火影忍者手游排名实力排名,火影忍者a忍强度排行

【火影忍者手游决斗场排名怎么算 决斗场排名段位介绍】

按分数算,例如600分是见习1,700以上是见习2等,
段位越低,取得胜利后得分越高,例如见习1打赢可以得60、70分,到见习2可能就只有50分,
每月月底会有结算段位下月初清零重新计算。
结算时按段位发放奖励,在决斗场可以查看月底奖励,排位由最低的见习、下忍、中忍、上忍、暗部、影级等,段位越高,获得的奖励越高,具体下忍以上有带随机忍者碎片,上忍以上有送固定A忍和B忍碎片(按每月决斗场的奖励提示为主,经常看到凯和红),以及随即忍者碎片,以及数目不等的金币,记得暗部以上有2000多的金币的,具体自己可以进决斗场仔细看看

【火影忍者手游的战力榜是怎么排列的】

很简单根据你们大区所有玩家的战斗力来排,谁最高谁就是第一。 那是用来给土豪炫耀自己的。战斗力个人排行榜可通过每天点赞来赚取铜币

【火影忍者手游战力排行榜点赞会如何】

排行榜每日可点赞一次,每次点赞可获得铜币奖励。铜币奖励与等级相关,1-9级获得2500铜币,10-19级获得5000铜币,20-29级获得7500铜币,以此类推

【火影忍者手游忍者哪些比较好 忍者排名】

C级忍者推荐(虽然区区C级,但是个别忍者还是很强力的)

油女志乃:猥琐消耗型忍者,配合扦插术在决斗场绝对的强力。扦插术在小队突袭中可以刷出来。

春野樱:技能伤害一般,但是普攻连招强,只要卡墙角,一套连到死。需要多加练习。

李洛克:突进能力强,普攻连招也非常优秀。同样需要练习。

奈良鹿丸:猥琐消耗型C忍第一当仁不让。

静音:猥琐消耗型,算是第二个比较好用的,技能与志乃相比可以说是远程型油女志乃。

B级忍者推荐

漩涡鸣人[疾风传]:普攻无脑连招。首推。

山中井野[疾风传]:远程消耗,起爆花是一个非常好用的技能。

春野樱[疾风传]:技能伤害、普攻伤害高,突进能力极强。

旗木卡卡西[少年]:突进能力好,5A连招实力显著。

A级忍者推荐

蝎:积分赛获得,远程砂苦无伤害高,而近程铁砂阵雨伤害也不错,可以说是平民A级忍者中最完美的一个。

【火影忍者手游忍者t1是什么意思?】

说白了 就是能在段位赛常见的还有t0也就是段位赛必扳没扳必选的忍者,这些人物在说白点,就是特别厉害,特别吊的人物

【火影忍者手游:身为木叶二代火影,千手扉间到底强度如何?】

大家好。我是“那年那月与你”。最近随着二代上线,不少小伙伴已经招募并且上手了一段时间。这位忍界宗师一生发明了不少叹为惊人的忍术,就是这么一名忍者在登陆“火影手游”后成为高招S忍,不少同学第一时间将他拿到手。

可是最近“那年”发现网上对二代的节奏从没断过,尤其这几天最为热闹。

总体来说网上现在大致分为两派,一个是极端流,一个是理性流。极端流中有两种人,一种人表示二代很弱,哪个忍者都比他强,强烈要求加强,否则不配S忍。另一种人则表示二代很强,用不好是手残原因,不要动不动就说忍者垃圾。再者就是理性流,他们不参与极端流人群的纷争,只是理性的分析二代技能与强度,合理的总结这位忍者的优缺点。

今天,我们就站在理性流这一方,不争吵,用心分析一下现阶段S忍千手扉间的强度如何。首先我们有必要说一下手游中扉间的技能,灵魂技能莫过于他的一技能飞雷神了,这个技能可以让扉间位移三次,前两次击中对手可以使对方僵直一段时间,讲真这段僵直时间还算蛮久的,最后一段位移是回到最开始的位置并在原地留下一个爆炸分身。二技能扉间向前滑行一段距离,最后进行跳跃攻击,常按技能键释放水龙卷或者是滑行过程中按攻击键会停止滑行立即释放水龙卷。这个技能中水龙卷伤害较高而且吸附范围比较广,最重要是释放过程中扉间处于无敌状态,大约持续2-3秒。大招水龙咬爆范围很大,但也不至于是网吹说的全屏,只要起手没有被击飞,一般跑四个角落都可以避免伤害,大招最后一下爆炸范围感觉并没有“红眼”卡卡西大招爆炸范围大。主要特点是扉间大招后可衔接技能和普攻,释放完大招后立马滑行过去释放水龙卷可以打出不俗伤害,普攻衔接不是很稳定,切勿尝试。最后就是扉间的飞雷神印记了,一技能两次突进和二技能跳跃攻击,普攻最后一段攻击都可以给敌人贴印记,个人觉得印记时间持续最少也有10秒,具体没算过。当敌人身上有飞雷神印记后,无论敌方身在何处,只要扉间使用一技能飞雷神都会瞬间出现在对手的死角并进行攻击,也就是说有印记后的一技能是百分百命中并且还可以继续位移。

了解了扉间技能后,大家可以看出这个S忍属于操作型忍者,这也正是导致现在网上节奏的原因。操作型忍者上手一般较难,需要玩家进过长时间练习才能达到预期的效果。而说二代弱的同学一部分是因为自己花了大量金币招募到这个S忍却没有在决斗场发挥到自己想要的效果,才会觉得很弱。还有一部分是扉间技能太蠢,铁头娃,就知道冲脸,一技能冲过去被抓取了,太弱。大招伤害太低,不配S忍。这里的抓取技能个人理解为打断控制技能,当你是实体的情况下,不论你是位移过程还是站在原地都可以被抓取到。这里我们用托斯的一技能举例(不是带托斯节奏,只是单纯举例),例如疾风樱的二技能,小李的部分技能等在释放的过程中只要时机把握的好都可能被打断抓住。这些都是体术,而带有忍术的位移“那年”并没有试过,像卡卡西的雷切估计托斯就抓不到还有可能被击中。再者就是虚体位移,主要表现在小南的位移技能,机制上这类位移就是无敌状态,就算“扦插”这种强力控制密卷也有可能空掉。二代的飞雷神有着三段位移还能贴印记,要是再无法打断那就真无敌了,况且二代的飞雷神还不如四代快,四代的飞雷神在击中后会瞬移过去但也不照样可以被“冬雪”冻住,二技能踹过去还不是可以被打断或是控制,那你就能否认四代弱了么?一些东西并不能比较,你拿“面具男”和“须佐鼬”跟二代比那是不可能的,虽然都是S忍,不可否认前两者确实强力,但这类忍者属于简单粗暴型,“霸体面具男”高爆发,大招伤害高,只要离你近点你就能感到压力。“扦插,地走须佐”也是同样,抓住机会就是一套大半血,二技能和大招可以抵挡伤害。可是要知道二代和四代从设定上就是一个秀操作的忍者,飞雷神是用于将对手玩弄于鼓掌之间的。“霸体二代”也可以打出四代的风范,现在是大家还没有玩明白,经常把自己“秀”死,再多磨合一下就好。

最后我们不说某个忍者的强弱,毕竟忍者是死的,玩家才是活的,没有最强的忍者,只有更强的玩家!

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