魔兽世界大秘境词缀,世界上抄袭最严重的游戏

【魔兽世界3.30-4.5大秘境词缀是什么 wow2017.3.30大秘境词缀分析】

大秘境词缀
    本周的大米词缀为血池+火山+强韧
    血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害(注:血池的半径范围延长为8码)
    火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球。
    强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%(注:强韧的伤害加成原为40%)

【魔兽世界10月26日大秘境词缀是什么内容详细介绍】

魔兽世界10月26日的大秘境词缀更新已经出来了,不过很多小伙伴还不清楚。那么,魔兽世界10月26日大秘境词缀是什么?下面就由铁骨网为大家带来魔兽世界10月26日大秘境词缀是什么内容详细介绍。

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魔兽世界10月26日大秘境词缀是什么_魔兽世界本周大秘境词缀

魔兽世界本周大秘境词缀

暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。

死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。

残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15%。

【魔兽世界本周大秘境词缀是什么 12.15大秘】

魔兽世界的本周大秘境词缀是繁盛+死疽+残暴。4-6层:繁盛繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升。
7-10层:死疽死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加,每层3%。所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
10+层:残暴残暴:boss增加40%血量和20%伤害。

【魔兽世界9.0大秘境词缀轮换表更新了吗?】

大秘境作为《魔兽世界》PVE玩法的两大支柱之一,虽然在9.0版本惨遭设计师抛弃,收益被削弱的惨不忍睹,但这个玩法对于玩家仍然非常重要。对于PVE玩家来说,就算新版本完全只打团本也能获取低保,可是没有大秘境早期停供给玩家的装备积累,玩家连团本都很难进组。

提到大秘境,那就不能不提大秘境的词缀。随着美服更新了9.0最新的CD,也就是9.0第一赛季到来的CD,Wowhead也总结出了新版本大秘境的词缀的轮换表。从表中可以看出,下一个CD,也就是大秘境开放的第一周,词缀将会是强韧、崩裂、火山和傲慢。

实际上这第一周词缀可以说是非常良心了,因为崩裂和火山都是经过削弱的。新版本的崩裂伤害不仅不再由最大生命值百分比掉血,改为随层数提升的固定伤害;更让玩家欣喜的是崩裂在新版本中是可以驱散的。

这个改动可以说是所有玩家都狂喜,治疗不用再担心DPS疯狂续杯致死,DPS也不用刻意停手等崩裂了。尤其是白色职业——牧师,凭借一手群驱绝对会成为第一周的大秘最受欢迎的治疗。

火山在新版本也是削弱过的,不仅伤害变低了,而且将效果改为了击飞,基本上谁也不会再因为贪DPS故意给治疗增加压力了。所以这么看起来,第一周玩家需要面临的实际上只有两个词缀,一个加小怪强度的强韧,一个10层以上可以用”墓地流“打死的傲慢。

但是在玩家看到第一周的同时,也不要忘记看第二周。不得不说的是,暴雪虽然很有良心的让第一周词缀看起来很简单,但是第二周就有点太难了。首先是残暴,新版本所有副本BOSS基本难度都不低,如果玩家再凑巧跳一个高塔或者剧场的钥匙,那可能就不用想着限时了。

更重要的是新词缀怨毒,这个词缀堪称是近战噩梦。其效果是小怪死了以后会再复活一个小怪追玩家,这些小怪是自动掉血的,而且移动速度很一般,但是问题在于这个小怪近战伤害巨高,其机制有点类似于阿塔莱死亡行者,打过的玩家应该都知道这东西如果他打近战DPS的话会有多恶心。

虽然第二周的重伤词缀在9.0也被削弱了,现在可以被一个非持续治疗直接移除一层,但是第二周这个词缀还是非常恶心的,对于近战来说尤其恶心。所以这也算是暴雪在强行逼肝,逼着玩家第一周冲层,不然第二周就还要在底层当咸鱼。

其实要说起近战噩梦,这版本的风雷词缀同样也是近战噩梦。风雷词缀的效果是在小怪周围随机刷新旋风,这个旋风会围着这个敌人转圈持续十秒,而玩家只要碰到旋风就会被击退并且受到伤害。

这个词缀比之前的怨毒对于近战来说还要恶心。因为怨毒不仅仅针对近战,只要有怨毒魂在,远程也不敢轻易过去,但风雷这个词缀就是摆明了专门克制近战的,它对远程毫无影响。所以这个版本简直是摆明了恶心近战的,这些新词缀出来的目的就是给近战带来噩梦。

总的来说,从这次大秘境词缀轮换上看,暴雪是摆明了告诉玩家第一周使劲肝,冲得越高下周才能不被恶心到。而且也能看出这就是个彻头彻尾的近战噩梦版本,这也是为什么盗贼成为近战中最出色的那个,毕竟近战中的远程不是开玩笑的。至于除了盗贼以外的近战职业,还是找个车队一起玩吧。

【魔兽世界7.0大秘境各层难度差别解析 wow7.0大秘境各级难度差别大吗】

大密的难度区别主要2点:1.层数越高,怪物的基础血量和伤害越高,2层开始,每增加一层,血量和伤害都有提高。2.各级词缀(共三级词缀:2、3层应该是无词缀,跟M差不多,血量和伤害多一些;4-6层一个一级词缀;7-9层 一个一级词缀+一个二级词缀;10层以上: 一个一级词缀+一个二级词缀+一个三级词缀)。关于词缀拿本周来说:激励(非首领小怪死亡后会强化身边的怪物,提高生命和伤害,也就需要考验DPS的修血能力,不能无脑A,否则养出一个BOSS级别的小怪)、溢出(过量治疗会转化为吸收盾,治疗必须先刷爆盾才能加血,考验治疗)、残暴(增加BOSS血和伤害,考验硬件) 。总的来说,装备到位,队友意识不错的话,10层以内区别不大,10层以上难度会慢慢体现出来,3个词缀的影响难度梯度会更大

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