对电子游戏的理解,电子游戏对经济的影响

【对于电子游戏的未来,有什么理解,举例说明?】

电子游戏是基于科技的产物,人类发明科技就是为了更好的服务人类,电子游戏就是科技的一种衍生物。
电子游戏不会因为现在所谓的种种制度而消失在人们的视野中,就像科技也不可能消失一样,很多家长认为自己的孩子沉迷于游戏而导致玩物丧志,其实这是冤枉游戏的,沉迷于游戏只能说明自制力差而已

【中国现在对电子游戏的看法是什么】

大力发展 专业化职业化多元化

【请你谈谈电子游戏的利和弊!!!】

额当然了大家都是知道的啊利就是可以放松心态让你轻松愉快弊就是如果沉迷其中就会无法自拔害了自己只要有计划的玩游戏不会伤害到自己的 还有啥不懂可以问我应为我体会很深

【关于大学生对电子游戏看法的调查报告】

内容来自用户:像蜗壳一样坚强

关于大学生对电子游戏看法的调查报告
摘要:通过调查表明,今年来周边学生均可支配收入在不断增加,人们生活水平在不断提高。用于对网络游戏的支出也越来越高,并且结果表明学生时间越多沉迷于网络游戏中的时间也就越多。
关键词:大学生电子游戏沉迷时间
调查结果表明:上网时间达到一小时:6.7%
在二到四个小时:56.7%
在五到六个小时:26.6%
在六个小时以上:10.0%
建议:
1规范电子游戏市场,创造良好的社会环境。
2加强对互联网上网营业厅、电子游艺厅的管理。防止“黑网吧”再度泛滥。
3采取有力措施,控制电视,电影,网络等媒体传播劣质文化。
4开展对大学生“网络成瘾”的预防和救助活动。
5通过各种媒体宣传及大学生心理健康知识,开设大学生“网络成瘾”的心理咨询热线。
6建立“大学生心理健康咨询及指导中心”,纳入市教委督学范围。聘请有经验的专业心理工作者担任咨询指导工作。
7成立针对“网络成瘾”问题救助网站,帮助患有不同程度“网络成瘾”的未成年人尽快走出困境。
8加强心理咨询和心理治疗人员的培养,提高专业水平,实行严格的专业资格认定。
9加强大学生法学的理论建设和法律人才的培养,建立起人人参与的大学生教育社会体系。
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