【我要玩手机跳一跳游戏不知在哪里0】
按住屏幕往下拉就有了。还有微信是最新版么?
【跳一跳小游戏如何玩高分的秘籍!你知道吗?】
最近“跳一跳”小游戏很火,有一些朋友玩的轻松,每一跳都很稳妥。另一些则是一跳十万百千里不见踪影,小编是属于后则。
怎么玩呢?小编找了一些资料。在这里和大家一起分享学习。
你只需要“长按”屏幕储蓄需要跳跃的能量。按的时间越长,棋子跳的越远。每次跳板间的距离和跳板的弹性不一样。(按住的时间要看距离,记得不要按着不放手,很危险!)
尽管网友们热情似火
不停地跳、跳、跳??
然而,你会发现
费尽心思跳了一下午也没超过100分
但自己的排行榜里有人已经直奔400分了
微信率先推出一款“跳一跳”的游戏小程序,
目前有3个入口:
发现-游戏-小游戏
搜一搜-输入小游戏名称
小程序-搜索小游戏
而如果你没有更新微信的话,在小程序界面输入:“小游戏”三字进行搜索,就能看到新的小游戏。
不过,点进去的话微信会提示你需要更新。
重点来了!
跳一跳高分攻略:
1、连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8??
2、跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分;
3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分;
4、跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;
5、跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,并且加5分。
(重:心态要好,不要急!)
喜欢这款游戏的朋友快去试一试吧!
【玩不过瘾的微信跳一跳类无限循环的小游戏,它凭什么火?】
现在的人比较喜欢的是快节奏类的游戏,而微信又刚好是许多中老年人最喜欢使用的一款软件之一,所以它上面推行的一些游戏就比较容易受到大家的欢迎,像微信跳一跳这样非常简单的游戏,我们只需要在屏幕上不断的按压,控制好弹跳的力度,让棋子不断地前往下一个方块。
在当时我也是非常不屑于这样的小游戏的,但是看见父母在玩,他们问我跳了多少分,我说我都不玩这个游戏。然后我爸妈就笑了笑说,你肯定是不会玩这个时候,这个时候我就不服了,于是我也打开了这款游戏,发现这款游戏确实有一种特殊的魔力,可以让你沉迷于其中,它所耗时不会很久,操作也不会复杂,即使你从方块上掉下去了,也能够很快的重新进行游戏。
关键是还有一个排行榜可以让你提起劲和别人一较高下,到最后我也彻底的爱上了这款游戏,也明白了它的魅力所在,快节奏游戏所能带来的欢乐也是非常多的,而且这样的游戏因为它很简单不会复杂,像我们父母那一辈的人都是不会玩王者荣耀,吃鸡这种很复杂又很难玩的游戏的,这类简单通俗易懂的操作方式正巧符合他们的胃口。
跳一跳之所以这么火不是没有道理的,它成为了一款老少皆宜的小游戏,看得出来腾讯的策划还是非常有心的,设计出了各种各样的小游戏,在微信里面供一些中年人或者老年人游玩,在闲余之时不会那么的无聊。
【最近很火的一款手机游戏。叫跳跳还是什么的,全程是啥,我想玩】
跳一跳
【应用在下载安装,为什么又跳到要点重新下载安装??】
没关系,要说有关系,就是光源氏他爹桐壶帝在和一更衣生下这孩子以后,念在今后这孩子在宫中不好立足,于是撒,就赐姓为源氏……
当时的源氏家族可是朝中的武将,桐壶帝这样安排,是想要自己的私生子在宫中立足,毕竟桐壶帝他老人家生下光源氏的时候,他自己也仅仅是个太子而已,我记得光源氏他老妈貌似在生下他不久后就死了,没妈的孩子好可怜的,而且当时源氏的威信还有那么大撒,桐壶帝赐姓予他,是想他以后靠这个立足撒,实质上,两个人应该是好朋友,但是没有血缘关系滴
而且我还要补充一点,就是,光源氏这个人是真实存在滴,《源氏物语》在日本还有个别称就是“中国的三国演义”,人家是真实存在滴……
【关于Python玩“跳一跳” iOS+Win 硬件实现的介绍?】
原项目地址:wangshub/wechat_jump_game
教你用Python来玩微信跳一跳
本项目源码:yangyiLTS/wechat_jump_game_iOS
目前已有的iOS跳一跳辅助需要macOS环境下的WebDriverAgentRunner。而现在介绍的方法在Windows环境下物理实现,不需要macOS也不需要越狱。
先上效果
运行环境&工具
Python 3.6 in Windows
Python Pillow库
局域网环境
iToools Airplayer
树莓派或arduino (本文使用树莓派)
SG90 舵机
杜邦线、纸板
一小块海绵
橙子或其它多汁水果(可选)
树莓派(OS:Raspbian Jessie)连接上局域网,下载servo_control.py到树莓派。拿一根杜邦线粘在舵机的摆臂上,并且固定好舵机在纸板上,如图:
取一小块海绵,约10mm*10mm*5mm,不必太精确。海绵中间挖一个小洞。大概是这样:
海绵上滴水浸透,放在手机屏幕上“再来一次”的位置。杜邦线的另一头插进橙子。(触发电容屏需要在屏幕上形成一个电场,我尝试过连接干电池负极的方案,但是效果不理想,最后不得已拿了室友的一个橙子。当然,一直捏着或者含着导线也是可以的。)
舵机连接上树莓派,电源使用5v(Pin #04,Pin #06),舵机控制线接在GPIO18(Pin #12)。
需要根据实际安装位置调整舵机高点和低点位置(范围: 2.5~12.5)
最终效果
下载Airplayer(免安装,暂无捆绑)
配置Airplayer,画质什么的统统调到最高。启动iPhone上的Airplay,然后可以在电脑上看到iPhone画面,游戏运行时需要Airplayer全屏显示。
安装Pillow库,本文使用Pillow库的ImageGrab截屏,截屏代码:
下载wechat_jump_auto_iOS_Win.py,我的显示器分辨率是1920*1080,手机是iPhone7。如果使用不同的设备需要更改时间系数等参数。
由于Airplay传输画面时会压缩,获取的游戏画面会有颜色偏差。我修改了原算法的一些参数,增大了颜色上的宽容度,在测试中已经达到一个比较好的准确率。
wechat_jump_auto_iOS_Win.py 计算出跳跃距离后,会调用socket库把跳跃时间发送到树莓派上,其中ip地址需要修改为实际树莓派的ip地址。
由于是物理点击屏幕,会产生一定的操作误差。操作误差由时间常数误差、舵机运动时间、杜邦线触点插进海绵的深度等等因素引起。而当前使用的算法在一种情况下会出现误差叠加的问题。
舵机的摆动角度和时间系数没有绝对的数值,需要慢慢尝试,当前使用的时间系数是2.43。
可以使用arduino + pyfirmata组合控制舵机,成本比较低,不需要网络传输计算结果。因为我的arduino前些天送给了女票,所以还没有使用arduino的方案。
这个游戏在跳了200+次之后方块会变的非常小(如题图),已经不是普通人类所能做到的。研究了外挂之后才知道手玩高分有多难,大家还是不要刷分了,会没朋友的。
基本思路使用iOS自带Airplay服务将游戏画面投影到电脑上。使用Pillow库截取电脑屏幕,获得游戏画面。分析图片,计算出跳跃距离,乘以时间系数获得按压时间。将按压时间发送至树莓派,树莓派控制舵机点击手机屏幕。原理&步骤
舵机& 控制器部分
servo_down = 3.8 servo_up = 5
Windows 部分
im = ImageGrab.grab((654, 0, 1264, 1080)) im.save('a.png', 'png')
ip_addr = 'rasp_ip'
运行打开游戏画面,Airplayer窗口全屏树莓派上运行servo_control.py ,监听9999端口,等待Win的计算结果Windows运行wechat_jump_auto_iOS_Win.py海绵放在“再来一次”的位置可以自动重新开始,然后就会一直自动刷分问题&其它
Z形路径误差累积过程