第五人格魔术师加点图,120点魔术师怎么加点

【第五人格魔术师天赋怎么加 魔术师最强天赋加点攻略】

【寒意】:魔术师在解码时能减低解码机qte的出现概率,提高解码的速度。点出寒意是为了能扩大感知监管者的范围,能在偷电机时提早发现监管者的大概位置,提前判断下一步的行动。

【巨力】:魔术师拥有制造幻影的能力,这个能力可以在监管者挥刀的时候使用,让监管者砍到幻影,并且在短时间内暴露监管者的位置,算是逃跑神技。点上巨力可以在跑路的时候,利用板子巨力眩晕监管者更久。

【反向榜样】:反向榜样能在队友被绑在火箭椅上时提高自身的移动速度。当在救队友时,魔术师在队伍中一般充当吸引监管者注意的角色,此时,有移速buff能提高自身的生存率,并且能帮助队友获得更多救援时间。

第五人格 魔术师技能玩法介绍

【第五人格魔术师怎么加点/天赋加点技能图 魔术师技能】

根据魔术师的特点,可以选择了一种疯狂逃脱型的天赋加点,这一套加点方法可以帮助自己逃走,不过胜率不能保证。
加点顺序是【开箱子】、【回光返照】、【逃逸】、【掩耳盗铃】、【假死】,以上几个天赋必须加满,主要是保证自己存活。每次开了发电机就要疯狂逃跑,队友的话,能卖就卖。后面是【火中取栗】、【膝跳反射】、【囚徒困境】、【巨力】,这些也要点满,【囚徒困境】的用法不是让自己找机会救人,而是预测屠夫位置,方便自己逃生。
这一套加点思路就是,自己生存优先,队友能卖就卖,让自己玩的爽就行,非常适合单人玩法。

【第五人格魔术师天赋最强加点攻略分享 怎么玩好魔术师】

五人格魔术师加点详解
小编今天给大家建议的加点是疯狂逃脱型的,逃走的话是肯定能逃得,但是可能会输,队友那边不敢保证什么,但到最后自己的得分肯定是最高的。
还是野队或者自己一个人玩比较好。
执着这里【开箱子】、【回光返照】、【逃逸】、【掩耳盗铃】、【假死】。
这几个一定要加满,保自己最重要嘛,开了发电机就疯狂逃跑,队友我们就不管了。
勇敢这里【火中取栗】、【膝跳反射】、【囚徒困境】、【巨力】。
这些也是要点满的,这里面的囚徒困境不是让你去找机会救人,而是定位屠夫在哪里方便自己逃跑。
其他的可以点一下【硬汉】如果点数多还可以点一些其他自己觉得有用的。
魔术师技能
触发校准降低百分之二十,QTE出现率降低
判定区域增加百分之二十,减少校准难度
在绑在火箭座椅时被救时间会大大延长
属于负面buff
Ps:神棍就神棍效果不会相加
神棍主动【工具/技能】
原地释放实体影子切同时自身移速增加
Ps:神棍拥有2个魔术棒,使用后会进入CD
玩法
神棍操作简单易上手,价格便宜新手必选!
利用影子可以躲避屠夫的攻击,利用分身搭救队友的同时还能保证自身安全。
魔术师天赋加点【推荐】
第一页我选择带两个大天赋,悄无声息+怀表基本稳救一人,破窗理论方便甩掉屠夫。
然后最后两个点我选择了寒意。(主要是想要前面的看到箱子)方便我们在技能没有了以后再去找一个。
第二页适合还没有练习熟或者喜欢躲猫猫,偏向于隐藏+解码。最后几个点推荐在上面点低调或者右边点分心。看个人喜好。

【第五人格魔术师天赋加点推荐 第五人格魔术师怎么加点】

第五人格魔术师天赋加点

【寒意】:魔术师在解码时能减低解码机qte的出现概率,提高解码的速度。点出寒意是为了能扩大感知监管者的范围,能在偷电机时提早发现监管者的大概位置,提前判断下一步的行动。

【破窗理论】:魔术师拥有制造幻影的能力,这个能力可以在监管者挥刀的时候使用,让监管者砍到幻影,并且在短时间内暴露监管者的位置,算是逃跑神技,点出破窗理论可以在过窗或获得加速,是溜屠夫必备天赋。

【化险为夷】:化险为夷能在成功救队友的时候获得20秒的无敌,由于魔术师有幻影的存在,团队中一般可以充当救队友的角色,点出这个主要防止救助失败时能提供更多的时间拖延监管者的节奏。

【绝处逢生】:一般求生者必点,特别是现在魔术师在隐身状态被砍直接被一刀,更加需要点出这个天赋,运气好还能自救一下。

【加点推荐 第五人格魔术师怎么加点】

天赋加点

破窗是必须要点的,另外就是左侧和下面的通用天赋,其他的就是增加一些生存能力,寒意能够在监管者靠近的时候提示一下,而硬汉能够减小受伤的声音,对于魔术师的生存来说都大大提高了安全性。

角色技巧

魔术师主要就是利用分身和屠夫周旋,在路口可以放分身来阻挡,也可以在救人的时候使用分身来挡刀,使用上面的天赋无论是救人还是逃生都是一流的,增加魔术师的溜监管者能力,完美诠释魔术的定义!

破窗理论、膝跳反射这些都是所有求生者必点的通用技能,利用这些点来和监管者周旋再好不过了。

【魔兽世界恶魔术师怎么加天赋】

等级70
主天赋配点 恶魔41点
恶魔系的天赋为了出恶魔守卫天赋的配法还算了中规中矩,所以这里我也不多说了,最多也就是在“恶魔韧性”和“恶魔战术”这两处,哪个点需要投满的不同,一个是降低恶魔15%的所受伤害,一个是提高你和恶魔的爆击5%,自己根据自己的需要投吧,但是我还是建议使用“恶魔韧性”,这个天赋我在国外的竞技场中,也的确体现出它自己的价值所在。
副天赋配点 痛苦20点,毁灭0点。
也许说到这里,有好多玩家就说“垃圾XXX,毁灭不出11点的‘暗影灼烧’还可以PVP吗。”暗影灼烧的确是一个出色的技能,当然也让我开始配点非常为难,但是如果您把它的伤害和CD时间考虑上的话,它的秒伤害不是非常可观的一个技能,而且会消耗您的灵魂石,如果您只是为了在战场中抢一个击杀人数或为了PVP的最后一击,我感觉更浪费了毁灭的11点。当然如果您使用了毁灭11的“暗影灼烧”也不是不可以的,还是那句话要看自己的喜好和队员配合的打法了。现在我谈谈为什么我使用痛苦20点,毁灭0点天赋的原因和配法吧。
强化腐蚀术 5/5 级
使你的腐蚀术的施法时间减少2秒
灵魂虹吸 2/2 级
目标每受到你的一个痛苦系法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高5%,最多可获得60%的效果提升
这阶段其余3点,您可以根据您的需要(比如是副本,还是竞技场)选择“镇压”,“强化吸取灵魂”和“强化精神分流”中的某项吧,对于“强化衰弱诅咒”不很推荐,这个技能我只使用在猎人的野兽上。
诅咒增幅 1/1 级
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒
恶魔专注 4/5 级
使你有56%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断
无情延伸 1/2 级
使你的痛苦系法术的射程延长10%
夜幕 2/2 级
使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
·腐蚀术增效 3/3 级
使你的腐蚀术所获得的法术伤害效果加成提高36%。
感觉的确是一个平庸的天赋,(^_^)``但是使用性还是很高。魔兽世界是一个以攻击套路据定胜负的游戏,是否能够躲避敌人的攻击也是通过人物属性进行的分析,所有最快时间杀死敌人,也可以看为提高自己秒伤害DPS的一种说法。-->1V1作战的基本思路,如果对方职业是可以被恐惧的单位,先恐惧,上“腐蚀”,强化“痛苦”,“献技”,然后在放出恶魔守卫,然后您跑出对方的攻击范围,让对人追你,充分发挥DOT的威力,然后循环这个过程……。 的确玩家们不是傻子,很多时候不会给我们这么梦幻的开局,所以要分别说说对付各种事业的办法;
术士最怕的应该是战士和亡灵盗贼贴身攻击了,我主要讲解一下带恶魔守卫的术士怎么对付这两个职业,我认识的好多术士朋友,对此也是很苦难,多是想逃开他们的攻击,但是这个不可能的,这2个物理职业都是可以将术士减速后牢牢控制的,此时摆脱他们的只有“死亡缠绕”这个救命技能,然后被减速的您要做的不是跑,而是要顶!比DPS,相信我,在装备同等级的情况下,术士是比他们的DPS要高的,但是重要的是打法。
我们假设都是最不利的条件:
一般打法是:在被战士冲锋,放恶魔守卫开始攻击,等自己醒来,上“腐蚀”,强化的“痛苦”-->恶魔守卫拉回到自己身边-->发“死亡缠绕”-->立刻出“献技”-->“暗影箭or 烧尽”同时恶魔守卫出“拦截”-->然后吸血,等夜幕,在自己血少于20%前吃石头。而盗贼则是在他接晕技能的接缝处使用“死亡缠绕”,然后在献技”-->“暗影箭or 烧尽”同时恶魔守卫出“拦截”,然后吸血。70后的吸血也是近400DPS的技能,对于3秒的暗影箭来说,吸血3秒的伤害也是1000+的。而且在上了3DOT后,对方掉血速度是非常的快!!虽然没有1000+的大数,但是不断200-300的伤害也让敌人无法招架。只用在挂上“灵魂连接”的术士才敢真正的和对手顶着拼,这也是恶魔的优势和天赋吧。
当然,如果您有个梦幻的开局,还是尽量拉开距离,这也是为什么天赋中“无情延伸 1/2 级”要投一点的原因,只要比没有强化过距离的玩家远,尽量比战士的“冲锋”和“拦截”远,我们就有不挨打的机会,让DOT充分发挥它们的威力的机会,敌人也就在DOT和恶魔守卫的攻击下死去,您可以把恶魔守卫视作一个100-200DPS的DOT,武器战士的恐怖“致死”技能1500+的伤害,平坦到6秒中也是不到300的伤害而已。
对付布衣,恶魔守卫的能力就不如地狱犬了,术士的放逐冰法的减速,完全可以使强悍的恶魔守卫没用用武之地,如果您是决斗的FANs,那么就换上这个奇丑无比的狗吧。(我不爱决斗,还是喜欢竞技场和野外无准备的感觉)。
对付其他职业我就不多说了,基本原则就是能恐的恐,然后拉距离打,不能恐的上满DOT顶,千万不要被减速了还跑,那样只会减少你对敌人的伤害,吸血是强大的技能,5秒敌人减少1000+,自己提高1000+,里外算起来差别就大了!!恶魔守卫的“拦截”一定要使用得当,就可以出“献技”+“暗影箭or烧尽/”或者直接两个“暗影箭or烧尽”。我提倡“拦截”做为“死亡缠绕”后的连续技能。

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