dnf各种伤害哪个优先,dnf属性强化收益表

【dnf武器属性和技能属性不同时 哪个属性强化优先?】

武器属性对技能自带属性没有影响,效果只有技能的属性。武器属性只对无属性技能生效

【DNF属强和攻击哪个重要?】

厉害的肯定贵 看粉卡价格哪个高 肯定就是哪个厉害

【DNF装备选择,是优先满暴击,还是无脑堆属强?】

你光暴击提升有限 就算刀刀暴击好了 但是我去堆属强22点就提升了10%的伤害堆独立100的独立也是提升10%的伤害 22点属强+100独立并不等于一加一等于二的原理提升20%伤害 比20%伤害还要多 所以狂战肯定去提升属强和独立 暴击并不是不堆只是打孔或者附魔宝珠给与了
一般来说狂战35以上的暴击是有保证的

【DNF中,各种伤害和各种伤害之前的冲突!!】

DNF对伤害的增加应该分5类
白字增加
白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数
1、附加伤害类
武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
回复2楼2011-10-19 18:10举报 |
我的脸好肿雏菊渐开8黄字增加
黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
2、伤害增加类
武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚)
防具:黑色瘟疫套腰带
首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算
这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。
比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)
3、攻击力增加类
首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下
4、技能伤害增加类
注释为:XX技能伤害+X%
代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%
5、暴击伤害增加类
注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%
武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等
加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。
刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了。同类间关系:
1.1之间可同时存在。相互独立
2.2之间冲突。优先级 首饰>防具>武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加
3.3之间累加
4.4之间累加
互相之间影响:
1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)
2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08
以下引雅希帖子里结论
单独1.3之间不叠加白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变
1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子破招白字伤害=0.2*1.75*1.1
4类5类是O型血。与任何类型之间均不冲突
有点用是结论是:配装时。最好1.2.3类装备同时各有1样。能发挥最大效果。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善
以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了。带了也没用

【DNF附加伤害前后顺序】

DNF的伤害附加类型应该是分为4类:
第一类:技能加成类,即XX技能伤害+XX%,代表就是远古2系列,在这里,作者把暴击也作为一个技能看待,即暴击伤害+XX%的也属于这类。这类附加的特点是触发时加成算在原伤害显示里,可以放大无视伤害,不会和其他类型的伤害加成冲突,也不会和同类型伤害加成冲突,没有仇恨和组队bug。
第二类:白字伤害类,代表就是贤者屠魔棍,无影剑,雪之荣誉等,特点是触发时加成以另外一个数字额外显示,计入有效hit内,可以放大无视伤害,不会和同类型伤害加成冲突,也不会和绝大多数的其它类型伤害加成冲突(反例就是屠魔棍的伤害加成和骨戒加成冲突了,所以我没有说全部,但是没有确切的验证是否和所有的面板类加成伤害冲突,所以在这里我不下结论,欢迎蛋疼人士去测试),同样也不存在仇恨和组队bug。
第三类:面板加成类,代表就是灵魂猎者,骨戒,破极系列等,此类伤害的特点是触发时面板攻击力数字的非无视部分得到加成(从字面意思就可以知道这种伤害无法放大无视,对固定伤害也没有加成),不会和同类型伤害冲突,也不会和其他类型的伤害加成冲突,同样也不存在仇恨和组队bug。
第四类:也就是大家又爱又恨的黄字最终伤害加成类,代表就是悲鸣项链,斯凯玛的弑伤等让众多玩家又爱又恨的玩意。此类伤害加成的特点是黄字最终伤害附加,可以放大无视伤害,但是当存在同类型的伤害加成时,会出现覆盖效果,优先级不明,但是不会和其他类型的伤害加成冲突,存在组队和仇恨的bug

【dnf伤害词条优先堆什么?】

优先级:黄字≥爆伤>白字/属强/攻击>力量/智力

力量/智力:在2250基础上,250力量/智力提升10%基础伤害,独立:在1000独立基础上,100独立提升10%基础伤害,属强:在0属强基础上,22属强提升10%基础伤害,黄字/爆伤(满暴击)。

另外要注意的是不冲突的前提下,提升其百分比数的基础伤害,白字:在0白字的前提下,提升其百分比数的基础伤害,各项属性中,自身属性是加算,各项属性之间是乘算,这个机制表明了只堆一项属性是行不通的。

扩展资料:

dnf辟邪玉的属性词条分为很多种,其中白字/黄字/力智增加应该算较为普遍的词条了(价格便宜,加成比较低),所以相信大部分的兄弟都有佩戴者几种属性辟邪玉的情况。

而之所以说黄字增幅存在bug呢,主要在实际测试中并没有带来伤害提升,结果如下:

【佩戴辟邪玉之前】,玩家一个大拔刀打出了96.37e伤害,然后【佩戴辟邪玉之后】,可以看到一个大拔刀的伤害依旧是96.37e!这就说明,黄字增幅伤害并没有生效。

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