的收益远远不如1属性强化的收益。道理很简单。5*5=25但是1*9只有9。学过小学数学的都学过,周长一定正方形面积最大。(别和我提圆)
所以说假设总伤害是一块砖头,力量是长,属强是宽,独立是高,我们想让这块板砖最厚实,就必须让3方数据尽量平均。
中间插一个我的观点:独立攻击力和属性强化包括力量都是线性收益
那这个观点如何解释呢?你如果比较的属性强化,那么你的力量和独立攻击是不变的,每一点属性强化的收益=1/220*(1+力量/250)*(1+独立攻击/1000),里面没有任何未知参数,是一个固定的数据。之所以有许多人认为这个收益是递减的,那是因为每项属性在越来越高的过程中,每点属性提高后提升的百分比也在逐渐减小。举个例子,你1000力量0强化,打怪10000血,那提高22点属性强化后打11000,提升了10%。你替换了一件更厉害的装备,变成了1000力,44属性强化,那就打怪12000血了。还是提高了1000点伤害,但是相较22属强那身装备,你只提升了1000/11000=9.09%。如果有人较真说这应该是非线性收益,那么你赢了,我承认你是对的,我只是说明一下他具体提升的方法,能看懂前面我说的,就没必要在这个问题上纠结。
“我现在1200力量,60火强,20独立。我应该附魔11火强还是35独立啊”
这个问题应该是引发这些疑惑的起源因素。单纯地讨论哪种属性更重要是没有意义的。还是那个式子:T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
比如你是一名柔道家,不考虑冲击波加成这些,只是对比35独立和11火强,那么先把没有产生变量的力量参数约去。
T(11火强)=【1+(60+11)/220】(1+20/1000)=1.3491
T(35独立)=(1+60/220)【1+(20+35)/1000】=1.3427
火强略优。
但是当属性强化处于94,独立为0的时候,堆2个的收益恰好相等了。这就是刚才提高的正方形最大那个规律。
结论就是。。。自己用上面那俩式子自己代一代。力量、属强、独立无孰好孰坏之分,每个人的面板不同,这3种属性的基础不同,临界值也不相同,所以我没办法给出一个具体的数据,让大家来一目了然地选择自己的属性。如果感觉差不多也可以,那请看我刚才的例子,大约就是那样了。死命堆1个属性而损失另外的绝对是不理智的行为
LZ小学语文没学好,意思表述的不是很到位。明天就要去远方上班了,暂时就写这么多了,主要是看了今天属性收益问题的争论产生的一点想法,大家觉得有什么需要补充了以后会补上

【dnf属性强化堆到220点附加多少伤害,说是越高收益越少怎么回事,求大神直接给我答案220点属强】

正常的1点属性强化加0.5百分比的伤害 好去掉怪的抗性 再如果怪的抗性为负值还有加成

标签: dnf100级职业排行表 100级平民职业排行dnf属性强化收益表