开局加点的游戏,巫师3前期技能加点

【辐射4开局怎么加点 开局属性加点推荐】

辐射4中开局一定要开好,为后期打下基础,开局主要还是敏捷幸运为主,下面小编就来给大家介绍一下辐射4开局属性加点推荐,希望能帮助各位玩家!
开局属性推荐:
先科普一下,属性点就是力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运,用英文连起来就是[S.P.E.C.I.A.L]
属性加点:
5力量9敏捷10幸运,其它全1
这样的好处是兼顾的近战和枪械,可近战可枪械,除了对余狙击枪不适用,还有就是没有智力改枪,不过保证了近战战力和除聚集重武器枪外的其它枪械的攻击力,同时还有大家喜欢的高幸运暴击加成
也有玩家推荐全4加点,因为这样很平均,游戏中有些道具或者任务完成了之后是可以增加某项属性的,所以大家也不要太过纠结了
最后附上个模拟加点的网站,大家可以先模拟下http://vault111.com/character/

【辐射4开局怎么加点】

【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1…(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
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【辐射4开局人物加点推荐辐射4怎么加点】

王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1…(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1

【《辐射4》开局加点方法 辐射4怎么加点】

【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1…(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗
感知:1…(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1…【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)
感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
魅力:1
智力:1…(其实还好)
敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…
爆炸就是艺术,式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)
感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】
点数:7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】
感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】
智力:1…(3做枪)…(6做能武)
敏捷:1…(6冲刺减伤)
幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
感知:1(+3=4开锁)
耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)
魅力:1…〖7喝酒加幸运〗
智力:1…(10空血开挂)
敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…
魅力7的技能要升满才能加幸运…
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…

【暴走英雄坛逍遥游侠前期过度怎么加点】

暴走英雄坛逍遥游侠加点详解
首先,门派定位,逍遥这个门派可以算的上中规中矩吧,之前一直比较弱势,最近的几次更新,终于使逍遥有两门拿得出手的武学了:七伤拳和唐诗剑法。
先讲七伤拳吧,七伤拳这个版本因为混元功变成了强势武学(混元功使七伤拳伤害翻倍),现在普遍加点为6111,但是并不一定,因为大力教命中一直被人诟病,特别还配上拳法这种低命中的武学,所以5211甚至4311都是可以的,需自我权衡;
获取方法,七伤:拳法100找冰火岛金毛狮王;
绝招:七伤拳60找金毛狮王;
混元功:冰火岛魔教妖女,当然这里你要打得过一个4000+血的和尚;
再来说说唐诗剑,唐诗剑最近是被削过的,伤害大概低了百分之20的样子(没具体测试),但是me已经保证下次更新出太白经(装备太白经唐诗剑伤害翻倍)所以还是挺让人期待的(不过按照me的尿性肯定会暗削的)加点普遍1116,当然极限加点都会有缺陷,命中依然是个问题,所以1215,1314都是可以考虑的,需自我权衡。
唐诗剑获取方法:经验45w+找李白。(记得夸他帅,不然后果自负);
不过为了解决命中,逍遥的轻功疾风步是在所有门派里面命中加成可以算得上是特别多的,而且是唯一一个带技能的轻功!
获取方法:轻功一百找冰火岛团藏;
绝招获取:疾风步60找团藏。

【暴走英雄坛先天属性怎么加点 先天加点推荐攻略】

臂力:影响攻击力,招架能力,生命上限,饮食上限
身法:影响命中能力和闪避能力
悟性:影响潜能的消耗以及上限(预计以后还会影响对某些武功的学习能力,当然只是个人猜测)
根骨:影响生命上限和内力以及相貌,恢复能力,打坐修炼速度等

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