角斗士游戏,一个血腥的角斗士游戏

【寻找类似战神的PS2动作游戏】

楼主您好,本人向您首荐魔怪Z7,它的弯道速度为目前国服第一快,虽然直线速度比黑骑士略低,但是在竞速赛场弯道速度才是王道。其他的推荐黑骑士直线目前速度高、棉花糖圣诞版棉花糖家族最快的、天浪聚气快,如果楼主用两轮适应竞速也非常强。纯手打望采纳…

【N95蓝牙联机玩的手机游戏介绍几个啦】

刀刀游,很好玩呦

【游戏分为几种】

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。
RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
ETC=etc. Game∶其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

【ps2经典游戏】

都是这样我也是,吃饭肚子就很大

【求一款角斗士游戏】

斯巴达克斯血与沙的游戏是苹果的,这让很多人很郁闷,不过pc上有款游戏操作和画面都和血与沙差不多,大家可以将就这玩一下。现在PC平台上的3D格斗游戏可谓少之又少,不过美国游戏发行商Cartel Games代理了一款由墨西哥游戏开发商Vermillion Games所制作的美少女3D动作格斗类型游戏:《女神之刃》(Mythic Blades)。《女神之刃》的游戏背景是采用希腊神话而加以改编,描述战神 ARES 欲向他的父王 ZEUS(宙斯)挑战,一旦 ARES 取得胜利便可夺取奥林匹斯山的统治权,不过事与愿违,这场战斗却没发生在该发生的地方,反倒是造成人类与怪物间展开一场大战,游戏中将会出现十一个传奇性的希腊神话角色,以及十个竞技场供玩家选用.
游戏英文名称:Gladiators of Rome
游戏出版商:Activision Value
游戏开发商:Cat Daddy Games
游戏类型:策略类游戏
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2002年10月28日
游戏难度:简单
上手时间:大约半小时
稳定性:稳定
版本:零售
系统需求: PIII500或同等处理器、64 MB内存、3D图形加速卡、300 MB硬盘空间、DirectX v8.1
System requirements
Windows 98/ME/2000/XP
Pentium III 500mhz
64mb RAM
Directx8.1 compatible Video Card with 8mb/RAM
300mb of free, uncompressed Hard-Drive space
4x CD-ROM
Directx8.1 compatible Sound Card
Activision Value和Cat Daddy Games为什么选择2002年10月作为它们的游戏——《古罗马角斗士》——的发行日期呢?原因不得而知。这是一部围续着传统的罗马格斗比赛展开的游戏,它的标题一定会让你联想到两年的一部电影巨片《角斗士》吧。这部游戏无论是画质还是音响效果,都不能称得上十分壮观,而且它的剧情方面还存在几个毛病。不过如果你能够容忍这些问题的话,你就会发现《古罗马角斗士》是一部离奇而又有趣的策略游戏,值得一玩——至少在短时间内是如此。
在《古罗马角斗士》中你控制着一支角斗士小队,最多可由10人组成,这些角斗士都是你从当地的奴隶市场上买来的。你也可以从不同的人物阶层中招募角斗士,游戏中的阶层是用武器来区分的,比如说使用狼牙棒的人、使用铁锤的人、刀客、斧子手和弓箭手等。然后参加竞技比赛,打败游戏中预先准备的角斗士,这就是线性单人战役的组成部分。每一个角斗士阶层都拥有一套标准的攻击招数、一套标准的防御动作、走到或跑到其它竞技场地区的能力以及两种额外的特殊技能(比如说,使用铁锤的角斗士拥有一套双重攻击术,能够产生双倍的杀伤力,还有一种晕眩攻击术,可以让一群敌人暂时的失去知觉),不过,你会发现游戏中大多数远程武器(比如说投石器和弓箭)并不象近距离武器那么有用。说到具体的剧情,其实就是玩家给手下的角斗士下达命令,让他们去攻击敌人的角斗士小队,直到其中一方的角斗士全部被杀死,比赛才会结束,玩家可以扮演观众的角色,比如说给自己的小队喝彩,或是使用必杀攻击术杀死奄奄一息的敌人——无论你采取哪一种方法,都可以让你在比赛的最后赢得更多的奖金。
《古罗马角斗士》的灵感来自于角色扮演游戏《巴尔度之门》系列中的战斗系统。所有的打斗都是即时性发生的,不过因为玩家所有的时间都花在给特定的角斗士下达特定的命令上,所以常常需要暂停游戏(按动空格键即可),这一点与《巴尔度之门》一样。最棒的是,这部游戏非常非常有趣,这主要是因为它的战略因素很简单,比如说利用铁锤角斗士的晕眩术来攻击对手,再由另一个角斗士继续向敌人攻击。不过最为糟糕的是,这部游戏节奏迟缓,令人生厌,因为所有的角斗士的动作都是由屏幕上的代表“持久力”的指数条决定的,换言之,当你给角斗士们下达了一条命令之后,往往需要等上一段时间,等待角斗士们的指数条恢复到一定值时,才能让他们执行下一个动作。另外角斗士的方向感很差,而且步速很慢,结果就是演变成一场乏味的拳脚战斗——很难让角斗士去对付你想要对付的目标敌人。
《古罗马角斗士》中还存在着其它一些问题。比如说,游戏中只有三个竞技场(每个竞技场上只能进行为数不多的战斗,也就是说你必须按照指定的顺序来参加),所以游戏的时间并不长。角斗士们必须先打败一些初级的敌人,然后才有资格挑战比较厉害的敌人,在此过程中,你必须要忍受游戏平淡无奇的画面和音响效果。《古罗马角斗士》是一部3D游戏,游戏中的竞技场和角斗士造型都是使用简单而又粗糙的3D图形来表现的,选择不多,而且比较单调。虽然角斗士们可以配备不同的武器和盔甲,但是看上去仍然很粗糙,而且动作的数量也很有限,比如说只有走、跑和其它几个动作。
《古罗马角斗士》的音响效果也是强差人意,因为游戏中只为角斗士们准备了极其有限的声音模板,所以经常会重复使用,整个游戏采用的背景音乐是电子合成交响乐,虽然与情节合拍,但是没有什么特色,不会给人留下深刻的印象。而且游戏中常常出现一些偏离主题的情节。比如说,你使用“美元”(而不是用古罗马的货币)来购买武器装备和奴隶,在训练角斗士的时候,不是在关押奴隶的兽栏中进行,而且用鼠标点击屏幕上一个小小的统计数据按钮来提高角斗士们的技能(察看状态屏幕上的绿色数值即知)。
《古罗马角斗士》也有许多优点——比如说对付敌人的角斗士或是凶恶的野兽等大型战略战斗的构思共同组成了这部曲折迷人的游戏。事实上,从某种角度来说这是一部相当有趣的游戏,不过我很怀疑你对它的兴趣能够持续多久。
游戏原名:Gladiator: Sword Of Vengeance
制作厂商:Acclaim
代理发行:Acclaim
游戏主机:PC
游戏语言:英文
游戏类型:动作冒险
游戏人数:1人
发售日期:2003-09-28
官方网站:http://www.acclaim.com/games/gladiator/
系统要求:98/2000/NT/XP
128MB RAM,4X CD-ROM,32 MB VRAM,1600 MB硬盘空间,DirectX
Acclaim公司日前在E3大展上公布了一个他们正在开发中的一个新动作冒险游戏《角斗士:复仇之剑》(Gladiator Sword of Vengeance)短片段,并透露了部分游戏细节,宣称将于今年秋天同时发布PS2、XBox和PC版本。
这款游戏的背景设立在古罗马时代,确切地说是在公元106年,广受赞誉的图拉真皇帝(Emperor Trajan)死后的一段时间里,这时的罗马帝国已经开始步入不可避免的衰退阶段。当时,罗马不但有外敌的攻击,还有内部的叛乱以及遍布全国的饥荒、瘟疫流行,在内外交困的情况下,皇帝Arruntius和他的臣子仍然只顾着穷奢极欲的生活。他还为了建造更大的角斗场而把城市的一部分全部推倒!玩家所扮演的游戏主角是一名作为奴隶的角斗士,他为了自己的生命和罗马的光荣走上的虚拟世界的舞台奋斗。除了角斗场上的拼杀,玩家还进行探索迷宫、神庙等活动。
游戏细节
游戏对角色的个性化以及智能等都进行了比较细致而有深度的工作,力求把时代特点和种种人物表现得更加准确;《复仇之剑》出现的对手、游戏目标以及武器都多种多样,根据游戏场景改变而不同,其中武器部分的来源都是根据史书所描写而设计;游戏融合了历史、格斗、冒险、古代文化以及神话传说等元素,甚至玩家所游历的地点也包括了从古罗马街道到传说中的“极”,这些根据传说中描绘而设计的迷宫、神庙等地点为游戏增色不少,也显得更富于变化;游戏视图下巨大的角斗舞台令人难忘,用一种电影式的手法和出色的画质把这种风行一时的血腥场景渲染得相当逼真;角斗士的装甲和武器可以进行个性化的定制;战斗系统允许玩家进行连续打击,随着打击次数的增加,所谓Blood Meter会增长,它充满后,你的力量会变得非常可怕,甚至可以使用超自然的必杀技,这种能力称为Olympian talents;而角斗士的格斗技巧、经验会随着参加的角斗增加而增加;包括从角斗士到神话传说中的怪兽都会成为你的敌人。通过不懈的努力,玩家目标是成为像神一样的勇士。你有信心迎接这个挑战吗?等待秋天的到来吧。

【角斗士的游戏介绍】

《角斗士》是一款残忍暴力的游戏大作,是玩家们备受追捧的游戏,古代有很多传奇,其中以血腥暴力残忍而闻名的就是古罗马的角斗士了,人与人,甚至人与兽的肉搏,鲜血横流只是满足看客的娱乐心态。不过,抛去其中反文明的因素,角斗士文化所蕴含的勇猛与野性也一直是各种艺术所描摹的对象,I,Gladiator《角斗士》希望用游戏的方式再现当年的血雨腥风。

标签: 角斗士游戏 汽车游戏角斗士那个游戏叫什么