率土之滨试师有什么不同,率土之滨试师多久开一次

【率土之滨最强的战法是哪个?什么战法版本比较强势?】

率土之滨战法的搭配是游戏中非常重要的一环,随着版本,战法也会有加强削弱,到底什么战法当前版本最强呢,看完你就明白了

战法强度:

一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素:

有效范围:决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。

目标个数:影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点:

1、单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。

2、通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方部队造成的伤害值往往高于单个目标。

3、受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。

4、闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。

释放几率和准备回合:一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×0.4=3.2来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×0.35=2.8,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。

(在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。)

伤害类型:分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。

特殊效果:有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题

【率土之滨SP武将是什么】

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。 同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。 绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

【率土之滨这些武将怎么搭配,搭配什么技能,7.5】

率土之滨对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。
特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。
率土之滨对兵种的选择
三骑兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据
率土之滨攻击距离。
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,
这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。
写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。
率土之滨技能距离和范围
相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技
能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说:有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素

【率土之滨实战中哪些武将值得培养和搭配】

五星神将:群弓吕布 吕蒙 马超 马云禄 关银萍 黄月英 周瑜 陆逊 曹操 董卓 夏侯渊 赵云 诸葛亮 孙权 刘备 张宁 张角 群貂蝉 贾诩
四星强力将:李儒 鲁肃 郭皇后 高顺 庞德(高顺庞德不会被控制,所以是非常好的辅助将,用来带控制技能比如浑水摸鱼之类的)

【游戏率土之滨过几天就到 s2赛季了,不明白什么意思,有大佬具体解释么。 要准备什么素材么?之前的英】

就是段位重置

【率土之滨s3赛季说明 大约多久可以进s3】

新赛季的难点有几个;1.资源紧张;2.技能等级低;3.未知野地难度提升。
前期开荒核心是完美的利用每一点资源,把他变为你前期最有利的抢地武器!所以在新赛季开始之前大家就要开始做各种准备了。
前期准备
1.进阶满星的三星武将卡。一张满星的3星进阶武将卡可以转换48的技能点。一个战法的7级技能大约需要1500~2000战法点。
2.选择或收集好开荒武将。满进阶的4星武将前期更有优势,分别准备好5.5~6C、7~7.5C、8C的武将搭配阵容及技能搭配以备迭代使用。
3.需要拆解的战法统统提前拆解好。新赛季前期战法点稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!
4准备一群朱儁。
正式开始
新赛季开始,每个人都会有48小时的新手保护时间,在此期间我们会拥有以下特性:
A.重伤恢复时间为1分钟。
B.体力消耗减半。
完美的利用这2个特点可以让你在新手期坐上火箭直飞冲天!
1.进入游戏选州。
2.获取基本资源:
①把一级地的基本任务做完;
②接着刷演武;
③开启2级校场。(切记不要征兵)
3.第一阶段练级:
①使用【朱儁(先手武将)+需要升级的武将】的搭配方式,反复轮换扫荡5级野地(不征兵),通过先手输出来获取经验值,直到武将等级到达5级,推荐同时练可扩展3队以上的武将数量。
②更换上【先驱】、【先驱突击】、【长驱直入】等技能,然后持续扫荡到武将等级提升为8级。条件好的情况下(单次经验有1000点)可以持续扫荡到10~12级。
③为什么选择5级野地练级?因为5级野地没有兵种,更容易拿到先手输出,如果条件允许,也可以拿更高级的野地来练级。这个阶段大概要持续1~3小时。
4.武将技能调整
①把两个核心武将组成一队,利用预备兵进行征兵。
②把上赛季积攒的3星满红星武将转化成战法经验,升级武将的战法等级。马超优先升级主技能、马云禄则优先升级副技能,每个武将根据主技能的不同情况升级的侧重点不一样。另外,由于技能升级经验的增幅,推荐先把所有需要升级的技能点到5级,然后再过渡到7级,最后点满。
③战法方面,单个战法提升并不比多个战法提升的效果好,所以在升级技能的时候优先考虑多个技能先升到5级再升级其他重要的技能。
④其他迭代武将继续练级。
5.攻占三级地
①两个核心武将征兵达到1500以上,技能提升至5级,就可以攻占3级土地了。
②在获得升级经验上,2个武将分到的经验比3个武将的多,例如:3级地可获得3000经验值,两个武将扫荡则分别获得1500经验;三个武将扫荡则分别获得1000点经验。其中有【推荐武将】强烈推荐双武将攻占、扫荡3级地,如果没有的话那只能用三个武将来打了。
③这时候多块土地合在一起屯田亦可获得0.7~1W的资源收益,声望足够的情况下可以开始进行屯田了,其中石头优先占领屯田,有条件的玩家可以通过买令获得更多的资源。
6.贼兵技巧
①前期体力紧张,所以贼兵用主力来解决是一件奢侈的事情。
②由于贼兵总兵力固定且伤兵是不能恢复的,所以我们可以利用一些速度较快的骑兵对贼兵反复发动进攻,不断的消耗贼兵的兵力,同时也是一种不错的练级方式。
7.四级地
①推荐武将的组合2500兵力可以开始挑战,其余的推荐到3000~3500兵力开始;
②武将等级提升主力12级左右的时候就可以添加一位前锋(8级以上);
③技能战必断金5~7级;
④先用杂兵探路;
⑤根据文章的附录参考4级地难度进行攻略,可大大的降低战损。
8.发展线路分支
发展顺利的玩家,差不多第一天的进度就可以达到这里。这时候会分支出两种线路的玩法,其中B玩法相对的更加稳扎稳打。经过此阶段则可以成功的攻占5级土地。
8-A.横扫4级
①拥有关羽或战法全满的玩家,战损通常都会比其他玩家要低不少,通过反复扫荡来最大化的提升自身等级。
②此类玩法的玩家需要注意,要尽快的反复扫荡较弱的4级地,每次胜利后阵容会替换,这时候需要用杂兵去探路配合保证每次战损,否则翻车一次,足以让你休息大半天。
③玩得好的玩家,可以在新手期将武将等级提升至20级,觉醒后便可轻松战胜5级地。
④根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分,其他任务暂时忽略,以节省资源,但不要吝啬你的征兵资源,随时保持满兵出击的状态。
8-B憋7级城主府,出兵营
由于前期COST值低,所以队伍的普遍偏弱,但大营提升到7级则可以建造兵营,通过兵力来弥补战力上的不足,最终达到攻占5级地的目的。
①此类玩法在攻打下1~2块4级地开始,武将持续刷3级地来降低消耗。
②并通过屯田的方式积攒资源,借此来更快的升级大营,提升兵营等级。从而达到跳过4级地,直接向5级地进攻的效果!
③此类玩法稳定型更高,但提升进度需要凭靠运气来获得石头的贼兵、演武奖励。
④因为资源消耗较少,建筑等级提升上会稳定,玩起来省心。整个过程升7本大概需要3天左右的时间,比A类冒险的玩法慢不了多少,所以推荐普通玩家走这个线路。
⑤除了占领部分四级屯田地之外,扫荡3级的时候兵力足够就行,不必追求满兵。
⑥根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分及开设集市,其他任务暂时忽略,以节省资源。
9.攻占5级地的时机
A.主力输出武将觉醒;
B总兵力达到5500。
满足以上任一条件即可开始攻占5级地了。
同样的,攻占五级地需要探路,建议根据附录的难度排序依次尝试,当兵力达到8000以上,2名以上的武将觉醒带上【战必】、【反计】类的强控基本就可以无视野地组合无损刷地了。
10.预备小号,准备铺路
S2、S3的玩家品质明显比S1的要高许多,所以你会发现尽管你的打地速度提升了,但是分到的野地并不能满足你的需求,所以你需要更快的制造更多的高级土地!
①在服务器合并的第三天开始,再服务器未饱和的情况下,可以让新的账号进入。
②新加入的账号会出生在地图的外围,拥有天然的资源优势。
③通过让他们加入同盟,自己远程跳跃借地来快速的打掉更多的高级资源。
④没办法进入新号的玩家,可以考虑用没用的账号流浪,亦可达到此类效果。
11.攻占六级地,开荒结束
随着占领的5级土地越来越多,各方面的属性都随之暴涨,那么恭喜你已经完美的度过了率土的炼狱时期,进入新的黄金时代!
相信各位攻占6级地也已经不是什么难事了,打不过的话尽情的用更多的兵力去怼。
这时候你就可以考虑正式开启第二、第三作战部队了!

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