光遇游戏分析,光遇就是个垃圾游戏

【光遇为什么受欢迎】

《光·遇》(Sky:Light Awaits)是由Thatgamecompany历时七年打磨出的社交冒险游戏,由网易游戏代理运营。 游戏以爱与给予作为主题,讲述了一座失落的云中王国的故事,玩家作为“光之后裔”,为了将“光明带回这个国度”,不畏艰险,追寻着光的指引,开启了一段奇妙的云端之旅。故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相……旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接暴风眼的挑战。
通过暴风眼的途中,狂风裹挟着巨石直面吹来,旅人们在艰难前行的同时需躲避头顶盘旋的冥龙。在远处最亮的星光指引下,旅人们抵达一处狭长窄小的隧道,两侧的石像灯台与散落在地的光之翼,仿佛预示着尽头一端的极度危险。
穿越隧道,旅人们终于进入了《光·遇》之旅的最终考验——伊甸之眼。大量的红晶石和碎石伴随着飓风铺天盖地的砸向地面,污水里匍匐着许多被困住的灵魂,他们曾经为了光明与黑暗对抗直至最后一刻。天空王国失落后,灵魂停留在这里无数个年月,等待着光之后裔们的到来。旅人需要奉献出自己的光之翼,才能拯救他们。
暴风骤雨之下,面对被困住的灵魂,旅人们又将做出怎样的选择?是保留自己的光之翼,还是拯救被困的灵魂?
勇于献出光之翼的旅人,将在狂风巨石中逆风前行,将失落的灵魂之光送回天际。所有的光之翼已经全部送出,旅人的心火一点点黯淡下来,一路风尘也使得旅人的步伐愈来愈沉重,疲惫的身躯无法再苦苦支撑,一步步落入黑暗之中。
长久的黑暗逝去,光之后裔最终在心境醒来。与最初的自己相拥后,旅人迸发出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鸟的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家将与曾经并肩同行的好友以灵魂的方式重聚,汇聚成为天际的星光;那些曾被旅人解救的灵魂,也将于旅途的终点等待着你,向你告别。
抵达尽头之后,旅人们又该走向何方?在《光·遇》世界中,旅途的终点,也是下一次旅程的起点。旅人将化作一抹流星,再次开启真正的旅程。而万般故事,才刚刚开始

【光遇是个什么类型的游戏?】

是一款自由沉浸式的社交冒险游戏。

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在AppStore发行  ,2020年7月9日在安卓平台正式上线。

在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

扩展资料:

主角设定:许多年前,在云端之上,有着一个宏大的光之国度,国度的子民由“母亲”创造,子民们在“先祖”们的帮助下,一天天的壮大着自己的王国。然而好景不长,王国内部动荡,一场内战过后,昔日的王国烟消云散。在目睹了这场战争后,“母亲”创造了“光之后裔”,赋予他先祖的力量,而“光之后裔”们,也踏上追寻先祖的旅途。

作为“光之后裔”,玩家们将要在旅途中,寻找先祖留下的信息,领略王国昔日的辉煌。随着旅途的进行,玩家也将逐步获得力量。

【光遇游戏解析失败怎么办?】

从新下载 一个就OK了
希望采纳,谢谢!

【玩光遇游戏者是心情压抑、孤独人喜欢玩一款游戏吗?】

觉得孤独可以来试一试,画风唯美,可以和朋友联机一起玩。我以前就是孤狼玩家,遇见了朋友感觉也真的超好。

【《光遇》是什么游戏?】

《光遇》是社交冒险游戏。

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。

该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2021年6月登陆Switch。

在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

《光遇》的社交机制:

《光遇》拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。

在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。

若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。蜡烛在游戏中可以看作是一种货币,而你需要主动向对方给予,才能结下羁绊。

【游戏《光遇》再次登上热搜,这款游戏的什么特点让人有代入感?】

作为一个玩了光遇不到一个月的玩家,我想说,光遇这款游戏真的特别优秀。
我觉得其中一个很大的特点就是没有字幕,没有文字,没有话。全部都只有收集,全部都只有动画。要表达的意思都简洁意赅并且深刻。

每一次当你在地图上找到那些先祖时,当你做了一个个任务时,你都会得到一些奇妙的片段。片段里有一家人快乐的吃饭,也有青年男女愉快地捉迷藏。然后每一个地图的一些片段连接在一起就成了一个完整的故事。如果你细细的想就会觉得这个故事十分的温馨,虽然他什么话都没说,但是那种感情却已经让你深深的代入其中。


就像我刚开始玩的云野地图,刚开始我并不知道该怎么玩,只是随便乱逛,看到有什么就点什么。可是当我跟着攻略一步一步的走过去之后,我才发现,原来这么小的地图里面竟然包含了这么多东西。
云野地图里有八个先祖,我一个一个的找过去之后发现每一个先祖都代表了一段记忆。在记忆中,是他们各自回忆过往美好的时光。他们可能有儿有女一起过的快乐的时光。
最后在我的帮助下,他们三个人的回忆聚在了一起,飞往了更高的神庙。

这是我所理解的这段故事,但是这个故事的诉说可以有千百种,1000个观众有1000个哈姆雷特,这些都不重要,重要的是我的的确确从他的音乐,从他的动画中感受到了治愈的力量。
很多人可能会说看不懂光遇的动画设计。他们可能会想,这样一个连文字都没有的游戏,怎么能够吸引那么多的玩家。
可是我想说,当你真正看懂了这个游戏,当你知道这个游戏是为什要做的时候。你就会被它深深的折服。

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