电竞最帅职业选手,电竞收入

【英雄联盟职业选手最帅的那个叫什么】

lgd战队平野绫

【求电竞耽美文,主角一定要有人一开始是职业选手,越多越好】

AWM

自评:还不错

现代电竞 甜度:++++++

电竞明星大神慵懒老流氓队长攻X外硬内软孤僻新锐队员受

AWM:PUBG游戏中伤害最高获取最难的怪物大狙,空投终极梦想,威力足伤害高,无视任何头部防具爆头一枪倒地,唯一缺点:几率产出,获取极难,全凭运气。

你是我的AWM的意思就是:你是我的可遇不可求。

内容标签: 情有独钟 破镜重圆 竞技 甜文

主角:祁醉,于炀

再打我辅助试试?

自评:这种文看看就好啦

乔砚洲是一名游戏主播。

顾子星是一名职业电竞选手。

乔砚洲是顾子星的迷弟

顾子星是乔砚洲的偶像。

乔砚洲是低热粉丝。

顾子星是高冷男神。

乔砚洲是咸鱼。

顾子星是世界冠军。

一次排位赛让这两人相遇,然而之后的画风却和说好的不一样…

没过多久以后。

顾子星:小乔,我还是不是你的偶像

乔砚洲:嗯

顾子星:那我可不可以亲亲你

乔砚洲:对不起你刚才说你是谁来的?

1V1 HE 电竞和感情线五五开

文中竞技游戏为《英雄联盟》(部分设定大概有出入但不影响阅读,请勿较真) 各种游戏名词会在文章下面一一解释 所以不管看官您喜不喜欢玩游戏都可以进来看一看聊一聊啦~

本故事纯属虚构,所有的职业选手的ID都和现实无关,请不要对号入座QWQ每一位中国队员都是最棒哒!!

内容标签: 强强 游戏网游 励志人生 甜文

主角:乔砚洲;顾子星

蝶之灵的系列(三本)

最强男神

耽美网游,轻松欢乐团队升级流,有网游、有比赛、有热血、有基情。

多CP欢乐文,攻受互宠。雷多CP者请慎入。

……

内容标签:竞技 游戏网游

主角:刘川,吴泽文

家世一流的优质男刘川还有着另外一个鲜为人知的身份,那就是国内某知名竞技网游的顶级男神,曾经带领战队南征北战,所向披靡,最终因为个人原因退役沉寂。再次回国,他遵从家人的意愿返回大学,误打误撞住进301寝室。对于几个性格迥异的成员来说,他们怎么也没想到,梦寐以求的最强男神已经悄悄降临……作者文笔细腻流畅,行文自然不矫揉造作。选择网游题材为切入点,开篇展现出诸多个性不同,生动形象的人物。在一个业内神级玩家带领众人征战四方的过程中,巧妙的表现出网游世界带给人的热血,爆笑,胜利和辉煌,同时把主角几对cp的感情互动贯穿其中,基情和励志并存,令人过目难忘。

神级召唤师

自评:还可以这本

赏金任务、隐藏剧情、军团保卫战、明星嘉年华、职业联赛以及世界大赛!

团队升级流爽文,热血、基情,多CP欢乐文,没有虐点,以甜到牙疼为目标O(∩_∩)

内容标签:天之骄子 竞技 游戏网游

主角:李沧雨、凌雪枫

一位超爱吃鱼的大神,一位会做各种鱼的大厨,一个人才辈出的全新竞技时代,游戏“武林”和“神  迹”家喻户晓。赏金任务、隐藏剧情、从军团保卫战到职业联赛。当主角两人表面相爱相杀,但实际  上毫无自觉地秀恩爱的时候,众人表示:你俩简直配一脸,快点在一起吧! 作者语言娴熟流畅,把握角色准确鲜明。故事选择竞技性网游为题材背景,将一个充满团队升级流爽文,热血、基情,多CP欢乐文写得令人感觉酣畅淋漓。另外,情节中还不乏美食,日常等诸多细节,同样让读者体会甜蜜和温馨。

王者重临

自评:蝶之灵最好的一本电竞bl文吧

耿直混血攻×高冷女王受,夫夫并肩作战的热血燃文,甜度七颗星。

游戏背景《独步江湖》是作者原创的武侠网游,八大门派、十六种玩法、几十种江湖秘籍和特色的竞技模式,欢迎大家进入全新的竞技网游世界。

内容标签: 竞技 游戏网游 现代架空

主角:秦陌、肖寒

风色俱乐部的天才电子竞技选手秦陌在18岁的巅峰期突然宣布退役,三年后,新游戏《独步江湖》公测,新区出现了一个风格锐利的剑客“墨痕”,而同时,龙吟俱乐部顶尖大神肖寒奉命带队出征新游,两人在游戏中相遇,经过多次接触后,肖寒认出“墨痕”正是年少时最好的朋友、三年前莫名离开的秦陌。随着肖寒的一步步接近,秦陌退役的真相渐渐浮出水面……

作者对于电竞题材的把握可以说是轻驾就熟了。人物刻画鲜明生动,背景架构庞大却又精细,特别是游戏竞技场面的描写让人热血沸腾。昔日王者,重返电竞,夫夫并肩作战的时刻指日可待。

【书籍类型】耿直混血攻×高冷女王受,现代,温馨,电竞,HE

还有一本:你们男生打游戏好厉害哦~

还可以,就是不是打职业的,你想的话可以去看看

【电竞职业选手有帅哥吗】

【虎扑评价faker是电竞史上最伟大的职业选手,这是否实至名归?】

找到里面的门派刺探活动,选择你要刺探的门派点击联系人坐标,具体怎么过去就不用说了吧,参加门派刺探会在画面出现提示和刺探技能,选择门派情报弟子用技能偷...

【目前收入最高的中国电竞选手是谁?】

收入最高的选手现在很难拼出一二,因为他们的收入往往很不稳定,这也取决于他们的成绩。

【电子竞技俱乐部他们的盈利模式是怎样的?】

对于俱乐部来说,依然有B2B和B2C两种盈利模式,即可以出售传播渠道的价值,同时也可以面向Fans进行经营。这点与媒体颇有相似之处,但是最大的不同是媒体自身就拥有传播渠道,而俱乐部需要借助外界的力量来实行传播,因此俱乐部的渠道价值还依赖于外围媒体的传播效力,以及俱乐部本身的稀有资源占有情况。
从这个角度上来讲,俱乐部在B2B上的价值更像是一个CP,依靠自己的稀有资源产生的内容,来拓展及稳定传播渠道,从而产生渠道价值。目前中国几乎所有的俱乐部都在走这么一种B2B的路线,这种模式对于俱乐部的“稀有资源”具有很高的要求。
俱乐部的核心价值
从传统体育的角度来看,俱乐部的核心价值是文化,而不仅仅是品牌。球星会转会,成绩会下滑,而俱乐部的文化是不会改变的,每周六下午一家人去看球的习惯是不会改变的。品牌是用来消费的,而文化则是生活的组成部分。
回到电子竞技行业,在这个阶段,俱乐部的核心价值在于:明星选手。明星选手是这个行业里面的稀有资源之一。通过明星选手来获得比赛成绩,从而吸引媒体和赛事组织方关注,获得曝光率之后来吸引用户群体,实现明星效应,建立渠道价值,并向赞助商销售这种价值。几乎所有中国电子竞技俱乐部的都按照这个模式在生存。
从本质上讲,这还是B2B的模式,面临着红海一片,已经有无数人在这里面扑腾,容纳不下太多的俱乐部。因此在B2B模式下的俱乐部的生存要义,就是如何说服金主。
追求金主的竞争
对于俱乐部来说,说服金主的两大核心论据是,一,有明星选手和好成绩,二,有庞大的Fans群体。
Fans作为中国电子竞技的各种用户中忠诚度最高的群体,对于明星选手拥有极高的追随度,因此对于金主来说,通过明星选手可以直接促进产品的销售或建立品牌,曾经有某外设品牌在赞助了某俱乐部之后,鼠标垫在北方的出货量达到倍数增长,这就是Fans群体的巨大价值。
不过值得注意的是,Fans群体跟随的是明星选手,而不是俱乐部。于是这些年来,俱乐部间的竞争就主要集中在对于明星选手资源的争夺上。
明星选手在电子竞技行业中是一个稀缺资源,本身作为金字塔尖的选手数量应该有限,但并不至于如此稀缺,这种缺乏有两方面的原因,一方面是电子竞技投资大多数是短期行为,而选手培养是相对长线的,资本和行业都缺乏耐心。另外一个方面则是大俱乐部向中小俱乐部挖人现象严重,这也打击了中小俱乐部培养选手的信心。
大俱乐部为了保护自己的明星选手资源,一方面是签署高额违约合同,另外一方面则利用高薪去挖角其他竞争对手有实力的选手,这样一来即保证了明星效应,又保证了俱乐部成绩的稳定。
按照这个态势发展下去,中国电子竞技俱乐部领域将会强者愈强,弱者愈弱,最终成为寡头领域。
得明星者得金主,在B2B模式里面,这是一个毋庸置疑的法则,实际上,中国目前的几家大俱乐部之所以或多或少都带有公关公司的色彩,正是因为在这个阶段,俱乐部的最大价值就体现为明星选手本身的价值,在这个阶段,选手本身的影响力往往超过俱乐部的。
既然选手影响力不弱于甚至大于俱乐部的情况很难改观,这也就意味着在这个阶段,俱乐部的商业模式非常容易复制。尽管选手资源是稀缺资源,但是“能用钱解决的问题都不是问题”。
对于中国电子竞技俱乐部来说,面临的问题之一是Fans群体往往只对选手个人忠诚,而不对俱乐部忠诚,问题之二是选手本身的忠诚度。俱乐部往往采用合同条款和薪水待遇两个方面来构建自己的竞争壁垒——但是,基于金钱的壁垒并不是稳定的壁垒,特别是在电子竞技这样的小行业中。
而且这种B2B模式并不够稳定,正如本篇开头所提到的那样,这个阶段的电子竞技俱乐部对于金主来说,最大的价值就是“向目标群体灌输相关信息的有力渠道”,固然明星选手现身说法颇有说服力,但显然这并不是唯一的传播渠道,而且最要命的是这个价值维系于选手本身,具有太多的不确定性。
用户,在这里依然要反复强调用户对于电子竞技的价值。在众多类型的电子竞技企业中,俱乐部是最具条件来涉足B2C这片蓝海的,也是最有可能快速获益的。有一些俱乐部有实力,有成绩,有Fans,还有成型的社区,缺少的只是针对用户需求提供解决方案,这种解决方案可以是服务,也可以是实物……
如果说其他类型企业涉足B2C领域还需要等待时机的话,那么对于俱乐部来说已经到了可以下筷子的时候了。

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