信长之野望11建筑说明,信长之野望11怎么发展

【关于信长之野望11的建筑】

哦,说的详细点,不同的建筑原因是不同的。我现在把我还记得的大概和你说下。当然这只是我个人的研究小心得,我也没深入研究。
牧场和锻造屋当你是下大名时一般只能选一种做为发展方向,造了一种就不能造另外一种了,我觉得是和名声文化有关,将来地盘大了就能同时造了。解决方法也简单,举个例子,比如你用信长,想生产马,和上杉或者武田结盟就能同时造牧场了。
天守之类的需要文化,就是你所有领地的总文化,并且相对应的文化越高建筑越便宜。
所谓的町一受所在城市的限制,二受总领地的总文化(文化分南蛮文化和日本文化)和总农业和总经济的限制,具体数字我没深入研究过。
而町里的特殊建筑,比如说大名屋(是叫这名字哇,放兵的某个町里的特殊建筑),第一需要建造地对于这个町的适应度是适合以上,第二这个町里有足够的空地,所谓空地不是说你看见有空地就有了,因为空地里有的地方是不能造建筑的,相当于街道似的,所以一定要规划好你町里的建筑。
你还要问什么就说哇,我记得就告你。

【信长之野望11的游戏介绍】

同样,2003年7月18日,光荣正式宣布了信长的野望的第十一部作品《天下创世》,上市时间为2003年9月,并且在7月24日公布游戏的相关资料。游戏采用了系列首次采用的全3D画面。无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。信长的野望与三国志都是光荣的常青系列,相互辉映,取长补短,一款新产品的出现,从中也能看到另一款的影子,现在就让我们一起看看。
信长之野望系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的3D化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的《将星录》与《烈风传》箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随着玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
《信长之野望》是KOEI所出产的系列作品之一,与其同名的还有《太阁立志传》、《三国志》、《真三国无双》等等,而目前《信长之野望》的最新作品是《创造》。
《信长之野望》一路走来,到天下创世,反而不像苍天录那样多元化的外交,或是像将星录那样的内政系统,但是也没有《天翔传》的军团战斗,那,天下创世到底加入了什么新元素?在天下创世中,将之前评价不良的实时战斗改良以后再应用在天下创世中,而且将游戏中的画面全部改成3D化,内政的变化会马上的显示出来。
在《天下创世》下,玩家的目标就是富国强兵为主,一方面强化内政,一方面出兵攻取领地,当然也可以利用外交来跟其它的大名同盟,进而要求大名跟从自身进攻其它大名,或是要求大名从属于自己,在战斗中的系统也简化了不少,这次人物的技能变化到一个武将最多拥有四个特技可以使用,除了常驻战法以外,其它的战法都要士气够高才能使用。
游戏中,一年共有八个周期,分别为:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、严冬,每个周期都有金钱粮食的支出跟收入,而且依季节变化的不同,也会相对的出现相关事件,或是大雪或是豪雨等等。
特别的指令系统
天下创世这次采用了很特别的指令系统,一开始依君主的威望、能力不同,可以下达的指令数为一到五不等,这意味着,如果玩家一开始只能下达三次指令,那就是好好的珍惜这三次的指令,这不同于以往的行动力系统,当然某部分的指令是不会消耗玩家可以使用的指令数,但是在一些决策上面,玩家可能要更需要细心的下去选择。
另外据我们得到的情报,在本作中的武将形象将会有很大的改进,光荣公司会根据每个武将的性格特点重新设计衣服款式,比如喜欢西洋服装的织田信长,喜欢穿日本古老服装的今川义元。

【信长之野望11攻城】

攻城认为是先破城后肉搏。前期无弓兵和攻城器时,认为是先破城门,敌人在城墙上防守,不会死人。城墙上的守军有投石、滚油什么的,可以杀伤攻打城门的军队、、、常理之中,只是没有云梯什么的了。前期的弓兵好像可以杀敌,后期的投石、木兽可以减城防和杀敌。
这代和三国志11相似,城的内政主要靠建筑和等级,所以拆了设施,内政会受影响。拆除的不能修复的。
加强版攻城最好的就是茶道、、攻城前请人家武将出来喝茶。。就没人守了。或者是声东击西,佯攻临近城市,hold住保持距离,主力在攻打,来回几次就行。困难模式下后期一个城都是百万的。。。只能这么玩

【信长之野望11天下创世攻略是什么?】

初期: 高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出。

所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。 开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。 同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。 粮食够吃,金钱靠征收!

初期建筑的营造: 尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。

初始大名选择: 强点就行,周围小大名多就更好了。

初始打仗 ,第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。

兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。

一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。

开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。 为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。

【信长11PK中各个兵种都有什么优势和劣势啊?国崩怎么用】

骑兵要花钱买马才能使用,当然比不花钱的长枪兵强,弓箭兵很废的,大名规模到霸者以后就用雨铁,弓箭兵基本就可以无视了,国崩是用来打建筑的,用国崩打下城里防御塔,战斗会轻松很多

【信长之野望11天下创世PK版 城郭发展问题】

选有的话,城市根据农业或商业的较大值会扩建出二丸,三丸等,根据南蛮科技会升级天守阁,最高的好像是南蛮天守

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