模拟饭店2珠宝店,模拟饭店2经营3年后

【模拟饭店2的游戏介绍】

以发行轻松而活泼类型游戏而闻名的德国的游戏大厂JowoodProductions,针对餐厅经营游戏的爱好者,请来了制作过《七王国》(Seven Kingdoms)的名华裔设计师TrevorChan制作了这一套《模拟饭店2》(Hotel Giant2),以全3D的场景、人物、装潢等,搭配鲜明的用色,第一眼就牢牢吸引了不少玩家的目光。
以全球各大城市为背景,纽约、洛杉矶、巴黎、东京、悉尼、维也纳...,在23个不同风情的城市中,从一家小型旅馆,拥有着家庭式温馨布置,供应自制早餐等服务开始,逐步扩张旅馆事业的规模,到最后玩家有可能是经营一间跨国连锁大饭店,专门提供商务往来人士、度假胜地游客等下塌的饭店。
游戏开始时并不一定要选择选单内的预设旅馆,玩家可以从19种预设的旅馆类型中选择所想要的类型,包括都会、乡间民宿、主题饭店等等各种不同的形式都可依自己的喜好作设定。一旦选定类型,饭店内的规划及布置就是玩家需要伤脑筋的重头戏,从一个有限的空间中,逐步规划出大厅、卧房、餐厅、健身房、游泳池等各种不同机能的空间配置,旅馆内各区域动线是否顺畅、空间位置关系等都会影响到将来消费的客人。
旅客四处走动
高达600种以上的布置、装饰物品则是空间规划后玩家必须花心思的部分,从大厅沙发的摆设、卧房地毯的选择、浴室水龙头的安装,每一件都可以随心所欲按照自己的需求装设,当然,考虑到有限的预算,过于高级的装潢就等到转亏为盈后再做更新吧。
在旅馆正式开张后,陆续上门的客人会在旅馆四处走动,观察旅馆内各种有趣的事物,或在房间内休息作自己的事。透过游戏中包括三种不同的视角切换,以及追踪客人行动的设计,玩家可以清楚观察到客人在店内各项设施的使用,或仔细聆听客人对旅馆内的各种建议及抱怨。可能看到一名客人驻足画作前欣赏良久或是在房间内唿唿大睡,甚至是与其他客人搭讪,或到吧台小酌一杯,各种丰富生动的表情及声音,让严肃的经营课题用幽默轻松的方式完整呈现。
与对手竞争
由于城市内还会有其他竞争对手,如果要让饭店事业更上一层楼,除了随时观察旅馆的各项经营报表及满意度指数外,还必须融入广告行销等概念。在《酒店大亨》中玩家可以自行规划广告活动的设计及执行,选择广告主题,身为老板的你,要把多少钱花在电视、报纸、广播哪一种媒体都将由你自行决定,但记得只要适量的把钱花在刀口上就好了,无止尽的预算消耗没有一家旅馆吃的消。
玩家可以依照游戏订定的目标成为饭店业界的霸主,也可以单纯的将旅馆经营的有声有色,《酒店大亨》用极高的自由度将饭店经营的每一面轻松带出,搭配活泼亮丽的声光效果,全中文化的设计,即使较为复杂的各项数位也不再有语言隔阂。
游戏模式
在剧情模式中,玩家只是个小小的汽车旅馆员工,因为怀抱梦想而努力成为饭店经营者的成功故事。
随机模式则相当有挑战性,游戏会随机给予玩家饭店和目标,玩家必须依照饭店坐落的地点,而规划出适合旅客需求的饭店,进而创造收益,达成目标。
沙盒模式则相当有趣,里头已经有三种功能相当建全的旅馆等待玩家来探索,包含位于巴黎市中心的“温莎饭店”,从著名画家、诺贝尔得主到各国领袖都曾是他的座上嘉宾;从建造时就充满争议的“断崖饭店”,被人号称为饭店业的未来和结构学的明日之星;“明灯饭店”是一栋五星级的渡假饭店,细腻的服务打造出“人间天堂”的最佳口碑,也是其他饭店竞相模仿的对象。玩家可以参考它们所规划的房间种类、大小和物件装潢、器材设施,或是雇员情况等,来当作建置饭店的参考。

【模拟饭店2的蛋糕房、珠宝方和其他的商店都在亏损怎么解决?】

一个收银台,一个最好的展示台,一盏最好的吊灯,25%折扣

【模拟饭店2菜单】

LZ首先明白,在餐厅里只有自助餐是没有菜单的。
设置菜单很简单,建好餐厅后,双击主地面(不是厨房和卫生间的),左边弹出一栏,有顾客抱怨,需求、亏损状态,餐厅状态,点击餐厅状态(就是第一个“i”图标),这一栏靠下会看见有“食物”和“菜单”两个选项,在所选食物下方点对勾,就自动加到菜单里了~

【模拟饭店2和模拟饭店有什么不一样?哪个更好玩?】

《模拟饭店2(Hotel Giant 2)》拥有比前作还要多的饭店型态,并且依照现今真实世界的地理环境和各地饭店实际的运作方式,设计了高达 26 种关卡,和超过 1,400 项设施物件、110 种地板和 90 种壁面装潢的豪华内容。
自我认为还是2好。容量也大不了多少。

【模拟饭店2的健身俱乐部怎么布局?】

IF YIADF VBBJJFMMFJVSA AOFDGO AFDJGJ

【希望有人能告诉我模拟饭店2各房间怎么建最合理,详细的】

1. 物品的满意度:
设置第二件相同类型的物品,对满意度提升效果变小。如果第二件物品质量与第一件相比差很多,甚至会降低满意度。
怀疑,满意度的公式是这样的:物品满意度 = 相同类N个物品满意度之和/根号N。
2. 窗帘的作用:
窗帘不影响任何房间的满意度;只影响一层饭店大堂的满意度。只要在一层的任意房间里挂窗帘,大堂的满意度都会有影响。多于一块的窗帘效果下降。大堂里什么都没有,挂一块最好的窗帘,满意度提升9;挂第二块一样的,满意度再提升7。如果再挂一块最差的窗帘,则满意度下降.......
但从实际意义上来说,整个饭店只需要一层挂几块窗帘。
3,饭店的价格和材料品质:
任何时候,只要材料品质比价格低三级以内(含三级),顾客就不会抱怨,而且满意度绝不会因此下降。比如说初期,价格设定为6,材料质量设定为3是最合适的。同理,价格升到8则材料质量要提高到5.
4,员工的训练效果:
每个员工每月1000训练费(满了),则每个月等级提高半星。一个员工从2.5星级训练到5星级需要160天左右。
5.关于台球杆的抱怨:
不可避免。放100个台球杆柜也会有抱怨的。 正常的时候三桌客人可以共用一个台球杆架(有六根球杆)。这是游戏的一个bug.
此外,还有对台球桌的要求也是bug. 即便斯诺克桌子全空着,客人也会抱怨"没有足够的斯诺克球桌”。
关于台球的抱怨完全可以忽略。反正据我观察,这个抱怨并不影响满意度。
6:房间大小和满意度的关系,以及各类房间的最高面积满意度和达到的标准:
游戏中有四类房间:
一大类是无满意度的商店(四种),这些商店只要大于60平米顾客就不会抱怨房间太小,更大的房间没有任何意义。
二大类是里面没有子房间的的房间,共三种游戏室、台球室、图书室三种。这些房间房间面积提供的满意度上限是25,房间面积达到126平米即可达到25的满意度。超过126平米的面积不会增加额外的满意度。
三大类就是客房。客房面积提供的满意度最高为35,面积为156.75平米即可达到35的满意度上限。更大面积的客房并不能提供额外的满意度。增加卫生间加13的满意度,增加卧室加10的满意度(无任何设施),卫生间和卧室面积无所谓,只要客人不抱怨就行。所以客房的裸房满意度最高为58。
第四类是对面积要求极高的房间。有六种,餐厅、咖啡厅、酒吧、健身房、商务中心、游泳馆。这些房间的面积提供的满意度上限25,需要630平的面积才能达到25的满意度上限。
现实一点说,这六种房间,面积提供的满意度只要达到17,就很容易到达100的满意度。你拉面积的时候,满意度达到17左右就可以了。

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