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【英雄联盟炼金术士用什么符文好】

精华肯定是法强或者法穿好

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红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗或法强这个主要看对面,大精华带移速可配一个法强

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所获奖项
《使命召唤4:现代战争》获得了由许多游戏网站和权威机构评选的奖项。GameSpot和GameTrailers都授予它“2007年度E3最佳图形奖”和“2007年度最佳PlayStation 3游戏奖”。它还获得了游戏杂志《GamePro》和《GameSpy》的好评,前者授予它“2007年度综合最佳游戏”称号,后者则将其选为各个平台的最佳游戏,并评价它为“2007年度游戏”。Game Critics也称之为“最佳动作类游戏”。在如IGN、X-play和Spike电子游戏奖等的评选中,该作也获得了诸如“最佳音效设计”、“2007年度最佳射击游戏”和“最佳军事游戏”等多种奖项。互动艺术和科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予该作“年度主机游戏”、“年度动作类游戏”和“年度综合游戏奖”。而英国电影和电视艺术学院则授予该作“年度最佳游戏要素奖”、“年度最佳剧情和角色奖”和“年度玩家选择的游戏奖”,是该次评选中获得奖项最多的游戏。
游戏评价
显示▼隐藏▲游戏评价
媒体评分
媒体 得分
Game Informer 10 of 10
GamePro
GameSpot 9 of 10
GameTrailers 9.4 of 10
IGN 9.4 of 10
Official Xbox Magazine 10 of 10
X-Play
累积得分
媒体 得分
Game Rankings 94.1%(Xbox 360)
93.2%(PC)
Metacritic 94%(Xbox 360、PS3)
92%(PC)
所获奖项
GameCritics
最佳动作类游戏
GameSpot
最佳图形奖,最佳射击类游戏,最佳Xbox 360游戏,最佳PS3游戏
GameTrailers
最佳图形奖,最佳PS3游戏
GamePro
年度综合最佳游戏
IGN
最佳Xbox 360游戏,2007年度最佳射击游戏
GameSpy
最佳PS3游戏,最佳Xbox 360游戏,最佳PC游戏,年度游戏
X-Play
最佳射击类游戏,最佳音效设计奖
Spike电子游戏大奖
最佳设计类游戏,最佳军事游戏
互动艺术和科学学院
年度动作类游戏,年度主机游戏,年度综合游戏奖
英国电影和电视艺术学院
年度最佳游戏要素奖,年度最佳剧情和角色奖,年度玩家选择的游戏奖
《使命召唤4:现代战争》的所有版本都获得了电子游戏出版界的好评。其Xbox 360版本在Game Rankings上的72个评论中获得了平均94%的评分,在Metacritic上的69个评论中也获得了同样的分数。而PS3版本在两个网站上则分别在43个评论中获得了94%的评分。此外,Windows版本也在Game Rankings上的39个评论中获得了平均93%的评分,在Metacritic上的37个评论中则获得了92%的评分。
评论者认为该作的游戏要素将第一人称射击类游戏带入了“在深度和强度上前所未见的一个新层次”。对于多人游戏,《Official Xbox Magazine》表示“游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位”,“战役中没有轻松的时刻”。GameSpot也给予该作好评,认为“高质量的战役和极佳的多人游戏选项造就了《使命召唤4》这一奇幻般的游戏”。X-Play则评论“该作虽然没能给这类游戏带来革命性的变化,但是它如此接近于完美”。《GamePro》声称“多人游戏令人惊讶的深刻,足以在深度和广度上与《光环3》媲美”。
该作的剧情得到了评论者的大量称赞。《GamePro》认为“紧张的单人游戏战役在极其令人信服的情节叙述中提供了充沛的行动体验;游戏中有些时刻让你凉彻心扉”。GameSpot则认为其唯一的大缺陷是“单人战役仿佛在一瞬间就结束了”。然而IGN则认为该作与其前作一样,战役“相当的线性”,“避开了沙盒游戏的概念”,这使得该作在“出色地设计好的场景片断”中提供了“一场更为丰富、更为集中的体验”。
该作也得到了一些批评。《Xbox World 360》就不看好这一游戏,用“它只是虚无、重复和一些小把戏的载体”来评价该作实际上没有为第一人称射击类游戏带来革命性的进步。《Pelit》也认为“单人游戏的结构……早就该更新了”,“在整个战役中从一个检查点猛冲到另一个实在不够好”。

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【dota炼金术士出装】

这位朋友你好。
炼金推荐两种玩法。
一种是隐刀打架流。前期补出一个隐刀和基本装,打架看时机摇炸弹开隐刀切入,大招酸雾收割。对半血人员是致命打击。但是需要操作意识比较高。
第二种就是比较主流的FARM出装打后期。也分几种吧。1.先肉后功。当前期不顺的时候就先出肉装,先锋挑战(魔抗斗篷),然后出攻击。这种炼金和龙骑的打法有点像,都是先肉做中流砥柱然后打架转出攻击装。比较稳,但是补刀不好有点难。2.微肉转输出。前期压力不大或者势均力敌的时候可以活力球魔抗斗篷然后就出攻击装。这样成型早,可以较早确定胜局。3,。暴力输出。大顺风就全输出直接神装。没的说。
刷钱装辉耀、大电锤看你的喜好了,大电锤强袭深渊的攻击性绝对碉堡。
加点打架的就摇炸弹,打钱就被动。看情况。
打钱也有讲究,可以先点金。炼金补经济能力堪称变态,有点金的配合经济积累速度绝对超乎想象。 但是补刀一定要好,只是每个想打C位的朋友都应该做到的最基本的东西,如果无压力能不能12分钟辉耀?这就是基本功了。
出门小圆盾,抗压能力卓绝。补刀不稳就补刀斧。稳的话多补给,或者走个魂戒。补刀别S原地找打,有兵了上去A 一下,敌人最多点你两三下,还有小圆盾。近战后期前面就要做好拿补给换补刀的精神。出到875再有小圆盾压力就小很多了。前期猥琐补刀,千万别一门心思杀人,那死了谁都救不了你。C要有一颗FARM的心。有了小圆盾属性装远程就是浮云。
手打不易。欢迎采纳。

【炼金术士的英雄出装】

出门装
树之祭祀、治疗药膏、压制之刃、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。
中期核心装
动力鞋、狂战斧、魔杖。
后期神装
远行鞋、狂战斧、恐鳌之心、强袭装甲、代达罗斯之殇、深渊之刃。
出装思路
先使用摇摇乐再开隐刀,切入战场造成几乎满值的眩晕与伤害,强袭提供攻速与炼金亟须的护甲,龙心保证没有大招时不会被秒杀,大晕锤提供无视魔免的控制。

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