梦幻西游手门派,梦幻西游单开玩什么门派

【梦幻西游手游哪个门派比较合适?】

梦幻西游手游合适的门派是:

普陀山,因为作为平民玩家最省钱的地方便在于修炼,双抗点起后,任务活动都很给力,攻法修炼就可以省下不少钱,装备也不用追求太高,本身就有不低的生存,特别在任务活动中作为唯一一个可以拉人的门派,也是很受欢迎。

【梦幻西游新手门派选择】

新手强烈建议完DT!DT属于大众号。适合新人玩,等熟悉后,你可以根据个人爱好再练其它职业!

【梦幻西游手游有哪些门派 梦幻西游手游门派介绍】

1:大唐
这个是永远不缺人的门派,因为前期厉害,过剧情过任务都是一把好手,虽然越后期PK越无力,平民卡级不还是一样能玩吗?
2:龙宫
相当霸道的门派,人数在新区可能超过了大唐,因为PK厉害,打副本什么的也很轻松。
3:普陀山
很多玩家就是冲着安逸、不花钱来的,所以也看得开
4:方寸
人数能排在第四,都是想着单P无敌的噱头,但是手游不是端游,算是入坑了
5:狮驼岭
后期门派,现在人数应该比以前多了不少,70以后开始崛起,但是需要投入大量软妹币支撑
6:地府
平时都看不见,PK、闯关什么的突然你就想起他了。上千官方手游充值低至3折,另外送元宝,送首充

【梦幻西游手游哪个门派好 门派选择】

【大唐】
作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁知道。更变态的是,手游推出了万剑归宗技能,最多连砍9次!
技能:为官之道、嗜血(血符)、横扫千军、后发制人、破釜沉舟(0-79秒3,80以上秒4)、翩鸿一击(普攻一次,增加自身2回合速度)、万剑归宗(连续攻击5-9次,气血越低攻击次数越多)。
【狮驼】
介绍:活动任务PK样样受欢迎,不需要刷什么装备特技,而且手游狮驼飞机也不用变身套了,开场直接变身,可以直接鹰击。输出也很给力,不过抗性较差,前期装备修炼未成型难度任务容易死亡。门派愤怒临时符需求比较大,赚钱手段之一。
技能:变身、神力无穷(愤怒符)、鹰击(0-49飞3,50飞4,70飞5,90飞6)、狮博(破防)、象形、魔息术(每回合回蓝)、逆势象形(气血小于一半时双封)。
【地府】
介绍:属于辅助门派,装备、宠物要求也是比较高的,在手游中修改了技能,尸腐毒直接回全队血,前期较弱,但后期十分实用,同时增加了降对面多人防、加抗封、封复活等技能,PK必选辅助门派。
技能:拘魂诀、满天尸气(法防符)、阎罗令(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、尸腐毒、六道轮回(0-69秒4,70秒5,90秒6)、幽冥鬼眼(提高抗封,0-69加4,70加5,90加6)、索命判官(4回合无法复活)。
【方寸】
介绍:想要超高的命中率,那么修炼肯定要跟上,否则封不中人的封系就是渣渣,但是封中以后呢,还需要强力的宝宝来输出,所以宠物的花费也比较高,再加上特技什么的,花的钱也会比较多的,少了催眠但定身变成了双封,作为唯一一个封系,PK任务都将会很吃香。
技能:黄庭经、神兵护法(物防符)、失心符(封法降防)、离魄符(不分敌我随机攻击)、五雷咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、定身符(双封)、幻音古钟(随机使用失心/定身/离魄封印5个目标,首目标,其余略低)。
【龙宫】
介绍:装备要求并没有封系那么苛刻,但至少项链得极品,宝宝也不用特别有输出,能续航最好,活动任务无脑挂机,但想在PK榜上留名就得花一些心思了。
技能:九龙诀、龙附(物伤符)、龙卷雨击(0-59秒4,60秒5,70秒6,80秒7)、龙腾、龙吟(全体减蓝)、清心(解毒1-2个,附带回血)、魔浪滔天(对所有单位造成魔法伤害,目标损失魔法值越多伤害越高,最高200%龙卷雨击伤害)。
【普陀】
介绍:作为六大门派中唯一一个会救人的门派,前期活动什么的,肯定属于非常受欢迎的,就算没花多少钱投入也会有人要。但如果想要PK榜上有名,就需要刷不少特技,还要有强力的宝宝做基础。根据手游技能的改动,普陀要开始走中高速路线。
技能:金刚经、莲华妙法(法伤符)、普渡众生(0-39灯4回合、40-69灯5回合、70-89灯6回合,可重复灯同一人)、杨甘柳露(复活)、五行咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、灵动九天(加法伤法防,0-69加4,70加5,90加6)、沐日慈悲(全体队友当回合免疫一次死亡,免疫后恢复一定气血)。
总的来说大唐、龙宫肯定又会是人数最多的门派,上手容易操作简单,端游受欢迎程度摆在那,但对应的装备等因为人数关系应该会比较贵。狮驼的话通过手游的改革,期待度也比较高,应该也会有不少玩家想要尝试,且本身狮驼活动任务PK也不弱,走到哪也都是抢着要的门派。普陀和方寸作为唯一的拉人和封系门派,应该也会有不少人选择,而且也会比较抢手。至于地府则在手游中做了较大改动后,任务虽然一般,但PK变得十分强势,技能辅助效果十分明显。
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【梦幻西游手游哪个门派好玩点?】

阿弥陀佛。我不建议您玩这个游戏。69级以后太累了,玩着和上班一样。不花钱只能玩辅助或者法师(魔王寨、龙宫等等)。您如果不砸钱至少每天要玩三个小时才能跟上大家的等级,不然就是垃圾号。

【梦幻西游魔族各门派特点】

仙族:1)天宫——半封系门派门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。
2)龙宫——法术攻击门派是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。4)普陀山——半辅助半法术门派门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防
人族:1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防。
2)大唐官府——物理攻击门派大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
魔族:1)狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。地府加点推荐:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

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