魔兽世界8.0恶魔猎手天赋,魔兽世界恶魔猎手技能

【恶魔猎手有哪些改动 魔兽世界8.0浩劫恶魔猎手天赋】

《魔兽世界》8.0恶魔术持续AOE能力不错,但相对来说操作与技能释放顺序方面,值得注意的问题也很多,
优势
1.恶魔是术士三系天赋里面,持续AOE最强的一系,同时通过合理的预留资源,不管是瞬间爆发AOE,还是短时间AOE均有非常不错的表现。
2.非常不错的移动能力。
3.三系里最强的瞬间转火能力(内爆+灵魂打击)。
4.保留了术士在大秘境非常优秀的功能性(糖门战复群晕及恶魔卫士额外的单晕)。
劣势
1.没有打断技能,如果为了打断召狗,DPS损失极大。
2.DPS非常依赖恶魔卫士,需要一定量的手动控制。
3.长时间单体战斗表现不佳。
4.操作难度较高。
基础循环介绍
单体古手循环:暗影箭/瞬发恶魔箭——打至三片以上—古手。
内爆循环:3片古手——任意读条技能或2个瞬发技能—内爆。
古手召鬼有延迟动画,实测需要读一个读条技能之后内爆或者两个瞬发技能内爆,否则只会炸掉部分小鬼,或者完全炸不到小鬼,读条时间过长会损失小鬼能量。推荐读暗影箭,内爆没有任何损失。
大哥AOE爆发:续爆:打至五片——召唤恶魔猎犬——古手——召唤恶魔暴君——灵魂打击——单体古手循环。
爆发:大哥持续时间结束——内爆——恶魔力量——瞬发恶魔箭——灵魂打击——召唤恐惧猎犬(如果触发魔性征召)——内爆循环。
特质选择
最高指挥官X1:恶魔暴君的持续时间结束时,消耗他的生命精华,为你获得一层恶魔之核,使你的智力提高X点,持续15秒。
爆破潜能X2:当你的内爆消耗3个或者更多小鬼时,获得X点急速,持续6秒。
最高指挥官会在暴君结束时提供智力及一层恶魔之核,完美契合大哥AOE爆发,由于提供的恶魔之核无法叠加因此此特质只带一个。
爆破潜能是恶魔术大米的AOE核心特质,在AOE中提供大量急速,且在单体中也有一定提升。
天赋选择
T3及T5不影响输出可以根据战斗情况自行选择。
T1:恶魔力量
恐惧奇袭伤害非常低,且在AOE中,如果不触发魔性征召,并不会召恶魔猎犬。恶魔力量和灾怨轰炸在持续一分钟的AOE战斗中,输出几乎持平,但是灾怨轰炸需要读条,需要消耗碎片,且地板技非常不灵活,同层恶魔力量完胜其他两个天赋。
T2:魔性征召
厄运30秒才跳出一次伤害且需要挨个上dot,在大秘境中属于负提升的天赋,很多人纠结于能量虹吸和魔性征召的选择,这里详细给大家解释一下,为什么选魔性征召。
魔性征召在单体模拟中,胜过能量虹吸,在AOE战斗中,并不会去耗两个片去召狗,但是如果点了魔性征召,触发时召狗会有一定的伤害提升。
能量虹吸能帮助恶魔术快速起手几乎每波战斗都能带着2层恶魔之核开怪,那么为什么不选择能量虹吸呢?
由于带了内爆特质,能量虹吸会使内爆特质起手无法触发(原因看下文细节部分),且如果战斗时间超过30秒,那么开第二次能量虹吸,会吃掉准备用来内爆的小鬼,或者因为小鬼数量不足,无法使用或只吃到一层,且会再次使内爆特质无法触发。
T4:灵魂打击
灵魂打击能在大秘境中提供大量碎片且提供不错的伤害,并且使恶魔卫士变得非常灵活,同时可以使恶魔力量完美发挥(大风车时如果小鬼移动可能会转偏导致只能AOE到部分小鬼,用灵魂打击调整目标可以使大风车更加灵活)。
T6:内心之魔
此层天赋提升都很小,相比之下内心之魔全程提升更大,且额外的小鬼提供了一定容错。
T7:献祭之魂
此层天赋依旧是矮子里挑高个,献祭之魂是唯一不影响循环且有一定提升的天赋(恶魔吞噬吃掉所有小鬼打乱AOE,虚空传送门伤害极低)。
大米细节及疑问解答
属性选择
主急速,副暴击,尽量放弃精通和全能。
内爆几目标使用?
只要内爆能炸到两个目标及以上就可使用,同时两目标时即使没有触发魔性征召依旧可以召唤恐惧猎犬。
细节介绍及详解
1.起手触发爆破潜能:在每一波战斗中,除非打完这波需要跑很长一段路,那么一定不要在BOSS即将击杀时使用内爆,留下部分小鬼。下一波战斗中使用内爆起手,会直接触发内爆特质增加急速,很多人说恶魔起手慢,慢的原因就是在上一波战斗中耗掉所有资源,导致第二波只能攒资源。能量虹吸跟爆破潜能冲突也是因为起手会吃掉两个小鬼,容易导致特质无法触发,在AOE循环中也是如此。
2.单体内爆时机:同样是因为爆破潜能特质,单体其实是需要使用内爆的,小鬼自然打空五发火焰箭跟使用内爆炸掉伤害几乎是相同的,那么在单体战斗中同样可以使用内爆起手,炸掉剩余的小鬼,由于有内心之魔天赋,很容易触发爆破潜能。暴君结束后也可以使用内爆炸掉所有小鬼(暴君不加成内爆伤害),此时内爆会吃到暴君结束后的智力加成,且触发急速,并且触发小鬼爆炸给的恶魔之核,这样才能完美发挥恶魔指挥官和爆破潜能特质的效果。
3.单体起手:假设有三片,偷药水>预读恶魔箭>内爆>狗>古手>灵魂打击>暗影箭>暗影箭>古手>召唤恶魔暴君>恶魔力量>暗影箭X3>古手>进入正常循环>暴君死后内爆。

【WOW8.0浩劫DH主要堆什么属性】

出门右转NGA论坛,DH专区,里面有各种详尽的科普和进阶帖子,好好研究一下你会变成大神。

【魔兽世界8.0兽王猎怎么玩 兽王猎天赋属性及输】

8.0兽王猎玩法

兽王猎人作为一个全程瞬发移动无损的职业一直是开荒利器. 在军团再临资料片里,兽王猎的DPS则显得比较中庸.

而在下个资料片所有职业神器被毁属性被压缩99%,能力大幅度削弱的情况下,兽王猎可以说因祸得福.因为大部分职业的输出循环是很依赖于副属性以及神器的技能或特质,而兽王猎的输出循环也就受一点暴击的影响.所以兽王猎的削弱幅度是要小于很多专精的.

8.0BETA团本测试的时候我最开始玩的是火法,全程便秘犯痔疮一样的DPS和输出循环让我不得不放弃了火法,于是临时换了个兽王猎进团,在请教了其他猎人后我就正式上岗了.对比测试服的火法,这个专精真的是手法简单输出又高,生存还比之前加强了.没做监视瞎按按我就打了木桩期第一,全程第三的数据.如果熟练后搞一套合适的配装DPS还能再高15%.

推荐天赋

作为一个刚玩猎人的新手,在差不多DPS的情况下我优先选择的是被动天赋.巧的是这些被动天赋很有竞争力.

15级[第二宠物]额外召唤兽栏的第一只宠物.除了普攻和杀戮命令不会使用其他任何技能.目前杀戮命令对其无效,基础普攻伤害和主宠物一样,不受凶猛狂暴(这个技能有时候被翻译成倒刺射击)的攻速影响.所以实际第二宠物的普攻是要比主宠物低,但总伤害占比依然高达8%左右. 比第一个天赋的杀戮斩杀要强的多(35%血以下杀戮命令伤害提高50%,).

30级[兽行成群]荒野呼唤重置凶猛狂暴(即倒刺射击)冷却时间的几率提高20%. 荒野呼唤的效果是自动射击暴击后有20%几率重置凶猛狂暴,点了天赋后就变成了40%. 如果不点天赋,荒野呼唤的触发率很低.并且还会影响[狩猎刺激]的叠加. 之前测试服这个技能没有效果,所以大家点的是奇美拉射击,在最近的更新后修复了这个BUG.

45级[自然治愈]每消耗30点集中值得,就缩短意气风发1秒CD. 自保天赋之一.

60级[狩猎刺激]凶猛狂暴使你的暴击几率提高3%,可叠加3次. 暴率高才能更多的重置凶猛狂暴,才能更多的叠宠物攻速,才能更多的回集中值,才能更多的刷新狂野怒火.总之初期暴击是核心属性之一.

75级[迅疾如风]逃脱移除所有移动限制效果并使移动速度提高50%,持续4秒. 如果团队需要可以改成[束缚射击]

90级[践踏]使用凶猛狂暴后,宠物会践踏地面,对附近所有敌人造成2200物理伤害.这个天赋提升4.5%左右,而另外个群兽奔腾天赋提升只有3%左右还占用爆发时的GCD.

100级[野兽守护]使你和宠物的技能伤害提高30%. 宠物的被动技能:掠夺者的渴望,耐力训练和寻路的效率效果提高50%. 即携带狂野系宠物使你和宠物获得15%吸血(适合频繁掉血的战斗,宝宝的攻击不会给人回血), 携带坚韧系宠物使你和宠物获得12%最大生命值(适合瞬间高伤害的战斗),携带狡诈系宠物使你和宠物的移动速度提高12%(适合野外战斗). 无论选择哪系天赋,宝宝的伤害都是一样的.

属性优先级

初期:精通=暴击>急速>全能

初期堆精通属于看脸流,上限很高,但经常会因为运气问题长时间打不出伤害.

堆暴击则属于平稳流,上限比精通流低,但是输出循环比精通流舒服,输出伤害长时间平稳.

[精通]兽王猎的精通是一个很廉价的属性,提升却很大,每32点精通等级提升1%宠物伤害. 宠物的伤害占比75%左右.

[暴击]每72点暴击等级提升1%暴击率.如果不考虑暴击的额外收益,每点精通的价值比暴击高50%左右.但是兽王猎的输出循环是围绕荒野呼唤来的,没有暴击就没有循环.所以初期猎人暴击是一个重要的属性.

[急速]每68点急速等级提升1%急速.急速决定了攻速并减少常规技能的CD时间.当急速达到15.4%时,开启嗜血将使凶猛野兽的CD降到8秒以下,这样即使爆发期运气很差也不会断宠物攻速的BUFF.不过8.0资料片属性压缩令人发指,很难做到在不损失暴击精通的情况下达到15.4%急速,所以初期无需堆急速,而中后期不用堆也能达到15.4%急速.

[全能]每85点全能等级提升1%伤害并降低0.5%受到伤害.全能是一个昂贵的属性,初期每点精通的价值比全能高60%左右.只有到了后期精通和暴击属性很高,而全能很低的时候,它的价值才会跟暴击差不多

输出手法

起手野性守护-狂野怒火-凶猛狂暴(即倒刺射击)-杀戮命令- -眼镜蛇射击1-2发-凶猛狂暴-杀戮命令 . 如果这段时间触发了荒野呼唤则直接使用凶猛狂暴. 因为两个爆发都占GCD,所以我选择起手先用20秒的守护,起手能量肯定会溢出,等到杀戮命令打出去后就不会再溢出能量了.

之后凶猛狂暴有1层并且充能小于8秒优先使用. 有1层并且充能大于8秒就只在倒刺攻速BUFF结束前使用. 尽量不要让凶猛狂暴提供的攻速BUFF断了,但也不要浪费凶猛狂暴. 攻速BUFF能提高全程10%左右的伤害

其次有杀戮用杀戮,没杀戮用眼镜蛇射击.如果杀戮命令CD小于3秒并且能量不会溢出时不要使用眼睛蛇射击,等杀戮CD自然结束后使用杀戮. 这样就不至于打了个没减CD的眼镜蛇射击.

倒刺攻速BUFF如果断了,就等凶猛狂暴有1层并且充能小于8秒时再用凶猛狂暴重新叠攻速.这样就算运气很差也能在BUFF结束前用上第二个凶猛狂暴. 如果16秒内都没刷新荒野呼唤,那只能说脸黑,在初期这种脸黑的情况是很常见的,提高暴击可以减少脸黑的情况.

【魔兽世界8.0盗贼狂徒天赋怎么点】

按自己喜好点,游戏天赋点数这东西,点完了要自己用的顺手

【魔兽世界7.2浩劫恶魔猎手输出手法是什么?】

魔兽7.2恶魔猎手DH天赋加点和输出手法
第一层----pvp,pve都选邪能精通
邪能冲撞是经常用到的一个技能,攒能量也是非常效率,所以选这个,pvp更是用的更多,pve的话实用不上很大,但也没更好的选择,多注意下自己的跑位,别冲到悬崖下就行了
第二层——pvp,pve都选恶魔之刃
赞能量技能变成被动效果,还造成暗影伤害,比较适合新手,方便使用,相比较其他的也只有这个最合适
第三层——pvp优先选血滴子,pve邪能之刃
pvp选血滴子是为了因为有时候需要放风筝,战场可以选第一滴血,人多,aoe技能,竞技场还是血滴子放风筝必备,
pve的话邪能之刃可以快速的赞能量,提高输出dps秒伤。非常实际!
第四层——pvp选猎魂,pve选绝望本能
pvp猎魂在变身恶魔时候,100%吸血效果,配合dh自身超高的输出,一般很难杀死dh,也是dh惟一的回血技能
pve的话,选择被动绝望本能,一是减伤变成被动,方便操作,只用控制好另外一个减伤技能的开启时机就行。
第五层——pvp邪能爆发,pve势如破竹
pvp相当于多了一个打断技能,而且伤害非常之高,也可以用作斩杀
pve被动提高伤害,需要自己把握时机控制节奏
第六层——pvp,pve都选战刃大师
pvp选这个是为了放风筝,而且有两次施放机会,非常好用!
pve的话也是为了弥补断档期的dps
第七层——pvp,pve混乱之刃
恶魔猎手的一个爆发技能,除了神器技能,变身,这是恶魔猎手的一大爆发技能了,特别高精通,高急速的时候!
属性优先级:
精通》急速》暴击
精通加成伤害,急速快速加能量攒其速度,暴击提高伤害并会使混乱打击返还20能量

【魔兽世界浩劫恶魔猎手输出怎么打】

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