八人九足游戏规则说明,趣味活动有哪些类型

【足球详细规则!!】

街霸啊气功也可以但是千千万万别转柔道季个头巾不知道以为死人了呢

【足球比赛规则】

有钱就去影牙城堡,没钱就去贫瘠之地

【足球的游戏规则是什么?】

自己去看 http://baike.baidu.com/view/326547.htm
其他的都是喜欢复制的
给分吧

【勾鸡游戏规则是什么?】

够级
够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。
够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
常规知识
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)
联邦和对门:
联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
钱:
即2,也有叫"两"。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴钱:
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。
够级牌:
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。
发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):
在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。
扣牌:
一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。
过牌:
对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。
捎牌:
当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。
无头:
头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。
够死级:
对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。
接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
四人乱缠:
头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。
报户:
游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。
一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
串三户:
如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。
定胜负:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。
计分:
局分计算:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。串三户时得分翻番。

【适合户外的游戏】

游戏名称
游戏1:蜘蛛网
这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。
游戏2:
飞越激流 这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。
游戏3:
三个进球 这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。
游戏4:
战俘 这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。
游戏5:
打绳结 这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
游戏6:
法柜奇兵 这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。
游戏7:
制造游戏 这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。
游戏8:
带球赛跑 这是一个能够让人热血沸腾的游戏。
游戏9:
新星 这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。
游戏10:
地雷阵 这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
游戏11:
云梯 这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。
游戏12:
直呼其名 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
游戏13:
系在一起 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
游戏14:
滚球运动 这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停的跑,不停的笑。
游戏15:
垫球 这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与队员的积极性。
游戏16:
电波的速度 这是一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
游戏17:
困境 这是一个用来培养小组创造精神的游戏。
游戏18:
糖衣炮弹 这本书中为数不多的几个适合在树林里玩的游戏。
游戏19:
马球大战 这个游戏一定会让游戏者心跳加快,兴奋不已。
游戏20:
缩小包围圈 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
游戏21:
炸药 这个游戏在很大程度上是要利用其他游戏剩余的气球来搞笑。
游戏22:
大扫除 如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了本游戏所要求的条件了。
游戏23:
搭帐篷 这项活动会使一些队员感到很受挫,它还可以让某些人切身地体会到一有机会,自己会变得多么具有统治欲。
游戏24:
呼啦圈 这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。
游戏25:
流行雨 这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。
游戏26:
碰碰车 如果你能找到体育馆或是满足要求的会议室,你就基本上可以开展这个游戏了。
游戏27:
盲人足球赛 如果你需要一个能增进信任和沟通的游戏,那么这个游戏将是你非常好的选择。
游戏28:
轮胎足球赛 这个游戏会使队员们四处奔跑、气喘吁吁。
游戏29:
捉迷藏 这个游戏会让你会想起童年的快乐时光。它是我们儿时常玩的周捉迷藏游戏的改版,最主要的一点变化是这里我们需要在夜晚进行这个游戏。当你组织一项为期几天的培训活动时,可以把这个游戏安排在培训中间的某个晚上。
游戏30:
人工机器 在这个游戏中,队员们将以小组为单位构建人工机器。
游戏31:
顶针传递 这是一个快速的竞争性游戏,它有助于培养团队合作精神。
游戏32:
堆砌砖块 这是一个相对简单的游戏,通过游戏大家能看出单向沟通的局限性。
游戏33:
走进绳圈 这是一个适合在培训指出开产的游戏,用以鼓励队员们培养团队意识。
游戏34:
抽象网 这是一个用来对冗长的培训作总结的游戏。
游戏35:
袋鼠赛跑 任何团队都能开展的有趣游戏。
游戏36:
信任背投 几乎每一个户外游戏培训小组都可以参加这个游戏。它表面上开起来很吓人,但是如果队员动作规范,实际上是相当安全的。
游戏37:
预防摔伤 队员跌倒引人发笑和摔伤的区别在于,前者有监护员在场或者队员知道如何正确摔倒。在那些需要安排监护员或者要求队员了解如何正确摔倒的游戏开始之前,你应该领导大家做一下这个游戏。
游戏38:
孤岛求救 还记得孩提时代,如何自制风筝吗?这个游戏将让你重温儿时的欢乐。
游戏39:
一路声响 这个游戏能增进团队信任,最好在一个与世隔绝的树林里进行。这样,队员们不仅能回归自然,还能享受天籁之声。
游戏40:
发挥想象 这是一个简单的游戏,它能激发人们从多角度思考问题。
游戏41:
缓冲墙 这是一个简单的游戏,用于建立团队成员之间的信任。
游戏42:
捆绑行动 这是一个放松性的游戏,鼓励队员更好的相互了解。
游戏43:
走方块 这是一个能让所有队员都开动脑筋,解决问题的游戏。
游戏44:
穿越曲径 这是一个富有挑战性的有趣游戏,要求队员利用现有道具开展。游戏
游戏45:
四足蜈蚣 你知道蜈蚣长什么样子吧——下面将要出场的是一个四腿蜈蚣,这是一种非常罕见的四足动物。
游戏46:
收到来信 这种活动有助于提高学员/督学员参加完培训,回到工作中仍然继续学习的责任心。同时,学员回到实际工作中以后,还能反馈培训信息。
游戏47:
技术标兵 这是一个有趣的游戏,可以引导队员就团队建设、相互沟通、提高管理和客户服务水平等问题展开讨论。
游戏48:
T 恤衫 在培训之初开展游戏,有助于营造团队气氛。
游戏49:
智慧钥匙 这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。
游戏50:
跨越城壕 使队员发挥团队合作精神并培养多角度思考问题的能力。
游戏51:
禁止触摸 这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。游戏
游戏52:起队名
这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。
游戏53:
艰难使命 在团队看来,该游戏中的任务似乎是一个不可完成的使命——但是当他们真正做起来以后,就会发现并非如想象的那么困难。
游戏54:
剧毒废墟场 这个游戏向每个队员挑战的同时又注重培养团队精神。
游戏55:
摆造型 这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。
游戏56:
透支 这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
游戏57:
月球漫步 这个游戏可以将起它游戏中剩下的气球用掉。
游戏58:
南辕北辙 这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。
游戏59:
做鬼脸 在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它来引入笑料、缓解紧张气氛。
游戏60:
彗星 你曾经想知道自己的长统袜或者连裤袜能穿多久吗?或许不想知道,但这个游戏要用它们去做一些事情。
游戏61:
推手游戏 这是一个无需任何道具,并且具有竞争性的快速游戏。
游戏62:
第六感 这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。
游戏63:
投盘手大赛 如果你喜欢打高尔夫球,就会喜欢这个游戏。如果你不喜欢打高尔夫球,仍会喜欢它,因为你玩的不是高尔夫球。
游戏64:
水气球 炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑。
游戏65:
传染病 这是一个非常有趣的快跑游戏。
游戏66:
联体足球 如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。
游戏67:
顶屁股 这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。
游戏68:
南太平洋 这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。
游戏69:
福尔摩斯 这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
游戏70:
潮起潮落 这是一个无需任何道具的信任游戏。
游戏71:
贪得无厌 参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。
游戏72:
宇宙泥浆 这是一个广为流传的经典游戏,旨在提高团队解决问题的能力。游戏
游戏73:
长生鸟 如果你曾试图搞明白一个电话盒子究竟能装下多少人,就会发现这个有喜有多有趣——这是一个富有挑战性的游戏。
游戏74:
命悬一线 这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。
游戏75:
逃离岩石岛监狱 创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参与到游戏中来。
点击观看详细的户外游戏大全
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【适合户外玩的集体游戏都有哪些?】

游戏一:人椅

人椅是一个很有意思的趣味互动游戏,而且不需要任何的道具,所以做外春游户外游戏很适合。游戏在不可思议的情况下让大家体会到了团队和个人的完美结合,告诉大家团队不能离开任何人而存在,每个人必须找到自己的存在价值。


游戏二:搭桥过河

搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力。

人数:4人,道具:砖头若干,这个比较好找,而且替代品也很多。

游戏规则:各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米;4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点。


游戏三:袋鼠跳

袋鼠跳是一个很有意思的户外趣味游戏,可以进行接力比赛,通过还锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。


人数:每队5人,道具:袋子

游戏规则:起点到终端的距离设置为20米;每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,知道所有队员都做过一次袋鼠为止;最先完成的队伍获胜。

注意:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。

游戏四:十人九足

十人九足是一个有趣的户外游戏,通过游戏能够体现团队队员之间的配合和信任,并且锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。

注意:最好每队有一个人作为队长,然后跑的时候喊一、二,但是提前要讲明白,相邻的两个人踏的步调要相反。跑的时候,相互挽着旁边人的胳膊,这样可以保持重心。

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