权利的游戏场景图,游戏场景气氛图

【《权力的游戏》主要的取景地有哪些】

百度这个问题能找到更多信息。我在这里说几个。

临冬城,取景自北爱尔兰的沃德城堡(Castle Ward)。

君临取景自克罗地亚著名的海滨城市杜布罗夫尼克。

                                         杜布罗夫尼克

                                                剧照

卓戈与丹妮莉丝举行婚宴的场景来自蓝窗。

                                            蓝窗

                                                   剧照

瓦兰提斯长桥取景自西班牙的科尔瓦多罗马桥。

                                          科尔瓦多罗马桥

                                           剧照

还有西班牙的塞维利亚王宫,奥苏纳斗牛场分别是多恩王宫,弥林竞技场的取景地。

参考资料和图片来源:《<权力的游戏>里那些美景都在哪?》By张海律。

侵删

【谁有这两张游戏场景的原图?】

你这个游戏是平安京?还是阴阳师?我建议你直接去阴阳师的官方界面上直接进行下载就可以了,非常的方便。

【权力的游戏那些磅礴的背景是怎样营造出来的】

法正
智力型英雄
初始能力与成长: 力量19(+1.8) 敏捷16(+1.4) 智力23(+2.8)
能力分析(不低的智力成长,但是力量成长偏弱,似乎是法师的通病)。技能介绍请点此链接
技能分析:官网的技能介绍没有给出耗魔和CD时间,所以我在此补充。
C技能:虫蛊,耗魔恒定100 ,CD恒定12。法正压制和刷钱的技能,一般推荐只剩下2个弓箭手的时候释放,一般配合W来先减百分比血量。
E技能:蛇蛊,耗魔90/110/130/150,CD恒定8。法正强力输出技能,强大的单体伤害技能。WCE配合队友,或者WCDE单杀。
W技能:
巫毒人偶,主要配合其他技能,达到加伤的效果,由于百分比损血,对于张辽这样后期血比较多的英雄,能打出不少的额外伤害。
D技能:
巫毒诅咒,抢人头神技啊 = =!,其实一般用来配合秒杀,质量局很少能秒残血的。法正经过一次改版削弱了很多,随着陆逊和黄忠的持续削弱才得以重回主力,耗蓝的增加,对于玩家操作和控制蓝量有了很大的要求。
推荐的加点顺序(CEEWED,先满E,之后有D加D,ED满后加C,W和R视情况补满)
出门走上,走下皆可。走上推荐带+
,走下推荐属性装,4+2+2
+1。无论走上或者走下,3级或者4级以后,可以适当开始游走,灯口口在重要路口。6级以后,配合队友强杀张辽或者司马这类伪后,或者甄姬,典韦这类传统后期。WCDE或者WCED都可以,除非击杀杀不死的英雄,否则放D,必须配合W出暴击。
出装有3条路线可以选择,1 辅助到底,+++ 一般就是全场装备了,这也是比较主流的出装方式。
2 辅助输出路线,+++ 灵境禁摩后使得单杀变得很轻松,但是缺蓝仍是软肋,所以卧龙还是先出。
3 强力输出路线,++ 配合孟德和镜子,几乎可以说是单秒一切的存在,路人局虐菜可尝试,其他不推荐。
法正的唯一要求就是按技能的手速,所有技能必须瞬间按出来,不能给对方反应的时间。尤其是配备镜子和孟德的时候,如果来不及按没秒死或者被CC救了多尴尬。
蜀国的战术始终围绕着速推,车的削弱,替补不能控车,车子数量限制,使得玩家的双控要求也进一步增加。法正的续航能力很强,技能的CD除了小爆发的D可以都属于很短,而且输出很可观,配合团队卧龙基本可以无限释放,这也是法正的优点之一。
团战站位以及定位:站位,远离庞统和刘备,少跟着二哥,基本处于不远离战场但是又不过于靠前(好像等于没说。)定位,就是WCE的持续压制和关键时刻的一下D。首选目标,张辽或者曹丕。张辽是如今魏国的核心,而且生存强,技能输出往他身上砸就对了。曹丕是魏国的团战发起者,击杀他,对整个团战形式有着至关重要的效果。
开局,游走,跟庞统,或者二哥,和庞统合作比较愉快,可以拿人头,和二哥走就别留技能了。二哥已经很难了。和关羽配合主要是关哥D快跟丢时的一个E定一下。(也就是以前老黄的任务),和庞统配合,就是捆了不停A,然后E走人头什么的。
一般张飞的成型速度决定速推的时间,所以在张飞成型前,法正的任务除了GANK就是GANK.顺带铺灯,因为庞统是要出飞的,刘备的经济就那么点。一般的玩家都喜欢杀完人后打野,所以野点的灯比较重要,残血的时候1D,娃哈哈什么的。
另外,和队友一起抓人,可以观察野点的血迹判断是否有人。
如果确保能杀死,先D看视野也未尝不可。
速推以后,D的释放就不能过于随便了,基本出D要对面死人,无论是否拿人头。然后就是不停的CECE配合磨血,法正的操作除了手速其实真的很简单,也导致很没快感,除了单秒的时候。

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【游戏场景建模有哪些知识点?】

1、视角范围


透视范围是指玩家在游戏中可以看到的游戏场景的范围。视角随着玩家的移动而改变。基于此,有必要对场景进行屏蔽。


2、 场景分割


在游戏中,无论你的透视图在哪里,你都只能看到数百张用透视图建模的脸。如果整个场景一起导出,整个场景的模型会一起在游戏中渲染。场景中的模型数量不能太多,太多的模型会严重影响游戏的效率和运行速度。在这种情况下,使用块派生可以提高效率。如果场景被导出为一个块,那么只有透视中的模型会被渲染,而完全不可见的模型不会被渲染。


3、照明图


用一层照明图覆盖场景中的建筑物和道路。光照贴图的大小对场景阴影部分的清晰度和场景的气氛有很大的影响。从这句话中我们可以看到,光贴图不仅可以产生阴影,还可以根据环境光和光的颜色,用新的颜色覆盖模型。必须为每个模型设置光照贴图的大小。光照贴图的最大尺寸不应超过1024×1024。


4、渲染器


用于渲染光线贴图。原则上,什么效果可以在Max中实现,什么效果可以在游戏场景中实现。不同的渲染器有不同的渲染时间和质量。渲染效果越好,花费的时间就越长。


5、照明


用于照亮场景并为场景创造气氛。灯光的设置对场景的气氛非常重要。没有灯光,没有灯光,没有阴影,没有氛围,整个场景缺乏深度。


6、高度地图


用来控制玩家角色的高度和范围。


7、碰撞


用于控制相机是否与模型发生碰撞。


8、连续正方形


每张地图在四个方向上有四个面。一个连续的正方形映射意味着,无论映射的哪一面与其他三面完美地吻合,都没有可见的接缝。


关于游戏场景建模有哪些知识点,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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