勇者斗恶龙11角色技能加点,勇者斗恶龙11勇者技能加点

【《勇者斗恶龙11》好用技能分析推荐 哪些技】

攻击技能
1.隼斩-主角(卡谬和某人也有不过进度还未到)
攻击次数倍增的技能,实质上也就是一次性的伤害倍增技能,比起对啥种族补正的技能限制低且效果高(金属斩论外),不过要注意的是拿了隼剑并不会让隼斩变三刀。
2.虎爪-公主老头
爪的三连攻击,不过本身爪就是二连攻击,三连攻击只有提升50%的效果,不过这幅度也算相当优秀了,而且爪系爆击率极高,期望值上不会输太多,另一个优点在段数较多,当然如果要拼段数,公主的回旋踢和百烈脚更多(可惜伤害系数上没啥优势)。
3.全身全灵斩-主角
大剑限制的招式,对BOSS决战兵器之一,本来就是攻击力较优势的武器,技能伤害补正更是高达约2-3倍相当的惊人,加攻降防之下可以感受到一刀两断的爽快感。
4.金属斩金属标-主角卡谬少女心
顾名思义用来对付金属系的招式,最大优点在于一定打得到以及有时会多1点伤害,不过要对付迷路金属以上的金属系还是无法一回合绝对必杀。
5.基加快速剑-主角
少数这时期就能攻击全体的物理技能,威力方面以全体技来看也相当惊人,前期不容易点出来不过走片手的话非常推荐。
6.死神裁决-卡谬少女心
这时期爆发力最强的技能(尤其卡谬)。
使用上的难点在于让对方中毒,或许威力惊人到傲视全体,但中毒这点要素实在太不安定了,这时期如果有心特化,让少女心走短剑系专心上毒,卡谬专心准备前置来伺机发动用的比较顺,实际上就算后期我卡谬走的也是威力低一阶但是准备条件少拔刀流。
7.蔷薇风暴-少女心
一样是少数这时期就能攻击全体的物理技能,重点是这招吃的是魅力参数无视防御(但还是吃一些怪的内建减伤)所以异常强大,学到这招并且稍为撑一下魅力之后,遇上多体的敌人几乎可以一次扫掉。
8.极龙打-少女心
除了是多段伤害之外,这招最大价值在于必消除对方所有BUF状态,包含爆气都能消除,这也是走鞭系的最大价值。
攻击魔法
1.基拉系-主角小红帽,低耗稳定的对单火系法术,要注意的是怕的敌人多但有抗性的敌人也不少。
2.依欧系-主角小红帽,全体就是稳,威力也相当可观,最大问题在学的太慢。
3.汀系-主角,威力硬是高同阶法术一截的优良系种,不过也一直是主角专属法术,最大的问题在于学习上要放弃任何一系武器修练才来得及学(正常等级下),另一个优点在于几乎没有单独对这系有抗性的敌人。
三.辅助技能
1.境界-主角,全片数一数二的强力辅助技能,使用之后必定爆气,虽然对于初期来说耗魔颇高不过瑕不掩瑜,难点依旧是太吃点数所以无法走武器系。
2.分身-卡谬,全片攻击辅助最强的技能,虽然要浪费一次行动自身施放,但是三倍的效果配上其他乘算威力无可取代,特化过后可以让卡谬在单体BOSS战中占队伍90%以上的输出,前期来说主流是死神裁决+分身+加攻降防,虽然不安定要素高但效果无可匹敌。
3.吐槽-少女心,初期自动点选的解状态技能,可以解掉大部分状态,原则上解状态一定先想到这招而不是法术。
4.应援-少女心,吃魅力的全体回复技能,不是法术(魔封也能放)补正也高是最大优点,正常等级之下无论学习难度耗魔效果限制皆强于同性质的回复法术。
5.恩泽之雨-老头,和应援一样无论学习难度群体性效果限制皆强于同性质的回复法术,长期BOSS战很实用的技能。
辅助魔法
1.巴基系-小红帽少女心,攻击上升,攻击力就是一切(1)。
2.鲁卡系-小红帽老头,敌方防御下降,攻击力就是一切(2)。
3.斯卡系-瑟妮雅,防御上升,活着才有输出。
协力技
1.宝藏猎人-主角+卡谬
卡谬必须点取偷窃财能学会,初期实用的简易协力技,可惜的是虽然必定偷倒但是不一定是稀有物品,但由于下一个取代技能取得相对较久所以推荐这招
2.金属杀手-主角+卡谬
需要主角学金属斩以及卡谬学金属标才开启,对全体金属系造成主要目标(A)7-10伤害以及次要目标4-5伤害,以这时期来说只会有迷路金属(8HP)和金属史莱姆(4HP)。
使用之后主要目标几乎必死,次要目标不是迷路金属也必死,活下来的也很容易用金属系招式收头,而且只要卡谬爆气就能使用,稳定性很高的练等技能。
3.优格诺亚子守歌-主角+老头
全片最强大的状态技能,上至最终BOSS下至任何金属怪都能睡,一发逆转用的超强技能。
4.勇者之舞-主角+少女心
全体攻击力上升到顶的决战用技能,由于主角有境界所以使用上只要扣著少女心的爆气,并不会很难发动。
5.野兽模式-主角+卡谬+瑟妮雅
开了之后卡谬全能力两倍并且二回行动数回合,敌人只有打死卡谬和被卡谬打死两条路可选,能力强化与二动让卡谬出招的准备时间少了很多,个人认为这片做坏的技能之一。
6.炫丽剧场-主角+少女心+公主
可将在场的敌人异变成金属怪(成功)或机械系怪物(失败),这游戏最稳定的练等技能

【勇者斗恶龙11技能加满要多少技能点】

中前期,主角加大剑做输出。 单体输出全灵斩很好用。群攻也有冰环
盗贼加好偷盗偷东西,然后学个回旋镖杀金属的技能用来升级
中期武斗家和僧侣加出枪的会心技能杀失散升级。
中后期盗贼加出会心升级
后期盗贼是毫无疑问的第一dPS
推荐使用回旋镖。分身+攻buff+降防耐+暴气+回旋镖的双投技能,一发伤害能上万。还是全体攻击
用短剑虽然伤害比回旋镖更高。但是准备更麻烦。而且只能打单体
其他人就负责给盗贼加状态,回血,降boss防御耐性什么的就行了。打强力boss还可以给盗贼暴气2动
建议把所有的力量种子全部喂给盗贼,后期刷力量种子也简单。给盗贼刷一些就更逆天了
其次输出应该是魔法师。把mp堆到最高。用魔力觉醒+马特丹+降低人耐性的技能。一发能有4000-5000。也是全体攻击
有人辅助补mp就可以连发,比盗贼优势是一轮准备可以连发几轮。虽然也没几个敌人能吃下几轮
剩余的人比输出能力都远不如这两。加加状态当辅助。清下杂兵就差不多了够用

【DQ11角色怎么加点 勇者斗恶龙11加点攻略】

基友:短剑系流程极强,兼修盗贼系可以兼顾流程偷宝物。后期不如单手剑,毕竟数值差太远
矮子:火力特化就优先法师,安定向优先大杖,,所有强力魔法都是全军第一个习得,流程最高火力点,
僧侣妹:优先短杖辅以竖琴即可

【勇者斗恶龙11技能怎么加点 DQ11技能加点】

用键盘加技能点的方法:按CTRL+所要升级技能的按键(QWER)。另外可以通过
无忧传岐改建的方法,改变升级技能的快捷方式:
在游戏中,按ESC,弹出选项对话框;
选择热键选项,在对话框右边选择额外按键菜单,就可以改变升级技能的按键(改成自己..

【dq11 维罗妮卡什么时候复活】

维罗妮卡不会复活了。纳苏·维罗妮卡(てんきゅうせい ナス ベロニカ)是在漫画《圣斗士星矢:冥王神话LC》中登场的虚拟人物,死神的仆从,死亡森林的镇守者,拥有死神赐予的力量和不死之身。

在死亡森林操纵各种机关阻击天马三人组,一度以丧尸和魔蝇将天马三人组逼入绝境,后被巨蟹座的马尼戈特先后破解其招式,并被马尼戈特带入黄泉比良坂烧毁灵魂而死。死前曾试图和马尼戈特同归于尽。



扩展资料:

死神达拿都斯的亲信,奉死神之命镇守死亡森林,被达拿都斯赐予了不死之身和部分道路力量。首先通过腐尸的鸟群攻击进入死亡森林的让叶、天马与耶人三人,使三人分散(天马追击刁走花环的鸟,让叶则被强行传送,耶人回过神来二人都不见了)。

之后对三人分别狙击。死亡沼泽产生出让叶心里思念的弟弟砥草,让让叶作出要弟弟还是要耶人的选择;巨大的蜈蚣对耶人发动了猛烈攻势,而操纵孤儿院的天马的三个朋友攻击天马。天马三人曾一度陷入困境,之后通过自己的意念战胜眼前的障碍,天马与维罗妮卡对阵,让叶与耶人也前来支援。

【勇者斗恶龙重制版播出,新版有什么变化?】

勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光》是著名日式RPG大厂史克威尔艾尼克斯为NS专门打造的一款角色扮演类游戏,集合了PS4以及3DS版双版本的独占特色,加上Switch独占的要素和内容,让玩家即便已经玩过原版,也能在新版中感受到足够的乐趣。下面我们就一起来看看,本作的整体表现如何吧!


特别要素

每个玩过原版的玩家肯定都会关心这个问题,所以先来给老玩家介绍一下本作相比原本新增了什么要素。角色配音、独占角色个人剧情、高清3D与2D画面、交响乐BGM这些之前经常说的相信各位并不陌生,就不分开介绍了。

原版中,我们憨憨的勇者因为不知道的原因,在结婚时只能选择青梅竹马的艾玛。而在Switch版本中,因为给每个角色之间的对话与羁绊事件增加了,让主角与每个女性角色之间都会有足够的感情铺垫,在结婚时可以选择任意角色,相信各位早就等不及要和公主结婚了吧?

与3DS版游历历代的功能类似,但是专门为勇者准备了一段剧情,让NS版的勇者名正言顺地前往历代DQ场景,除了整体画面会变成2D模式之外,BGM也会同样适应这个变化。玩家可以在2D的场景下,感受后来的几部非2D的DQ作品改回2D后表现如何。

胜于原版DQ11的另一点,在于本作可以把音乐切换成大家最喜欢的DQ8,因为许多朋友在体验DQ11时曾经反馈BGM太直,有点催眠的感觉,而切换成DQ8之后音乐会显得悠闲许多,玩家可以非常简单地感受这份大餐。

DQ11S还调整了许多故事的先后发生顺序,如果玩原版有些剧情让人玩起来感觉有点衔接问题,那么DQ11S就是为你解决了这个流畅性的问题,实在接不上的使用了全新的原创剧情去演出。独占剧情,独占老婆,独占玩法以及独占模式全都在这,这也就是为什么DQ11被称为收费试玩版的理由。

游戏表现
注意:玩家拿到游戏之后,记得先更新版本补丁。正式版的初版,和各位玩过的试玩版Demo一样,在个别的机器上有着闪退的可能,更新后即可解决这个问题,不算特别频繁,主要是Demo闪退过的朋友要小心。

本作是DQ系列入坑难度最低的作品,在S版里制作组把许多原本非常不人性化的操作进行了简易化处理,玩家无论是3D模式还是2D模式进行游戏体验,按键操作都非常合理方便,绝对适合各位没了解过DQ却想尝试的玩家。

不过玩家进入DQ世界之前需要先明白几件事,这是一款非常传统的回合制JRPG,战斗的节奏会比较慢,虽然战斗过程中玩家可以有各种骚操作,但是最终玩家必然会在重复地刷取材料中度过一段时间。如何利用自己对游戏的理解,快速地获取经验以及关键道具,其实是每个玩家后期都需要面对的问题,这并非一个直接按着剧情推就能直接打过的游戏。

游戏的人设也许各位都知道,是延续了鸟山明大师在初代奠定的画风,在各个方面都会给玩家一种本作是低龄化子供向作品的错觉,但其实DQ的剧情更偏向于“成年人的童话”,藏在支线中有许多耐人寻味的故事,喜欢这个风格的玩家可以深度探索一下。

本作的NPC非常有趣,与传统死板的JRPG木头人NPC不同,虽然你跟他们说话,他们来来去去就那么几句台词,但是他们会对玩家的行为有所反馈。如果我们不开2D模式进入别人的房子砸罐子,那么就会引来别人的斥责,许多NPC即便没有支线相关,玩家肯定都能记得他们。

在3D模式下,玩家战斗时是可以随意移动的,不过玩家移动到什么方位攻击怪物都不会有特殊的效果,战斗数值不会因为玩家绕到怪物背后而增加,怪物的伤害也不会因为玩家离开攻击范围而失效。所以本质上,无论3D还是2D游戏依然还是个主打数值的游戏,只不过玩家在3D模式下的战斗,可以更好地观察怪物身上的纹理及细节,成为一代DQ生物学家。

本作取消了职业设定,相比传统的JRPG而言,取消了职业系统,每个角色都能担任输出手及辅助手。全新的技能系统,也是看角色对于特定武器的熟练度而获得技能的,玩家可以根据自己的喜好去加点,反正去教堂可以洗点不用担心加错,多尝试总能搭配出自己最强的阵容。

虽然之前说过,本作的难度是历代最低,但是游戏中也提供抖M专用的受虐模式,多种诅咒可以让游戏的难度加大趣味性激增,特别是“羞耻诅咒”各位玩家请务必尝试一下!


美中不足

要说整个DQ11S有什么不好,那么唯一能诟病的应该也就只有画面了,许多人觉得DQ11S的画面对比DQ11的PS4版都下降了很多,其实变化不是很大,许多地方PS4版就很糊也不能怪NS。最大的变化其实是远景和场景光线的调整,让许多场景看起来不那么耀眼,除此之外其他区别并不大,处于能够接受的范围。

而且如果跟我一样,喜欢用2D模式体验游戏,则完全不会感受到这一个问题,2D模式下游戏的战斗演出速度会更快,而且2D模式下的文字非常高清,不会让玩家有看不清楚的问题。


总结
在DQ11S的发售倒数会上,制作者团队说出了一个秘密,为什么DQ11S即便拖后了这么久,即便要重做大半个游戏都要登录NS。其实是在当初NS甚至还没完整概念的时候,岩田聪先生就率先表示希望制作组能够把这款作品带上NS,虽然开发过程非常艰辛,整个周期非常漫长,最终却也坚持地把这款作品放上了NS,算是实现了当初对于岩田聪先生的承诺。




而本作的素质也有目共睹,虽然许多人都在苛刻的诟病画面有问题,但是国外媒体已经给出了最终的答案,一款日式RPG获得了90分的MC平均分,国外媒体纷纷称其为“体验DQ11的最佳平台,以及最佳版本”,可以看出DQ11S确实非常用心,各位还在观望的朋友动心了吗?不妨下个美服试玩先尝试一下吧!

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