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【利维坦的介绍】

利维坦(Leviathan),圣经和合本译为鳄鱼,和合本修订版译为力威亚探,天主教圣经思高译本译为里外雅堂,是《希伯来圣经》的一种怪物,形象原型可能来自鲸及鳄鱼。“利维坦”一词在希伯来语中有着“扭曲”、“漩涡”的含义,而在基督教则是与七宗罪中的“嫉妒”相对应的恶魔。《以赛亚书》描述利维坦为“曲行的蛇”,乌加里特史诗则记载利维坦为利坦(Litan),并形容其为“缠绕之蛇”。后世每提到这个词语,都指来自海中的巨大怪兽,而且大多呈大海蛇形态。

【利维坦什么意思?】

利维坦是古代传说中象征邪恶的海怪。利维坦也有译为勒维亚坦(Leviathan),“Leviathan”的字意为裂缝,在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼。

利维坦常与另一种怪物贝希摩斯联系在一起,关于利维坦的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维坦实际上就是一条鱼,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,腹下有尖刺,令人生畏。在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。

扩展资料:

相关形象:

《约伯记》(第41章)中提到,利维坦是一头巨大的生物。它畅泳于大海之时,波涛亦为之逆流。它口中喷着火焰,鼻子冒出烟雾,拥有锐利的牙齿,身体好像包裹着铠甲般坚固。性格冷酷无情,暴戾好杀,它在海洋之中寻找猎物,令四周生物闻之色变。

传说,上帝在创世的第六天创造了一雌一雄的两头怪兽,雌性的就是盘踞大海的利维坦,而雄性则是威震沙漠(所有世界上所有陆地)的贝希摩斯(Behemoth)。

当世界末日到临之时,利维坦、贝希摩斯和席兹(Ziz)三头怪物,将会成为奉献给圣洁者的祭牲。关于它的原型,有人说是例如鱼龙类、蛇颈龙类、沧龙类等巨大海生爬行动物,另有说法是鲸鱼。

【电影 利维坦 Leviathan (2012)】

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【利维坦是什么?】

利维坦(Leviathan):
“Leviathan”的字意为裂缝,在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维坦常与另一种怪物贝希摩斯(见Behemoth)联系在一起,关于利维坦的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维坦实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。
希伯来神话中受到蒂雅玛特(Tiamat)影响产生的蛇怪,名字的意思是“盘绕起来的东西”。正如其名,它是一条身体巨大的能够将大地盘绕起来的蛇。发音除了“利维坦”外,也可念做“利拜雅桑”或“利未雅坦”。而在地中海沿岸的古老都市乌加里特的传说中,则叫做“隆卡”(Lotan)。
《旧约圣经》的末经<以诺书>中对它有如下描述:“在那天,两个兽将要被分开,女的兽叫利维坦,她住在海的深处,水的里面;男的名叫贝西貘斯,他住在伊甸园东面的一个旷野里,旷野的名字叫登达烟,是人不能看见的。”
利维坦在《旧约圣经》中是一条混沌之龙,是耶和华所创造出来的生物中号称最大的。这个时候它还不是恶魔,只是神所创造的怪物罢了。但是到了《新约圣经》的<启示录>或后来的基督教文学时,它就摇身一变,被视为反抗神、要让世界毁灭的恶魔了。
在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维坦和贝西貘斯,当世界末日降临的时候,利维坦、贝西貘斯和栖枝(见Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维坦,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝西貘斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”
在迦南文化中也有利维坦的原型--一条名叫洛唐“Lotan”的七头蛇,最后被巴力(Baal)所杀,这位巴力就是《暗黑破坏神2》里的那个魔头,他在闪族人的传说中是伟大的丰饶之神和自然之神,在希伯来人眼里则是邪神。

【有什么类似于 王国的冲突 土地掠夺者 和幻想战争之类的手机单机游戏】

这个农药游戏,三分靠技术两分靠运气,剩下五分都是队友。想打好农药,想gank全场,省省吧,你以为你李白贼溜,露娜贼溜呢?打一会就休息下吧。不说了开局了,队友,秒选鲁班,秒选后裔,秒选妲己,秒选安其拉,尼玛算了六分投吧。。。

【raven掠夺者好玩吗 raven掠夺者手游评测】

合理的RPG

世界上大凡原创类的内容,最难的是“合理”这俩字。

就像糖是甜的,盐是咸的,缝衣服得拿针线,出远门要坐车,在中国上人行道你就得靠右行一样。合理的东西,都有他们自己的规矩。到了游戏里,合理的意思,大概就是让人第一次摸到时,就觉得这个设计、这个图标,这个玩法,它“本该这样”,几乎不需要学习成本。

《Raven 掠夺者》是 Netmarble 开发的原生韩国网络游戏,游戏开发团队来自韩国,进入中国之前已经在韩国本土和日本投入运营。在与中国市场环境类似的韩国本土,游戏的影响力势如破竹,刚过去的 2015 年雄踞韩国 AppStore 下载榜与畅销排行首位。它在更挑剔的韩国市场能有这样的成绩,原因其实就在“合理”。

凭空造出一样东西很简单,信口胡来的成本比去楼底下买一罐啤酒更低。但凭空造出的东西能不能得到认可,看的却是对事物本身的理解和过往经验,说到底,是基本功。

而《Raven 掠夺者》这样的游戏,用现在“微创新”的眼光去看它,游戏没有做任何出格的“创新”,它只是耐心地打磨动作和养成系统,在难以察觉的细节优化体验,做出一款在任何意义上都“好玩”的“传统角色扮演游戏”。

体验优先的战斗系统设计,画面为手感服务

Netmable 得以把精力放在操作体验的提升上:

所有关卡读取时没有任何卡顿,在“屠龙”“BOSS战”的大场景也一样,我在多次参与同屏最多五名我方角色协力的屠龙活动时,从没有因为“同屏角色数过多”“镜头转换太快”而出现过“吃螺丝”的情况。

另一方面能在触屏上做到类似打击感的并不多,动作校准做得基本精确(这个基本,对大多数手游来说是很困难的),能做到打击与受击严丝合缝,我方角色与敌人受攻击反馈正确,不同武器攻击时间与硬直时间各异,普通攻击与技能攻击之间过渡动作圆润。说着简单,真做起来对设计者的知识储备和经验要求都非常高,幸运的是《Raven 掠夺者》都做到了。

解决了流畅性和打击感以后, 也许是对游戏素质有充分信心,Netmarble 把所有角色的攻击速度提高了大约一倍,这个与国内为了追求在线时间而可以放慢角色攻击速度的做法截然相反。高玩通过合理的走位和时机选择,可以快速解决战斗,这个体验看似照顾了没法投入太多时间练级的玩家。事实却是玩家为了有技巧地结束战斗,反而会投入更多时间磨练技术,从体验和实际效果两方面都远好于漫长的国产游戏推图过程。

翻滚和冲刺


面对攻击范围极大的BOSS(比如龙)时,翻滚的使用频率会大幅上升

与高速战斗相伴的还有翻滚键的回归。翻滚原本是动作游戏里最常见的动作之一,但很多同类游戏出于“鼓励操作”的理由,删除了这个设定。有趣的是《Raven 掠夺者》出于同样的理由(拉长在线时间)加入的动作,使它自身变成了一款“吃操作”的游戏。这个动作厉害就厉害在它是在几乎无视敌人模型的基础上去翻,利用合理能大幅提高战斗效率。例如你可以往复跑动聚拢敌人,再一个翻滚到敌人身后释放 AOE 技能。

和翻滚相对的是“突刺”,这个动作的目的是在你翻滚结束后距离敌人一定距离内时,按住攻击键,角色会打出一个有攻击判定的突刺,逼近敌人。这个设计弥补了触屏操作难以彻底解决的操作精度问题。

当然即使你操作不过关,也可以通过自动战斗解决问题。只是自动战斗只能做到“让你省心”,做不到“大撒把”——因为索敌规则太简单,当你完全不操作时,AI 只会自动攻击距离玩家角色最近的敌人,如果有威胁更高的弓箭手和魔法师,就需要利用翻滚手动校正。

可能是我见过最成熟的RPG系统,还有纸娃娃

《Raven 掠夺者》的系统设计严格恪守韩国游戏的标准:30级上线、六种品质,无重复的关卡设计,章回制主线,简单直接的 PVP 模式。它并没有刻意加入与的“新系统”,而是优化了常规RPG手游的体验,不过在细节处有一些隐秘的优化。如果你玩过传统 RPG ,上手几乎没有门槛。而如果你是韩国 RPG 老玩家,你会在《Raven 掠夺者》中找到自己熟悉的绝大部分元素。

三种职业对应三位角色,三位角色则有三个完全独立的武器系统,每个武器系统又包含四种截然不同的武器,每种武器又有四个效果各异的技能,但因为线性的强化系统,使体验丰富的同时,背包完全不乱。所以有些开发者说“角色/武器太少游戏枯燥,多了又容易乱”这个理由其实很难成立,问题只是你的策划有没有强大的逻辑能力仅仅用三个职业就玩出花儿来。

纸娃娃

另一个有趣的地方,游戏内玩家可以消费金币随时切换角色——这又是一个国内游戏绝对见不到设计,不过三个角色拥有三个独立的、无法交换道具的背包。除了素材,无论你使用哪个角色,获得的道具装备永远都只会是当前角色的,这样做可以避免快速刷素材提升角色战力,同时精简道具种类,使角色育成系统变得简单易懂,一石二鸟,好得不能再好了。

另外还有个重要的事,当我说的时候,最好你能站稳扶好,因为——所,有,武,器,装,备,都,有,独,立,的,造,型。

对,游戏应用了纸娃娃系统,真实比例就有这个好处——你可以定制自己喜欢的角色形象。所有武器装备,不同品质、不同前缀,都对应了不同造型,你的角色穿上不同装备时,形象会有非常明显的变化,而且有时装。时装这块国服和外服有个明显的优势——网易的庞大 IP 储备,使其他游戏的角色可以穿越到掠夺者中,每个角色都有 11 种时装可以收集,日服就惨点,只有两种。

国产 RPG 有个通病,“内容不够数值堆”,提升关卡数量就一招——加数值,同样的一关,敌人数据翻一番,困难就出来了,再翻一番,精英就出来了,减一半,就是简单。这种情况 《Raven 掠夺者》没有出现,游戏里所有的任务根据难度区别,都有截然不同的地图、敌人配置和 BOSS 战 ,使玩家每一次推图都有足够新内容可以接受,缓解反复刷同一关卡的枯燥。

屠龙是另一个重点,渺小的个人与龙的体型形成了强烈对比。在国服里,屠龙奖励通常是用来合成装备的各类素材。当然了,想合成好装备,打一场两场肯定不够。

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