魔兽世界正式服9.0版本是所有东西都重置么,魔兽世界怀旧服是哪个版本

【你认为wow9.0版本能吸引大量老玩家回归吗?】

自从暴雪宣布魔兽世界《暗影国度》的正式开放时间以来,玩家一直在等待前夕版本的开放,然而,暴雪团队直到今天,还没有发布过任何消息,关于以上的这个问题,我认为需要看官方是否有真正的诚意,比如给玩家一些新的福利。

一、游戏的补丁是否正常

既然暴雪团队已经开放了9.0版本的补丁下载,而9.0版本正式开放的时间又已经确定了,那么大部分的玩家们最关心的显然就是前夕版本的开放跟时间的问题了,因为毕竟9.0版本时间确定之后,可能大部分的玩家们也都没有心思玩在玩8.3的版本了,所以我认为,他们大部分纷纷可能会在9.0版本前夕训练大量的小号,虽然暴雪团队依然没有公布前夕的开放时间,但是一些老玩家通过游戏内的蛛丝马迹还是可以了解清楚的。

二、改动是否完全到位

所有的德鲁伊都他都能够使用猛烈的撕咬,树皮术还有旋风,包括咆哮和铁鬃毛,无论他们激活的是什么专业能力,任何专业的德鲁伊都可以使用旋风和咆哮,此外,野性之心他将作为礼物然后被返回给老玩家,为想要在战斗中使用其他职责和技能的玩家提供选择,亲和天赋这一次的更改,将对应于每个专业,平衡,守卫,野性还有恢复,并将获得额外的其他通用技能。

三、时间间隔是否开放正确

根据魔兽世界目前的惯例跟做法,他们团队会在新版本发布之前,让一些读条怪物将被添加到游戏中,如祖达萨海边的娜迦,而且这些怪物的技能释放时间很长,通常需要数百万秒,而且,如果根据这些读条技能的倒计时来计算,那么前夕版可能将在10月6日左右开放,因为这更符合前夕和正式版本开放之间的时间间隔。

关于你认为wow9.0版本能吸引大量老玩家回归吗的问题,今天就解释到这里。

【魔兽世界9.0版本怎么样?】

9.0版本剧情和升级体验尚佳


9.0版本体验好的方面就是五张地图的剧情和升级过程,无论是晋升堡垒的大气蓬勃,还是玛卓克萨斯的紧张节奏,乃至雷文德斯的压抑感都是非常不错的体验,唯一被玩家吐槽的恐怕就是噬渊不是能坐骑了,不过这种游戏性的设定也是无伤大雅的。玩家通过五张地图的任务,不仅可以升到满级,还可以全面了解整个暗影界的情况,然而当玩家们满级后却突然感到异常的乏味。

满级之后的乏味


按照道理说,新版本才刚刚开放三天,玩家也只是体验了初期内容,不应该感到乏味的,然而9.0版本和之前的两个版本有一个共同点——“肝”,这个“肝”字也是玩家升到满级后索然无味的根本原因。


从魔兽世界7.0版本开始,玩家满级后就是一遍一遍的刷世界任务,提升声望和一些必要的资源,比如7.0版本的神器能量,8.0版本的艾泽里特,而9.0版本同样是这种玩法,只不过资源的名字变成了心能。

9.0版本同样很“肝”


按照剧情主线,玩家做任务大概做到雷文德斯的“疯癫公爵”就可以升到满级了,之后还需要再做1-2个小时的任务才能结束整个雷文德斯的任务线。好不容易把任务线做完了,回到奥利波斯加入盟约。


本以为加入盟约之后就可以轻松的打打副本,拿拿装备了,结果盟约里面还有一个9章的盟约战役。一个盟约战役竟然比一个大地图的任务章节还要多,这让已经做了几天任务的玩家是非常难以接受的,因此在这个时间是非常容易让玩家AFK的。


除了盟约战役之外,满级后打开地图,满满的“心能”世界任务映入眼帘,如果是核心玩家还好,刷任务便是,如果是休闲玩家,并且体验过7.0和8.0的话,必然会觉得所谓的新版本就是剧情不同,玩法还是那个玩法,只不过换了个名称。正所谓“换汤不换药”便是如此了。


除了世界任务之外,9.0版本玩家还需要为了盟约名望奔波,并且还需要去玩爬塔,需要肝的地方是非常多的,这个导致9.0版本的回归玩家人数远远低于8.0版本。


魔兽世界8.0版本开放首日的日常活跃角色数量为270W左右,而9.0版本开放首日的日常活跃角色数量仅有110W,并且仅仅过去2天,便少了10W的日常活跃角色,可见9.0版本的回归玩家数量是没有8.0版本那么多的。

当然,魔兽世界这类MMORPG游戏本来就是这种玩法,并且两年一个版本,如果过于轻松的话会导致玩家快速AFK,这一点从怀旧服的情况就可以看出来,但是对于现如今的很多玩家来说,真的是“肝”不动了,更何况连续三个版本“肝”的内容都大同小异。

所谓“众口难调”,每个玩家都有不同的需求,如果不想“肝”资源的话,完全可以玩得轻松一些,把游戏进度放缓,打打副本,休闲也挺好。

【为什么魔兽世界9.0版本工会开始劝退普通人?】

团队副本一直以来都是《魔兽世界》PVE方面最重要的项目,也是最能体现《魔兽世界》史诗感的玩法,可以说从出现开始就是游戏中的核心。到了9.0版本,团本的地位只增不减,因为暴雪不仅延续了后二掉最高装等“真毕业”的传统,还把之前威胁到团本地位的大秘境砍了无数刀。

然而对于普通玩家来说,团本地位提高未必就是好事,因为《魔兽世界》的团本从很久以前就变成了普通玩家的痛。不论是被工作室占领的集合石,还是要求“卡拉赞毕业才能打卡拉赞”的野队,对于普通玩家都是一种讽刺。而谁想到,在最近9.0版本,不仅野队打不了,很多玩家甚至连公会团都打不了了。

最近有玩家就在论坛抱怨,自己本来想着9.0跟一个靠谱的公会,于是开服就转去了一个PVE服务器,因为他朋友说公会氛围好,都是上班族。然而这个公会对于下个CD的装等要求是190才能进组普通难度,而这个装等在目前是根本没可能达到的。换句话说,这个公会的要求实际上就是告诉团员,在晚上开团本以前,必须要去肝大秘境提升。

但是上班族哪里有时间在非周末的情况下,白天打游戏提升装备呢?在这位玩家反复确认多次后,团长还是坚持要求190进组,不到190绝对进不来。

如果只是这位玩家一个人的遭遇,那还可以说是这家公会有问题,但是最近论坛和社区已经有大量玩家吐槽过自己公会要求装等不合理了。从185到190,总之各个公会的会长就是摆明了要劝退团里的打工人。

对于这样的奇葩要求,在一部分玩家看来竟然还是合理的。有玩家就表示公会愿意怎么要求就怎么要求,受不了可以离开。而且公会要求先提升也是为了团队考虑,这种不想提升只想进团的才是“耍流氓”。

平心而论,这种说法第一句也许是对的,毕竟受不了可以走。但所谓的为团队着想,或者说不提升就不配进团本就纯粹是瞎说了。团队副本确实要比五人本难一点,但是一个普通难度能再难也不至于要求190进组啊。

简单的对比一下,国内知名PFU公会阿尔法,拿下过多次亚洲首杀、国服首杀,也一直在冲击世界首杀。阿尔法公会在首周免费带散人打普通和英雄难度才只要求180,难道这些一个个要求这么高的公会是准备拳打阿尔法、脚踩Limit拿下世界首杀?

更重要的是,团队副本的史诗感从来不是玩家速推碾压BOSS,反而正是团队一起一次次失败,又一次次向成功发起的挑战。在成就页面中,无论是千钧一发,还是引领潮流,都是不提供任何成就点数的。这正是暴雪在告诉玩家,成就并不重要,重要的是成就背后所承载的回忆。

总的来说,这些公会的要求不仅是在劝退团里的打工人,实际上也在失去游戏的乐趣。普通玩家的确可以选择离开,但是这种离开其实是公会的遗憾,因为《魔兽世界》从出现开始就是一个社交游戏。当一个玩家抛开社交一味追求强度,只会感到空虚。“无兄弟,不魔兽”,不要因为装等就劝退兄弟。

【为何魔兽世界9.0版本还有玩家被卡等级?】

《魔兽世界》9.0正式开服之后,广大玩家也踏上练级之旅。由于暴雪前段时间为怀旧服到达60级却没玩过正式服的玩家赠送了直升50,也吸引了不少新人入坑。练级路上难免会碰到很多问题,而就在论坛上,有玩家却抱怨57级清完炽蓝仙野任务之后,下一步主线提示要58级才能继续。

目前该帖已被管理员封锁,游戏日报莫莫在封锁前也看到过原文,无非是一张截图证明58级才能继续主线,以及言辞并不能称之为过激的对暴雪的抱怨。而要问到被封锁的原因,大概就是下方的评论清一色的声讨楼主吧。

网友的评论大部分集中在攻击快餐玩家身上,毕竟能获得经验的方式实在是太多,随机本,支线任务,甚至野外A怪都可以升级。57级不去做任务升58,反而来论坛上喷暴雪设计师,也难怪平时一向和设计师水火不容的网友这次统一站在暴雪身边。

新地图确实有很多对快餐玩家不友好的地方,比如主城设计的大且分散,能上坐骑与禁坐骑区过于紧密。不过莫莫其实也能对这位被喷的楼主有一丝同感,在现在快餐化的时代,确实有很多新玩家看见主线就做,其他的通通跳过。不过这个思维在魔兽世界可行不通,如果不变的足够硬核,像这位楼主一样被任务劝退也是一件好事。

为了避免楼主这样的悲剧,对于还未开始或是刚刚开始升级之旅的玩家需要注意的是,任务头上有五边形盾标的是主线,单纯的一个叹号是支线。根据测试服的情报,纯做主线是绝对不够满级的,但是如果支线全做,再加上PVP开关,随机本,双倍休息经验等加成,很可能第三张甚至第二张地图就会满级。

即使在第二张地图满级,也不能回到主城开始满级的盟约,心能等等任务。无论如何主线任务是必须做完的,所以对于新玩家来说,莫莫建议并非所有的支线都要做,而是看情况接一些路过的支线,确保第一张地图达到53-54,第二张55-56,第三章57-58,第四章地图满级这样是比较合理的路线。

新地图暴雪大量的使用任务语音和即时演算CG来制作新任务,一方面对于老玩家是练级路上的享受,但确实是不利于“快餐玩家”快速到达满级的。想必会出现帖子楼主这种情况也是暴雪主动的一次玩家筛查。

莫莫也建议玩家没必要无脑冲级,多多享受练级路上的乐趣,毕竟第二个角色开始就可以使用支线升级机制,很可能就看不到这些精美的CG和剧情了哦。小伙伴们都到60级了吗?

【魔兽世界怀旧服:如果开放TBC版本,还会有人玩NAXX吗?】

怀旧服如果开放TBC版本,还会有人玩现在版本吗?


魔兽怀旧服按照之前公布的顺序,马上就要在12月初开启最后的一个阶段了,即正式开放纳克萨玛斯副本。而当玩家进入这个副本后,虽然这个副本难度大BOSS多,肯定会难住大部分玩家一段时间,但只要经过几个月的体验后,想必这个副本也肯定会成为便当本,而官方为了挽留住怀旧服的人气,十有八九也会顺势推出TBC版本的怀旧服。但是这个时候问题就来了,有部分玩家就是为了体验香草时代的内容而玩的怀旧服,如果贸然升级到燃烧的远征版本,肯定会让这些玩家不满意;但如果不升级,肯定又会有很多玩家也对现阶段版本生厌而离开,总之对于官方是个两难的选择。


根据一个美服"舅舅"的消息透漏,怀旧服在明年确定是会开TBC版本的怀旧服,但也会保留部分服务器不升级只打目前P6的版本。这样的决定相对来说是个两全其美的办法,但是新的问题来了,当怀旧服真升级到TBC后,是否真的有人还坚持玩着香草时代的版本。

首先我们来看看怀旧服现在的60版本有什么可玩性?


目前的60版本对应的就是当初香草时代1.13版本,而这个时候玩家天赋都已经全部重置过,相对来说都得到了增强。而这个版本中的副本除了NAXX以外,其他副本流程一般,特别是经典的BWL副本,难度不大,玩家玩起来也不累,说说笑笑就能打过一个副本。每个CD玩家一个号也只用打一次,远没有将来副本分为10人25人,普通和H本这样的重复体验。

如果升级到燃烧的远征后我们可以玩什么?


其实如果怀旧服真会升级到TBC版本,那么将来也一定会推出之后的WLK版本,形成最经典的魔兽三部曲。而魔兽世界本身就是承接着之前的魔兽争霸的世界观,其中阿尔萨斯,伊利丹这些经典英雄大家耳熟能详,而在TBC和WLK他们也将陆续进入副本变为BOSS,以供玩家来共同体验攻略的过程。

而70级再到80级,职业相对来说也设计得更平衡,一些在60版本难以进入副本的职业如惩戒骑、元素萨、平衡德、暗牧等等也都能走进副本,T也不再是战士一家独秀,骑士和德鲁伊以及将来的DK也都有了一战之力,总之就是百花齐放,真正的让每个职业的每个天赋都有了一定的可玩性。


PVP变得更加专业,将来的PVP有了竞技场这个专门的地方,并有了评级系统,让真正的PVP玩家有了一个用武之地,而不是像现在这样只有被GZS所垄断的战场。而且将PVP装备和PVE分开,让各自适用的范围变得更加专业。


经过囧王者这前面的简略介绍,玩家们自然可以发现,60版本和之后的版本之间的区别,用个适当的比喻我们可以说:60级就如一块璞玉,虽然也很美,但毕竟没有经过工匠的雕刻,还并不是一个精美的玉器。而经过之后的TBC和WLK的打磨后,这块璞玉才真正的有了蜕变。而且我们还要注意的一点是,现在的60版本比较畸形,玩家打副本相比装备的提升更依赖于场外的世界BUFF,而玩家为了这个BUFF也更像是走火入魔。而怀旧服如果升级到70后,这种乱象就不会再发生,真正的是依靠玩家个人的实力。而且之后版本的团队副本由40人变成了25人,混子和双开的也没法再有容身之处。


当然60级也并非是毫无可取之处,毕竟当年因为代理商的纠纷,TBC版本玩家们玩了三年,大多数人的魔兽初体验也是从这个版本开始,再一次的重复肯定很多人会觉得很厌烦。而60级虽然简单,但大多数玩家其实是之前从来没有玩过的。


所以囧王者斗胆猜测一下,怀旧服会按照顺序至少升级到WLK版本,大部分玩家也会都转移到新的TBC怀旧服服务器中,而现阶段的怀旧服和70的怀旧服将会并列同时存在,玩家们可以自由选择是否转移或者干脆就是同个人物可以两边数据并列。还要特别注意的是,60的服务器人数一定会变得越来越少,毕竟魔兽是个网络游戏,也就有了从众的属性,70的服务器人数一定更多,而玩家们打副本拿好装备也有了可以值得比较的地方,而坚持留守60这边的玩家,随着人变得越来越少,到最后可能连副本都凑不齐人了。


到这时,就算是再坚定的玩家也终将因为无法游戏而不再坚持或者就是干脆的离开不再玩怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服:在TBC上线之前,这段时间是怀旧服最好的阶段吗?】

目前的怀旧服是开服以来最好的阶段吗?

魔兽怀旧服再有一个多月就会升级到TBC版本了,现在可以说是处于版本的最末期了。照理说因为目前怀旧服已经没有了新鲜内容,而且NAXX副本也已经变成了十足的便当本,玩家们已经没有了一开始那么大的热情,从总玩家人数上也确实是少了很多,但是不少玩家反而觉得目前是怀旧服开服以来最好玩的阶段,那么到底是为什么呢?

其实这个问题挺好回答的,玩家玩游戏觉得好玩主要在于游戏性,怀旧服是十几年前正式服的复刻版,而当年魔兽世界本身就是一个开创性的游戏,游戏性自然不会差,但怀旧服因为自身的一些特殊性,虽然玩家人多,但游戏氛围却并不好,好像很多人觉得怀旧服并不是那么好玩。但经历了多个版本的升级,在现在玩家变少后,玩家反倒找到了游戏的初心。具体表现在:

练小号做任务

刚开服的时候,几十个服务器都是人山人海成为一时的盛况,而玩家们急急忙忙地赶着升级就是为了成为服务器的各种第一,于是以前让玩家体验剧情设置的各种任务成为了摆设,玩家们都是在各种副本不停的刷本升级,最著名的就是当时的副本AA队,连战士都体验到了下岗的滋味。于是很多玩家甚至连不少地图都还没有开就满级了,然后就是陆续的各种团本开荒和FARM,可以说真正属于玩家自己的时间非常少。


而现在玩家已经没有了副本压力,回头来体验剧情反而成为了一种选择,既可以说是好好的玩下游戏,又可以顺便为TBC提前准备下小号,于是很久不见的小号自强队又出现了,单纯的依靠自己能力而没有大号来带,就这样找到了当初所没有体验到的游戏感觉。

真正在打的PVP战场

开始推出战场的时候,不少PVP玩家也是跃跃欲试的,但是毕竟那时的PVP装备和荣誉军阶吸引力太大,于是很快就出现了摇头对刷队。虽然也有些玩家试图对抗过这种行为,但是毕竟这种摇头队的效率更高,真打的荣誉等级很快就会碰到瓶颈而且更累,于是真打玩家很快也同流合污或者退出了PVP的战场。

而现在呢,大家打战场就是为了娱乐开心,没有军阶荣誉的追求,都是毕业装备为了好好的体验战场,都是各凭操作各显神通,玩家也终于在版本末期找到了真打战场的快乐。

更加专注的副本


打副本是怀旧服最重要的内容,而怀旧服一开始就比较物质化,以金币来竞价装备的金团是怀旧服的主流,而不少玩家纯粹是为了分排骨的金币而打副本,副本划水是他们的一贯表现。而现在开荒不存在了,剩下还在玩的玩家有金币多少也不太是一个问题,而且装备全部毕业,都是双王剑橙杖满T3套等等,打副本纯粹是为了竞速或者好好的爽一把DPS,而且态度端正,BUFF全满,也不在乎还能分多少金币。

再加上玩家总数减少后,一个服务器就是那么多人,稍微有点毛人毛事就会被全服通告,谁都会爱惜自己的名声,于是大家打副本的效率也变快了,气氛也更加和谐。


所以从这几个方面可以看出,怀旧服的游戏氛围在现在版本末期反倒变得越来越好了,与大家曾经心目中期望的游戏环境也更加接近,也就是大家更加纯粹的玩游戏而不是被游戏玩,也正是怀旧服开服以来最好的阶段。小伙伴们,你们觉得呢?

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