dnf伤害提升公式计算,dnf技能攻击力提升率公式

【DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。】

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O
应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害
这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。

【DNF伤害增加计算公式】

按零属强零属抗来说,22属强是增加10%基础伤害(不包括无视的),这个伤害不是固定的,力量也是如此,力量也不会增幅无视的伤害,力量增加伤害也不是固定的,以2250力量为基础的话,250力量可以增加10%的伤害,100力量对应的物攻也不是固定的,跟你的基础攻击有关,你的(武器+附魔+称号+装备的基础物攻)÷250×武器精通就是每点力量增加的物攻,打个比方说,假设剑魂的基础物攻加起来是1250,武器精通增加40%面板,那么100力量就是700面板

【dnf技能伤害计算公式】

一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果

【DNF伤害收益怎么计算】

DNF伤害收益计算方法,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF伤害收益计算方法,下面由小骨来为大家带来DNF伤害收益计算方法相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF装备的伤害收益怎么计算?今天铁骨小编就为大家带来DNF装备伤害收益的计算方法。

【属性强化】

首先是各种属性强化,很简单,每22点属强提供10%的伤害。

假设0属强时,伤害为100,

那么220属强时,伤害为200,

320属强时,伤害为245.5,

假设人物基础属强为220点,装备圣剑后,圣剑提供的属强部分带来的输出收益为

(245.5/200)-1=22.5%

虽然属强是吃奶率最高的属性之一,但是,

在没有属性附加的情况下,属强的稀释非常严重,可以看到圣剑提供的100点属强提升的伤害依然不是很可观。

这也是为什么90SS属强魔法石比不上空城泪、非缄默、石碑的原因。

理论上55属强提升25%伤害,实际效果却比18%白字,18%所攻的装备要差。

【独立攻击】

然后是独立攻击,和属性强化算法一样,这里不多做解释了,有兴趣的朋友可以直接套用公式计算。

【白字】

白字,也就是所谓的“附加伤害”,多个白字之间加算,同样存在稀释的问题,不过90史诗(尤其是B套毕业以后)白字比较少,相对而言提升率还是比较可观的。

大部分人都有12%(称号)+8%(宠物)+7%(宠物装备)=27%的白字。

还是用简单易懂的方式表达一下,假设人物初始伤害为100的情况下,

称号宠物宠装的27%白字加成情况下,伤害为127。

如果此时装备一个无影剑,则变成57%白字,伤害为157。

相对于你原本的127伤害,无影剑提供的30%白字效果实际收益为:(157/127)-1=23.6%

所以增加30%白字效果并不代表能增加你30%伤害,同样30%的提升,技能攻击力就没有任何稀释,30%白字效果就会大打折扣,那些大喊着“不也提升了30%伤害” “你们这是在玩文字游戏”的人,我想问一问,如果空城泪也有18属强,你选空城泪还是石碑呢?

【所有攻击力】

所有攻击力,和白字一样,多个所攻之间加算,可以直接套用上面的,不过为了方便理解,还是给大家用通俗易懂的方式举个例。假设人物0所攻的情况下,伤害为100,带非缄默,18所攻的情况下,伤害为118,提升18%。再上面的基础上,再加一个冥狱锁魂项链,20所攻, 伤害为138,相对于118来说,提升只有16.9%。

【追加系列】

黄字追加,暴伤追加,同上面的白字,所攻一样,都会被稀释。

举例时间:

假设人物初始伤害为100,带无尽贪食戒指+无尽贪食手镯,则为30%爆伤30%黄字,最终伤害1.3x1.3x100=169。再带一个传说腰带,提供6%额外黄暴,最终伤害1.36x1.36=185。相对于原本的伤害传说腰带的收益仅只有9.5%左右,而不是想当然的12%。

【技能攻击力】

技能攻击力强无敌,不稀释,全乘算,这个很好理解,这里不多废话。

看了上边这篇《DNF》装备的伤害收益如何计算,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。

【DNF属性强化和独立攻击力哪个收益比较好,怎么堆?】

如何堆:实际伤害=原有伤害×独立攻击系数×属性强化系数

独立攻击系数=独立攻击力÷1000

属性强化系数=1+属性强化÷220

要想伤害达到最大值,就要保证“独立攻击系数×属性强化系数”达到最大值!)

【DNF每提升100力量技能提升多少伤害?】

固伤技能250点力量提升1倍
25点就是百分之10
那么一百点就是百分之40
这也是大概
并不是固定的
等级不同职业不同
有所不同
百分比大概提升300物攻左右

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