刀塔传奇熊猫酒仙,刀塔传奇2官网

【刀塔传奇熊猫酒仙怎么样 熊猫酒仙值得培养吗】

【英雄定位】前排力量英雄。
【英雄属性】以五星为例
五星的熊猫有9.9的力量成长和8.4的敏捷成长,在可以作为前排肉盾的同时,还能有较高的物理攻击力,但高力量成长和高敏捷成长随之带来的是极低的智力成长,3的智力成长,和低得令人抓狂的魔法抗性。
【技能分析】
1.醉拳:熊喵的拳脚功夫把敌人打的七晕八素,造成一连串的物理伤害。
熊猫的大招,技能效果酷炫,能造成大量的伤害。
2.酒雾:击碎一个酒桶,用弥散的酒精笼罩敌人,造成魔法伤害,醉酒的敌人会大幅度降低物理命中和闪避。
智力低得可怜的熊猫,这个技能的魔法伤害自然也低得可怜,但是可以降低敌人的物理命中率和敌人的闪避。
3.雷霆震落:熊喵用他沉重的身体跺击大地,造成物理伤害,并短暂眩晕敌人。
熊猫的控制技能,对敌人能造成物理伤害,伤害不错。
4.元素之力:元素的力量让熊喵的身体更加强壮,增加力量。
增加熊猫的力量,随之血量也能提高。
【攻击顺序】平A→酒雾→雷霆震落→平A三下→酒雾,如此循环。

【刀塔传奇死骑和熊猫酒仙哪个好】

 

在技能实用性方面,熊猫酒仙的技能有一个控制以及使敌人命中率和闪避率下降,这种技能释放在对手前排意义不是很大,因为对手的前排也是肉盾,那么眩晕和减少命中率就没那么重要了,人家本来就是让你打的,而死骑的技能没有半点的控制技能,基本上都是辅助队友的技能,在前排既然不能给对面前排造成太高的输出,那么就换一种方式提高我们前排的生存能力,这样不是更好,所以在技能实用性方面,泽拉斯个人觉得死骑会比熊猫酒仙好。

在技能威力方面,前面说到了死骑的技能是辅助队友的,所以死骑的技能威力不大,那么这一点熊猫酒仙就有了一定的优势了,大招醉拳伤害不俗,三技能雷霆震落能够造出范围伤害,所以在对手的火力不是很猛,前排不是很肉的情况下,熊猫酒仙可是很可怕的存在。

综上所述,泽拉斯给正在犹豫刀塔传奇死骑和熊猫酒仙的玩家们一些建议,如果玩家们的阵容中输出的英雄较多,那么这位英雄你都可以选择,如果玩家们的阵容中缺少一定的控制,那么就一定要选择熊猫酒仙了,因为到了后期真的是既能打又能输出,而死骑的优势在后期完全不行,就是有了大招又能怎么样?对手将队友都秒光了,死骑的那点输出根本不够看,所以泽拉斯还是觉得前排最好的肉盾应该是熊猫酒仙。

【刀塔传奇连续抽出3星熊猫酒仙和3星拍拍熊,哪个更好?哪个更值得培养??】

叫:龙降计划 明朝嘉靖年间,当时日本的大诸侯织田信长制定了一个极其庞大的军事计划—《龙降计划》,计划的目标就是征服中国。为了实现这个计划,织田信长费尽心机,派出岛津义弘等著名武将来中国实施战略,到最后甚至亲自上阵。同时,信长安插在朝廷的内奸也在大肆活动。大明朝已然岌岌可危……,龙降计划究竟是什么内容?信长的计划成功了么?民族英雄戚继光的结局如何?
游戏中,日本战国名将织田信长、岛津义弘;民族英雄戚继光、余大猷;大奸臣严世番、胡宗宪等众多历史著名人物纷纷登场,三十多种形态各异的兵种,华丽的法术施展动画,节奏感极强的音乐
游戏预定31关,场景包括平地、海边、村庄、城市、海岛、船战等。兵种方面有海盗,倭寇,忍者,水贼,强盗,战船,洋枪队,蛮族兵,铁甲船,骑兵,炮兵,弓弩兵,战船,侠客,鸳鸯兵,铁甲兵,炮舰,火铳,运输队,军师,妖人,防御箭塔等众多兵种。每种兵种可以从1级升到50级,在达到10级,20级的时候,都可以升级为比较高级的兵种。攻击力和防御力都会普遍上升,另外也可以获得更多新的法术。
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若游戏无法执行,请参看以下说明:
请先确保您的电脑上已以下部件:
Directx 7.0
Windows MediaPlayer 7.0
操作演示动画采用mpeg4压缩,请自行解码程式。
关于游戏的所需要最低软硬件环境是P300,64兆内存,800*600分辨率,2兆显示内存,简体中文windows98/windows2000,并带硬盘空间200兆,执行ming.exe文件即可运行程序。
游戏所有的音效均只需要普通声卡即可播放,如果玩游戏时没有声音,请检查您的声卡配置,或者调整一下声卡上或者windows里的音量控制开关,看看是不是关闭了或者音量太??br/>
介绍一下操作方法:进入游戏后,游戏操作界面条按钮按从左到右的顺序分别是:离开游戏,进入商店和装备,储存游戏,读取进度,系统控制,物品一览,进入战??br/>
在战场上的界面按钮按从左到右的顺序分别是:离开游戏,系统控制,胜利条件,物品一览,武将情报,回合结束,投降再战 采纳则获得悬赏分以及奖励20分
或是: 命令与征服3绝命时刻, 游戏盒装一款3D即时战略\战争模拟类游戏
出品公司:(EALA)美商艺电洛杉矶分部:ELECTRONIC ARTS Los Angeles
游戏类型:RTS
发行时间:2003年9月
所属系列:Command and Conquer (C&C) 命令与征服系列
系统最低需求|(Windows)
Pentium III/AMD Athlon 800 MHz
128 MB 内存
Windows 98/ME/2000/XP
32 MB DirectX8.1 显卡
DirectSound 兼容声卡
1.8 GB 硬盘空间
8倍速 CD-ROM 光驱(这个是你用正版光碟才是的)
游戏简介:
不同于前作泰伯利亚以及红色警戒系列,《命令与征服:将军》是全新的剧情。采用名为SAGE(Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一套3D即时战略。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,《命令与征服:将军》没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与前作大不相同。资料片《命令与征服:绝命时刻》扩展了游戏的故事,每个阵营又添加了三位将军,每位将军分别擅长于不同的领域,例如美国的雷射将军能够建造雷射炮塔以及雷射坦克,绝命时刻里也新增了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的方式呈现。
将军系列有三大阵营,以强大的科技和辅助单位著称的美国,拥有强大的重型武力的中国以及擅长游击战的全球(Global Liberation Army,GLA)。游戏中美国和中国是全球的目标,而美国以先进的科技如空中支援及粒子上行炮来对抗,中国则有可载有不同模组的炎黄坦克。
《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》(CCG,2003年2月发行) 的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之零点行动》翻译为《终极动员令:将军之绝命时刻》.
继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战凌将军——一个隐藏的中国将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营。也新增加了些单位、建筑、地图和将军技能。
详细介绍:
2003年9月22日,《绝命时刻》在万众的瞩目下终于登场,真正的命令与征服回来了,随之而来的还有往昔的激情和荣耀,《绝命时刻》拉开了新世纪命令与征服的华彩篇章……增强的游戏引擎带来了更加豪华的游戏图像表现,革命性的将军挑战系统为玩家提供了全球军事争霸的舞台,世界舞台的三个主角:美国、中国和全球的精英指挥官们,拥有各具特色的武器库和战场指挥风格,更重要的是,他们拥有顶尖的头脑和运筹千里之外的杰出军事才能!新的单位,新的技术,新的将军技能,新的军事冲突,将军们在战场上面临更严峻的挑战,即便是老手级的将军,同样面临新战术和策略的抉择,全球军事战争一触即发,九位超级将军中,谁会成为最终获胜的将军? 命令与征服式的单人任务设计,九位特殊将军和三位普通将军全部登场,深度的平衡和战略选择,完美诠释现代军事战争以及电影般的运镜和叙事手段,使得《绝命时刻》当之无愧的成为了最佳的现代军事战争即时战略游戏,《绝命时刻》同时也是目前世界上将技术手段和游戏娱乐价值完美融合的最好典范,对于制作出如此经典作品的公司不可谓不伟大,对于能够玩到如此出众游戏的玩家不可说不幸福……所有《绝命时刻》的玩家都应该发自内心的说:“我们已经在玩最好的即时战略游戏了!”
这部游戏将包含3套完整的战役剧情共15个单人任务,以及丰富的多人游戏模式,具体的特性有: 1、装备新一代武器库的未来战争----对抗拥有尖端武器的敌人,你将获得全新的、顶尖科技装备的武器库,次时代的武器系统首次投入战场。 2、终极的军事挑战----战火在全球蔓延,大规模的杀伤性武器以及各种高科技技术,你将面对近乎疯狂的电脑AI,最终极的军事挑战在等待你。 3、新任务,明天的报纸头版----摧毁美国的地中海舰队、消灭开罗的分离主义分子、渗透进美国秘密的情报大楼、展开夺取大规模杀伤性武器的特种行动。 4、更多的方式统治全球-----合理利用新的单位、新的技术、新的将军技能以及堪称现代军事技术革命的微波、激光和卫星秘密技术,完成你称霸全球的大业。 5、战斗训练,提升你的指挥经验-----全新的战斗学校特别功能,将能够让你在每次战役后获得反馈,能够总结分析现有战术,极大的提升将军的战略水平。 6、与自然作战-----全3D的地形,包括沙漠,城市,极地冰原等,变化无常的气候天气条件,互动的环境将直接影响战争的走向。 7、创新的将军挑战系统-----你将面对九位具有不同战略和指挥风格的顶尖军事指挥官的挑战,谁会是最后的胜者?
游戏方式:
虽然命令与征服各系列的剧情是独立的,但操纵方式大同小异。最初Westwood Studios从沙丘2(Dune II)的架构中建立了《命令与征服》的核心架构,之后的数套游戏对此接口仅有极小的变化,直到《命令与征服:将军》将游戏接口大幅度的改变,在网络上造成许多网友争论,且许多C&C迷宣称将军系列不是一套传统命令与征服游戏。随著《命令与征服3:泰伯利亚之战》的发售,游戏再度回归传统接口。
1. 建筑
传统命令与征服系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物,建筑物便开始倒数建造时间,建造完成时,玩家必须再按一次该建筑,然后将它放置于地面上,这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑,选定位置后建筑便会在一秒内“升起来”。而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造,给予了可在地图任何一处建造建筑的优势,但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位的朝向。
2. 英雄单位
《命令与征服:将军》中每个阵营皆具有一名英雄单位,且他们在移动或不动时能保持隐形。美军的英雄为贝顿上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻击并设定C4炸药摧毁建筑,中国的英雄则是电脑黑客——黑莲花(Black Lotus),她具备快速且远程占领敌军建筑的能力,且可以瘫痪敌方载具,占领敌方或中立建筑物或是从敌方补给站窃取资金,还可以探测隐形,全球的英雄为贾曼卡尔(Jarmen Kell),他是一名老练的狙击手,能够杀死敌方载具的驾驶员,让他成为无人控制的状态并由己方步兵占领。
3. 超级武器
将军系列仍然保有命令与征服超级武器的特色,且可建造的超级武器不再只限制为一个,在资源充足的情况下玩家可以建造无限量的超级武器,但在遭遇战和多人连线游戏设定中可以设定玩家仅能建筑一座超级武器。
美国:美国拥有类似GDI超级武器的卫星上联系统粒子炮(Partical Cannon),但相对于仅有极短爆发的GDI离子炮,美国的粒子上行炮可被控制移动路径。粒子上行炮具有非常小的攻击范围,通常用来摧毁密集的敌军单位,对于移动中的单位也具有很大的杀伤力,粒子上行炮也会拖出一条燃烧轨迹。粒子上行炮是游戏中充能最快的超级武器。
中国:中国拥有核弹(Nuclear Missile),与红警中苏联的核弹相同,核弹能在一瞬间造成强大的毁灭性攻击,并留下大量的辐射,但核弹对于全球建筑的杀伤力有限,因为全球的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建,因此它们能无损失的快速重建建筑。
全球:全球的超级武器为生化死雨风暴(SCUD Storm),攻击时会从发射台发射九枚飞毛腿导弹,并且对攻击区域造成大量的毒素伤害。
将军技:将军系列中,每个阵营都能呼叫将军能力进行攻击或补助,例如美军的地毯式轰炸和中国的排炮炮击。
将军能力影响超级武器:资料片《绝命时刻》中,将军的能力将会影响超级武器的效果,例如美国超级武器将军的卫星上联系统粒子炮造价较低且威力较强,中国核武将军的坦克拥有核动力引擎系统并能发射穿甲贫铀弹,全球的生化将军所发射的生化死雨风暴残留的毒素更具杀伤力,炸药将军的导弹不带生化伤害但被命中所受的损伤提高,隐匿将军的超级武器所在地则被隐形让敌方极难侦测出它的位置。
4. 武器库与科技树
美国拥有高科技的武器,从防空到拦导弹,从防空好手的复仇者吉普车到跟踪坦克到天涯海角的战斧导弹发射车,但是,美国的武器有同样的弊病:装甲薄弱,所以要用好美国并不容易。
中国的武器比较老旧,但同样威力十足,巨大的陆地堡垒炎黄坦克,一炮报销一个坦克营的核子加农炮,中国的武器虽然攻防兼优,但是存在机动力不足的毛病。
全球的武器则有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可抢来一辆主战坦克的劫持犯,到能发射致命的毒素飞弹的生化飞弹发射车,全球的武器注重机动性,同时也放弃了火力和装甲。
5. 将军技
当您带领着部队在战场上杀敌时,你将会获得经验从而升级并获得将军点数,从而可以从利用升级的点数来呼叫场外支援或者补助。各阵营乃至各将军都有不同的将军技,如坦克将军拥有把他的战神坦克升为精英级的能力,而匿踪将军可以在更低的级别获得GPS干扰器的能力。各阵营在五星上将时都会拥有一项终极攻击性将军技,美国可以呼叫轰炸机空投威力巨大的油气弹,还可升级为炸弹之母,它们都是对坦克和建筑有这巨大伤害,不过范围比较小;中国可以呼叫空投电磁脉冲炸弹,它可以使很大一片范围内的建筑物和车辆瘫痪,同时也可以使范围内的飞机因发动机停转而坠毁;全球可以呼叫空投炭疽菌毒气弹,它可以使大片范围内的士兵中毒(完全秒杀),还可以在附近留下大片具有极大污染性的毒素,普通GLA和毒素将军还可以升级炭疽菌贝塔和炭疽菌伽玛来提高残余毒素的杀伤力。
或者是;戚继光荡倭传

【刀塔传奇小小与熊猫酒仙哪个更翘】

小小,毕竟现在小小开觉醒了,熊猫橙色之后太脆,后期基本没人用他~

【刀塔传奇名字改成什么了?】

小冰冰传奇

【刀塔传奇为什么改名了】

因为侵权的原因 你可以百度 搜的到

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