龙之谷冰灵叠冰用什么宠物,龙之谷冰灵技能

【龙之谷 冰灵叠冰需要装备什么?】

叠冰,说的是技能的释放效果...和装备没有关系...
一、什么叫叠冰
首先,叠冰【不是】元素师一个技能的名字。
要理解什么叫叠冰,你需要知道以下这几点:
1.元素有几个技能可以对大部分的怪造成冻结效果。这叫“冰”。
2.击打被冻住的怪,会有一定量的伤害加成。物理伤害和魔法伤害都享受加成。
3.不同可以造成冰冻效果的技能,同时对怪形成冰冻的时候,冰冻的伤害加成是叠加的。这叫叠冰。
4.有几个技能同时造成了冰冻效果,就有几层冰。
5.可以造成冰冻效果的技能有:(时间均为无减抗的情况下)
(1).魔法师技能:冰尖柱
一定概率结冰,技能等级越高,结冰概率越大,冰冻时间持续3秒
(2).元素技能:冰河
100%结冰,技能等级越高,结冰时间越长,满级为7.4秒。
(3).元素技能:冰盾
在第一次接触敌人的时候会有一定概率结冰,结冰概率、时间,不随技能等级变化。(PVE中结冰概率极低,PVP中比较高)。
(4).元素技能:暴风雪
一定概率结冰。结冰概率为30%左右。
(5).冰灵技能:寒冰障碍
在寒冰墙破碎之后100%结冰,持续时间2.5秒。
(6).冰灵技能:冰柱喷射
喷射的冰柱有40%概率让敌人结冰。持续时间2.5秒
6.同种可以造成冰冻效果的技能,无论释放多少次,前一次的冰会在下一次冻结的同时
碎掉,所以一个技能只能有一层的冰冻效果。
7.所以,理论上最高可以叠出来6层冰。
8.元素技能:冰风(弗罗斯特风),冰刃,冰刺,冰雾,可以造成敌人在一定时间内冰。
属性抵抗力降低20%,霜冻为30%。在减抗之后释放可以冰冻的技能,冰冻时间会延长。
例如:霜冻+满级冰河的冰冻时间为:7.4/(1-30%)≈10.6秒
综上所述,个人给“叠冰”下的定义为:
元素师(冰灵)以适当的顺序释放一些可以对敌人造成冰冻效果的技能,使敌人受到超过1层的冰冻效果,来获得伤害加成的一种操作技巧。
二、怎么叠冰(冰灵)。
1.如果想叠好冰,冰河,冰尖柱这2个技能是越高越好的,因为加高之后的技能变化,会更加方便你叠冰。
2.在开始叠冰前,减抗是必须有的。减抗建议用霜冻或冰风。霜冻起手较慢,减抗高、时间长,冰风起手快,结合闪现方便操作,但是减抗不如霜冻。冰刃冰刺减抗时间较短,加上冰雾,这3个技能为元素冰系主要输出技能,在叠冰之后释放更好。
3.叠冰技能释放顺序应为先释放冻结时间最长的,100%冻结的技能,然后释放有一定冻结概率的、时间短的。
4.寒冰障碍要提前释放,1级蛋蛋持续14秒,然后破碎造成2.5秒的结冰。
具体为:(理论上的6层冰)寒冰障碍→霜冻→冰河→冰柱喷射→冰尖柱→冰盾→暴风雪。
三、叠冰的伤害加成【这才是重点】
经测试,每一层冰,伤害加成50%,一层以上,为叠加关系。既:
一层冰,伤害加成50%,伤害为原伤害的150%。
二层冰,伤害加成100%,伤害为原伤害的200%。
三层冰,伤害加成150%,伤害为原伤害的250%。
四层冰,伤害加成200%,伤害为原伤害的300%。
五层冰,伤害加成250%,伤害为原伤害的350%。
六层冰,伤害加成300%,伤害为原伤害的400%。
叠冰技能:
满级冰河+A纹章,前置冰尖柱(5级),前置寒冰障碍(1级),冰柱喷射(1级)
伤害测试技能:12级毒云。
测试对象:Boss Rush小妖精裁判。
无冰:117,暴击:170。
1层冰(冰河):175,暴击:254
2层冰(冰河+寒冰障碍):234
3层冰(冰河+冰柱喷射+寒冰障碍):292
4层冰(冰河+冰柱喷射+寒冰障碍+冰尖柱):350
175/117=1.49
234/117=2
292/117=2.49
350/117=2.99
证明上述伤害加成理论正确。
至于如何判断叠了几层冰,除了看伤害,还听碎冰的声音。
前面已经说过,同种冰冻技能重复释放2次,第一次的冰会在第二次冻结的同时碎掉。当没有同一个技能的反复结冰之后,有几次碎冰的声音,就证明之前叠了几层冰。
在实际的操作中,1个元素是不可能在完成5层,6层的叠冰的同时还释放其他的输出技能。因为当你释放第5个技能的时候,前面4个技能的冰冻效果已经会有1个2个已经结束了。而且,高层的叠冰,持续时间非常短,并没有太大实际用处。所以,2到4层的叠冰,属于比较实际,而且实用一点的。
纯手打,望采纳→。→!!!
题外话(针对楼下某傻X):
(我草,楼下的说我复制,你看看回答的这几个,有哪个回答的这么具体了?
你咋就知道我这特么不是纯手打的,还有,你特么到底知道什么是水属性攻击不?
麻烦您把鼠标放到水属性上面去仔细看看,内尼玛是加强攻击的,和尼玛叠冰有几波关系?需要尼玛B装备啊?对于你这种误导新人的傻.X还有脸骂别人?真几波搞笑~~~)

【龙之谷里冰灵如何叠冰?叠冰有啥用?】

所谓的叠冰就是 几个冰系的法连续使用
例如 我使用风之后立刻用冰刃再用冰雾 至于释放是没有循序的
效果就是加成伤害 大概是20%
所以放技能时 把大技留在后面放

【龙之谷冰灵叠冰下用什么技能会破冰】

麻将的历史渊源 “麻将牌”又名麻雀牌,简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌。又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌。总共136张牌,这也就我们平时说的“素麻将”。二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。 1. 吃牌(チ-) 2. 碰牌(ボソ) 3. 杠牌(カソ) 4. 停牌(リ-チ) 5. 胡牌(ロソ) 6. 自摸(ツモ) 7. 宝牌(ドラ) A:普通番牌难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态) 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★ 2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★ 3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆ 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆ 9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★ 10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆ 11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★ 12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★ 13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆ 14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★ 15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★ 16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★ 17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★ 18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★ 19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★ 20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★ 21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★ 22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆ 23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★ 24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★ 25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★ 26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★ B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称) 1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆ 2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆ 3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆ 4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆ 5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★ 8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆ 9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆ 11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★ 字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★ 12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★ 13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)★★★★★ 14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★ 15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★ 16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★ 17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★ 18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆ 能想到的就这些了,有没有拉下的?补完!三、初级者必看游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。四、相关用语解释 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条 4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。 6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。 7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。 9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。注:不能发图实在遗憾,只是抽象的讲解不知大家能否看明白。如有意转帖的请用短消息联系。(参阅书籍《麻将技巧大全》)

【龙之谷 冰灵叠冰问题】

三国战记2(简体中文版)选隐藏人物:
孔明:DBDCCBDB上下
貂蝉:CDBBCD上下上下
庞统:BCD上下左左右CD
孙权:BBBCDBCBB下下
三国战记2(繁体中文版)选隐藏人物:
孔明:上上BDCBD左左B
貂蝉:上上CDDB左右左右
庞统:DCB上下DC上上B
孙权:上上下下B右BCCD
三国战记2(韩文版) 选隐藏人物:
孔明:CCBDB上下上下下
貂禅:BBDCCC左右上下
庞统:上下BBC上下C左左
孙权:上下DDCBBC右右
三国战记2(英文版)选隐藏人物:
孔明:上上下下BBCCBC
貂禅:BCDDCC左左右右
庞统:CCBBDBBD上上
孙权:左右BCDBBC左右
三国战记2(日文版)选隐藏人物:
孔明:BCDBCD左右CD
貂禅:上右下左DBBCB
庞统:左右左右BBCDDD
孙权:上下左右BBB左右C

【龙之谷 觉醒冰灵神殿pk 不能放冰域 那要觉醒有什么用】

因为现在设计组的设计方向偏向PVE,而觉醒的大部分技能十分不符合PVP的公平性
比如冰灵如果放了一个冰域,一个非常大并且控制能力爆炸的技能
岂不是无懈可击?百战百胜?
所以为了pvp的娱乐性,大家决定禁止这种不公平,降低游戏娱乐性的技能
eye开发组不努力,只有靠玩家自我约束了(笑)

【龙之谷冰灵觉醒寒冰旋风怎么获得】

这个只要完成任务就可以获得,
有时间玩个腾讯游戏吧,王牌f对决给人的感觉特别的新颖,
这是一款竞技类动作网游,游戏中最有特色的地方在于DIY技能系统。
由于不同的装备对应不同的技能,
因此每个角色一旦穿上其他角色的装备,
就拥有了其他角色的技能。这个设定很有趣的,快来试一下吧。

标签: 龙之谷冰灵叠冰用什么宠物 龙之谷冰灵觉醒龙之谷冰灵能转什么