梦幻西游109人族属性点最低是多少,梦幻手游种族属性成长

【梦幻西游的人族一点属性点是多少?】

1体 大约=5点血 1魔 大约=3蓝 0.7灵 均衡
1点力量大约=0.66571的伤害 2命中[已经转化为伤害]
1耐 大约=1.5防
人族 1敏 大约=0.7速度 1躲避
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

【梦幻西游人族起初属性点是多少】

夸格米拉之眼

【梦幻西游109人族属性】

HS门派JN小乘佛法是加灵力的。4魔1体,无技能:531 满技能(119):6555魔:无技能:575 满技能(119):699

【梦幻西游人族在109没加属性点各项属性是什么样子的?】

119点,人族属性初始应该是10,每升一级会有10点属性,其中5点由你分配,剩余5点平分到每个属性,那么你109级自由属性点没有用的话,应该是每个属性增加109点,109+10=119点

【梦幻西游 人物属性点的问题!!高手来!】

楼主,这是很正常的啊,现在的梦幻你不确定一下“属性点重置”不让升40级,你如果想改的话,点重置,这样的话你以前加的属性点全洗了,变成潜能点了可以重新自由分配,如果你觉得以前加的不错的话,点“放弃重置的机会”,这样就不会变了,你目前的属性点完全正常啊,力量和敏捷估计是你的装备的效果吧?
不过一个号只有一次免费重置的机会,以后想改就要买人参果了,那个可要梦幻币的。

【梦幻西游增加人物属性点的方法】

(一)各种族初始资料: 1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害:人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御:人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血:人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法:人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式 思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。在不计算装备效果的情况下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值 (1)在实习稿件3有数据 (2)技能加成——这个是要求证的数据 (3)在实习稿件3有数据 (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。 举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例 思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级 对此可以假设如下:除去所有装备时的力量总点数为 x 除去所有装备的总伤害点数为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:(1+zc)=y 也就是:c=([y/]-1)/z 大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/]-1)/z 每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/]-1)/z 套上个人数据之后:百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 总结:梦幻各门派技能效果计算公式:假设:除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)技能的等级为 z (所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z (四)各门派属性成长计算 思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。 举例(1)——天宫伤害加成关系 不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个: ①力量的成长加成 ②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级 那么:仙族的初始伤害是:46 每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6 天罡的伤害加成是:3.5伤害/级假设:你的人物等级是:x 每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)天罡的等级是:a 另外仙族的初始力量是:11 根据以上资料

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