手游魔兽世界怎么玩,暴雪手游

【《魔兽世界》新手入门有哪些攻略和技巧?】

  1. PVE
    和公会里朋友,或者半路遇到的路人一起,携手对抗副本里的邪恶!这是目前魔兽最传统的玩法,可以帮你体会魔兽最精髓的剧情。
    总的来说PVE分为:五人小本和团队大本。
    目前暴雪提供了随机团队这一选项,即使没有朋友孤身一人也可以体验团队本的玩法(当然就比较坑了…)。

  2. PVP!
    同样,和好友或者路人携手,一起对抗对立阵营的猪/狗,让他们感受己方阵营的怒火吧!
    PVP分为三类:野外遭遇战(屠城),竞技场,战场。
    每一个都各有乐趣,目前PVP是有自己独有的PVP套装的,在对战中比PVE装备更有优势。

  3. 宠物对战
    90级时候推出的全新玩法,个人认为真的是向任天堂宣战了…当时还一度很期待推出手游版呢哈哈。
    收集各种可爱的小宠物,训练他们并教会他们技能,可以和玩家对战,也可以单纯走遍世界收集小宠物,非常有意思。

  4. 考古
    85级推出的考古让很多玩家拼命地开始在整个艾泽拉斯挖东挖西,是很多剧情派玩家的心头好,因为多多少少会揭露一点魔兽世界历史长河里的秘密,而且收获也很丰厚。

  5. 拍卖行
    还在想什么?金融大鳄们还不赶快选择自己心爱的专业,挖掘、采集、剥取、制造,然后在拍卖行里大批量售卖,以达到控制拍卖行价格的牛逼目的,纵横艾泽拉斯商业界?时间就是金钱我的朋友!

【魔兽世界这款游戏好玩吗?】

作为一个玩了《魔兽世界》十年的玩家的我,相信这个问题截至目前一共8个答案,我准备从宏观和微观两个方面来尝试说明这个问题:
宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。
魔兽世界
一、时代性。
我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,题主你的问题里所提到的“一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。
在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在2004-2005年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝。这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,可以看到,在2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。
二、技术性。
在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始这色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。

【魔兽世界也出了手游,你对魔兽世界出的这款手游怎么看?】

魔兽世界的手游出来的有点晚,但是这个游戏毕竟是经典,所以我会一玩。

【魔兽世界的老玩家,求一款好玩的手游!】

炉石传说、刀塔传奇、我叫MT,我叫MT2这些手游都很不错

【现在魔兽世界还多人玩吗?】

多,可多了,反正带我进魔兽的人都已经不玩了
ps,不知你是否知道现在魔兽取消点卡了,只有月卡年卡季卡

【现在还有玩魔兽世界的吗?玩的人还多吗?】

现在玩魔兽世界的大体就是两帮人,一般情怀老年人。组织中老年,情怀公会。这帮人不追求进度,但在意人品。打本也不太积极。另一帮是学生党,这些人组织的工会,进度比较快。但同样这些人比较在意装备。而且比较容易,产生矛盾,并且分解。总体来说与十年前没有太大区别。现在玩魔兽的也不少。

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